PLY
PLY是一種電腦檔案格式,全名為多邊形檔案(Polygon File Format)或 史丹佛三角形檔案(Stanford Triangle Format)。
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d5/David_von_Michelangelo.jpg/250px-David_von_Michelangelo.jpg)
該格式主要用以儲存立體掃描結果的三維數值,透過多邊形片面的集合描述三維物體,與其他格式相較之下這是較為簡單的方法。它可以儲存的資訊包含顏色、透明度、表面法向量、材質座標與資料可信度,並能對多邊形的正反兩面設定不同的屬性。
在檔案內容的儲存上PLY有兩種版本,分別是純文字(ASCII)版本與二元碼(binary)版本,其差異在儲存時是否以ASCII編碼表示元素資訊。
檔案格式
(本文並未提供完整的格式描述,以下僅介紹PLY的基本概念與格式)
每個PLY檔都包含檔頭(header),用以設定網格模型的「元素」與「屬性」,以及在檔頭下方接著一連串的元素「數值資料」。一般而言,網格模型的「元素」就是頂點(vertices)、面(faces),另外還可能包含有邊(edges)、深度圖樣本(samples of range maps)與三角帶(triangle strips)等元素。無論是純文字與二元碼的PLY檔,檔頭資訊都是以ASCII編碼編寫,接續其後的數值資料才有編碼之分。PLY檔案以此行:
ply
開頭作為PLY格式的識別。接著第二行是版本資訊,目前有三種寫法:
format ascii 1.0 format binary_little_endian 1.0 format binary_big_endian 1.0
其中ascii, binary_little_endian, binary_big_endian是檔案儲存的編碼方式,而1.0是遵循的標準版本(現階段僅有PLY 1.0版)。在檔頭中可使用'comment'作為一行的開頭以編寫註解,例如:
comment This is a comment!
描述元素及屬性,必須使用'element'及'property'的關鍵字,一般的格式為element下方接著屬性列表,例如:
element <element name> <number in file> property <data_type> <property name 1> property <data_type> <property name 2> property <data_type> <property name 3>
'property'不僅定義了資料的型態,其出現順序亦定義了資料的順序。內定的資料形態有兩種寫法:一種是char uchar short ushort int uint float double,另外一種是具有位元長度的int8 uint8 int16 uint16 int32 uint32 float32 float64。 例如,描述一個包含12個頂點的物體,每個頂點使用3個單精度浮點數 (x,y,z)代表點的座標,使用3個unsigned char代表頂點顏色,顏色順序為 (B, G, R),則檔頭的寫法為:
element vertex 12 property float x property float y property float z property uchar blue property uchar green property uchar red
其中vertex是內定的元素類型,接續的6行property描述構成vertex元素的數值欄位順序代表的意義,及其資料形態。
另一個常使用的元素是面。由於一個面是由3個以上的頂點所組成,因此使用一個「頂點列表」即可描述一個面, PLY格式使用一個特殊關鍵字'property list'定義之。 例如,一個具有10個面的物體,其PLY檔頭可能包含:
element face 10 property list uchar int vertex_indices
'property list'表示該元素face的特性是由一行的頂點列表來描述。列表開頭以uchar型態的數值表示列表的項目數,後面接著資料型態為int的頂點索引值(vertex_indices),頂點索引值從0開始。
最後,標頭必須以此行結尾:
end_header
檔頭後接著的是元素資料(端點座標、拓樸連結等)。在ASCII格式中各個端點與面的資訊都是以獨立的一行描述,而二元編碼格式則連續儲存這些資料,載入時須以'element'定義的元素數目以及'property'中設定的資料形態計算各筆欄位的長度。
範例
一個典型的PLY檔案結構分成三部分:
檔頭 (從ply開始到end_header) 頂點元素列表 面元素列表
其中的頂點元素列表一般以x y z方式排列,形態如檔頭所定義;而面元素列表是以下列格式表示。
<組成面的端點數N> <端點#1的索引> <端點#2的索引> ... <端點#N的索引>
例如畫出一個有4個頂點,4個面的四面體,檔案內容為:
ply format ascii 1.0 comment這是一個正四面體 element vertex 4 property float x property float y property float z element face 4 property list uchar int vertex_index end_header 0 3 0 2.449 -1.0 -1.414 0 -1 2.828 -2.449 -1.0 -1.414 3 0 1 3 3 0 2 1 3 0 3 2 3 1 2 3
其中1~10行是檔頭, 11~14行是頂點元素列表, 15~18行則是面元素列表。
歷史
PLY格式發展於90年代中期,在史丹佛大學圖學實驗室的Marc Levoy教授指導下,由Greg Turk(英语:Greg Turk)及其他成員開發出來。PLY格式受Wavefront .obj格式的啟發,但改進了Obj格式所缺少的對任意屬性及群組的擴充性。因此PLY格式發明了"property"及"element"這兩個關鍵詞,來概括「頂點、面、相關資訊、群組」的概念。
參見
- Blender:免費而功能強大3D編輯工具,可以用來匯入PLY檔案
- MeshLab:在Windows、Mac OS X與Linux平台上開放原始碼的網格編修與展示工具,可用來編輯轉換PLY檔案