GoldSrc是一款由Valve公司开发的用于戰慄時空游戏的游戏引擎,它是基於著名游戏雷神之锤系列的雷神之锤引擎(也有部分是參考雷神之锤II引擎)。埃立克·约翰逊解释了这个名字的来源:
当我们临近半衰期发布的日子的时候(不到1周了),我们发现还有一些重要工作没完成。但是我们不能冒险检查代码然后更新游戏了。我们突然发现VSS的代码中有两个文件夹$/Goldsrc和$/Src。这是一年以前我们建立的两个分别叫作Goldsource和Source的文件夹。最后我们决定,把已经成熟的部分放到Goldsrc文件夹中,一些有挑战性的新技术革新放到Src文件夹里面。当我们需要在E3上面展示半衰期2的时候,我们把它的引擎称为Source引擎,自然而然地,原来那个引擎,我们就定名为“Goldsrc引擎”。
使用GoldSrc引擎的遊戲
使用GoldSrc引擎的Valve遊戲
- 戰慄時空 (Half-Life, 1998年)
- 戰慄時空:正面交鋒 (Half-Life: Opposing Force, 1999年)
- 戰慄時空:關鍵時刻 (Half-Life: Blue Shift, 2001年)
- 絕地要塞 (Team Fortress Classic, 2001年)
- 絕對武力 (Counter-Strike, 2000年)
- 絕對武力:一觸即發 (Counter-Strike: Condition Zero, 2004年)
- 決勝之日 (Day of Defeat, 2003年)
使用GoldSrc引擎的非Valve遊戲
相關條目
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| 游戏作品 | | |
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- 光圈人手實驗室(英语:Aperture Hand Lab)
- 光圈科學檢驗員(英语:Aperture Desk Job)
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| 其他 | |
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| 技术 | |
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| 人物 | 在任 | - 迈克·布林德(英语:Mike Ambinder)
- 道格·彻奇(英语:Doug Church)
- 杰斯·克利夫(英语:Jess Cliffe)
- 切特·法利斯泽克(英语:Chet Faliszek)
- 冰蛙
- 山姆·兰迪加
- 迈克·莫拉斯基(英语:Mike Morasky)
- 加布·纽维尔
- 杰·平克顿(英语:Jay Pinkerton)
- 羅賓·沃克
- 埃里克·沃潘(英语:Erik Wolpaw)
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| 离任 | - 迈克尔·亚伯拉什
- 凯利·贝利(英语:Kelly Bailey (composer))
- 扎克·巴斯(英语:Zach Barth)
- 麦克·哈灵顿
- 马克·莱德洛(英语:Marc Laidlaw)
- 黎明
- 贝·雷特(英语:Bay Raitt)
- 金·斯威夫特(英语:Kim Swift)
- 雅尼斯·瓦魯法克斯
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