最終幻想 紛爭012
- ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー
- Dissidia 012 Final Fantasy
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《最終幻想 紛爭012》(日语:ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー,英语:Dissidia 012 Final Fantasy)是Square Enix於2011年推出的《最終幻想》系列作品之一,應列屬於外傳類型,對應主機為PlayStation Portable。為《最終幻想 紛爭》的續作。
遊戲系統
- 其進行方式和操作大多和前作大同小異(見最終幻想:紛爭#遊戲系統)。除了原有棋盤式的移動本作還新增了以動作的方式在地圖上移動,到達某一大門才會進入棋盤式移動的介面。
系統沿革
- 除了前代的系統之外,還增加了「援護」系統。玩家可以選擇(故事模式則是電腦選定)一個遊戲中持有、玩家自控以外的角色,來成為自己的援護。援護同樣有「勇氣攻擊」跟「生命攻擊」,每個角色的援護招式都有所不同。援護角色所能造成的傷害,是依照玩家自控角色的裝備、等級、裝飾品所決定,若是玩家傷害屬性跟援護角色有較大出入,則援護角色無法發揮應有的戰鬥能力。
- 召喚援護角色的條件是累積「援護槽」,攻擊動作可以少量累積,閃避反擊則會累積一格的援護槽。一格援護槽能允許援護角色進行「勇氣攻擊」,兩格的援護槽可以令援護角色進行「生命攻擊」。此外,援護角色可以替玩家抵擋敵人一次性的攻擊,抵擋之後援護槽會進入「鎖定」狀態,需要一段時間之後才會解除。
概要
第012次輪迴戰爭
序章 | |||
---|---|---|---|
FF | 聖域へ | ||
章名 | 故事 | 章名 | 故事 |
1章 | 新たな敵 | 5章 | 選択 |
2章 | 揺るぎない瞳 | 6章 | 形なき真実 |
3章 | 手掛かり | 7章 | 仲間 |
4章 | 思いの行方 | 8章 | 記されぬ戦い |
「第13次輪迴戰爭」之前所發生的故事。講述眾人集結於聖域,準備討伐混沌之神卡歐斯。但是以雷光為首的秩序戰士(失去原世界的記憶),卻遭遇到來路不明、數量眾多的「幻影」圍攻,而敵對陣營的戈爾貝札也出現在凱因面前,告訴他「這次戰爭秩序陣營是沒有勝算的,必須寄託在下一次大戰」。為了保存下一次大戰的戰力,也為了降低下一次大戰的風險。雷光帶著眾人搗毀「幻影」的根源,而凱因則是不擇手段的保護下一次戰爭的珍貴戰力……
雖然兩人之間意見不同,但還是一起對抗「幻影」,和柯絲摩思在一起的光之戰士也拔劍參戰。最終雷光等人不敵對方攻勢而戰敗,光之戰士在柯絲摩思的出面下將迎來的「幻影」消退才保住了光之戰士,雷光等人被迫離開了Dissidia世界並將其希望託付在倖存的光之戰士等人。後神龍在次啟動輪迴,使得光之戰士、弗利歐尼爾、洋蔥劍士、賽希爾、巴茲、蒂娜、克勞德、史克爾、吉坦和提達重新與敵人戰鬥。
最後的戰鬥(013)
最後の希望 | |||
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FF | 砕かれた世界 | ||
Destiny Odyssey(個別故事) | |||
原作 | 故事 | 原作 | 故事 |
VII | 迷いの先に | II | 夢の蕾 |
III | 知恵か勇気か | VIII | 孤高の決意 |
VI | 意思が示す道 | IX | 信じる気持ち |
IV | 月の導き | V | お宝探し |
X | 託された力 | I | 意思を継ぐ者 |
Shade Impulse(共通故事) | |||
DDFF | 輪廻の終わり |
第012次輪迴戰爭結束後開放,故事關卡名更改但內容不變(「輪廻の終わり」從原本四小關變為一大關),但難度和順序皆有更改,其風格和以動作的方式在地圖上移動和本作相同,增加部份動畫以便敘述前作未提的劇情,能使整體故事更加完整(對沒有玩過前作的玩家而言)。此外本作在遊戲開始時還會讀取前作的紀錄檔,使原本的角色等級、設定等(裝備會重新卸下),可讓玩家不必在將重複練其角色。
未知物語
能利用PP項目「未知物語 先行解放」購入,是為「最後戰鬥」下一個遊戲方式,以「大意思的惡夢之中」為舞台設定。敘述本作一些未解的謎團及前述,如隱藏人物夏托托、加布拉斯等劇情,且是以團隊五人的方式冒險。
Report
遊玩劇情時Report的資料會漸漸新增,有些收錄劇中沒有提到的細節和劇情(以藍字表示),隱藏人物普莉修、基加美修也要由此得手。
登場人物
※粗體為新角色
可操作角色
- 史克爾·雷翁哈特
- 阿爾緹米西亞
- 拉格納·雷瓦路
- 吉坦·特萊巴魯
- 庫加
- 提達
- 傑克特
- 優娜
- 夏托托
- 梵恩
- 加布拉斯
- 雷霆
原创角色
- 絕望卡歐斯
非操作角色
- 柯絲摩思
- 卡歐斯
新增場地
除了前作的場地外,本作還收錄了以下七個全新場地。
- 孤兒搖籃(オーファンズ・クレイドル)
- 來自「FFXIII」。有著許多輸送帶的複雜場地,主體為桃色和白色。在真效果的孤兒搖籃其立足點會隨自身意識般改變環境。
- 空中要塞巴哈姆特(空中要塞バハムート)
- 來自「FFXII」。空中要塞巴哈姆特的外廣場。在真效果的空中要塞巴哈姆特會變為飛行狀態,故有狂風使人物難以立足。
- 水晶塔(クリスタルタワー)
- 來自「FFIII」。在水晶塔建築外面的草地,空間不大且無法行走到塔最上方。
- 大混亂城最上層(パンデモニウム最上階)
- 來自「FFII」。一個有著王座、星空、地面長著水晶的地方。
- 劇場艇Vista(劇場艇プリマビスタ)
- 來自「FFIX」。劇場艇的甲板舞台,其空間不大。
- 天象之鎖(天象の鎖)
- 來自「FFXI」。有著數個大水晶漂浮的空間。在真效果的天象之鎖所有的能量光點都會被母體的水晶吸收,且勇氣值還會慢慢降低。
- 魔列車(魔列車)
- 來自「FFVI」。一車廂中的場地,整體空間為直式。
關聯商品
音樂CD
- DISSIDIA 012 FINAL FANTASY Original Soundtrack
- 2011年3月2日所發售本作的聲帶。
書籍
- Dissidia 012 -紛爭- FINAL FANTASY MASTER EX GUIDE
- 2011年3月3日發售。(ISBN 408-7-7959-0-X ISBN 978-4-0877-9590-5)
- 和遊戲同日發售的攻略本。構成Vジャンプ編集部。
- 最終幻想:紛爭012 明信片書
- 2011年3月3日發售。(ISBN 475-7-5318-5-0 ISBN 978-4-7575-3185-7)
- 動畫CG、角色介紹收錄。製作Square Enix公司編集部。
- 最終幻想:紛爭012 Ultimania -行動SIDE-
- 2011年3月10日發售。(ISBN 475-7-5316-1-3 ISBN 978-4-7575-3161-1)
- 操作、角色的重點解說攻略本。編集スタジオベントスタッフ、出版Square Enix公司。
- 最終幻想:紛爭012 Ultimania -RPGSIDE-
- 2011年3月31日發售。(ISBN 475-7-5316-2-1 ISBN 978-4-757-5316-2-8)
- 故事模式解說的重點攻略本。FFXIIIで使用されたBGM5曲ダウンロードできるようになるプロダクトコードが付属している。編集スタジオベントスタッフ、出版Square Enix公司。
參看
- 『週刊Fami通』 enterbrain
- 1137號 1138號 1142號 1146號 1151號 1155號 1156號 1160號 1161號
- 『電撃PlayStation』アスキー・メディアワークス
- Vol488~491
- 『電撃ゲームス』 アスキー・メディアワークス
- Vol18
- 『最終幻想:紛爭012 Ultimania -操作SIDE-』
- 『最終幻想:紛爭012 Ultimania -RPGSIDE-』
外部連結
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