Wii Remote
![CMNS:](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Commons-logo.svg/15px-Commons-logo.svg.png)
Wii Remote (іноді називають «Wiimote») — основний контролер для гральної консолі Wii компанії Nintendo. Головною особливістю Wii Remote в порівнянні з конкурентами є детектор руху, що дозволяє гравцям управляти персонажами гри і предметами на екрані рухом руки, або «вказуючи» на об'єкти, що відображаються на екрані. Це забезпечується роботою акселерометра і світлочутливої матриці. Крім цього, до контролера можна підключати різні пристрої, розширюючи таким чином його можливості.
Wii Remote був вперше продемонстрований 16 вересня 2005 року на виставці Tokyo Game Show. З тих пір до контролера було залучено багато уваги через його унікальні особливості і значні відмінності від звичайних ігрових контролерів. Він також отримав значну увагу від хакерів, які використовують його для управління різноманітними пристроями, не пов'язаними з Wii, за допомогою Wii homebrew[en]
Упізнання
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/20/Nintendo_Wii_Sensor_Bar.jpg/250px-Nintendo_Wii_Sensor_Bar.jpg)
Wii Remote має здатність сприйматися в трьох вимірах c використанням акселерометра ADXL330 [Архівовано 11 квітня 2008 у Wayback Machine.][1]. Wii Remote оснащений оптичним датчиком PixArt, який дозволяє визначити, куди вказує контролер[2].
Опис
Підключення до ігрової консолі бездротове, за протоколом Bluetooth. Можливе підключення до комп'ютера.
Існують бібліотеки, що спрощують розробку програм з підтримкою Wiimote, наприклад Managed Library for Nintendo's Wiimote [Архівовано 12 березня 2011 у Wayback Machine.]. Більш універсальним рішенням є Wireless Communication Library [Архівовано 1 січня 2011 у Wayback Machine.].
Джерела
- ↑ [недоступне посилання з червня 2019]
- ↑ Castaneda, Karl (13 травня 2006). cfm? artid = 11557 Nintendo and PixArt Team Up. Nintendo World Report. Процитовано 24 лютого 2007.[недоступне посилання з червня 2019]
Див. також
- Razer Hydra
- Kinect
- PlayStation Move
- Paddle
- Геймпад
- Симулятор фехтування
Посилання
- (англ.) (рос.) Донні Чанг Лі. Трюки для викладачів та презентаторів з Wii Remote. [Архівовано 8 грудня 2013 у Wayback Machine.] — відеодоповідь на конференції TED та програмне забезпечення [Архівовано 9 вересня 2012 у Wayback Machine.] для цього.
- п
- о
- р
- Віртуальність
- Віртуальний кінематограф
- Доповнена реальність
- Доповнена віртуальність
- Реальне життя
- PA модель
- Віртуальний континуум
- Штучна реальність
- Імітація дійсності
- Повсюдні обчислення
- Віртуальний світ
- Стійкий стан світу
- Мультимодальні взаємодії
- Телеприсутність
- Занурення
- Метовсесвіт
занурення
- Композитинг
- Калібрування камери
- Тактильний костюм
- Костюм віртуальної реальності
- Головний дисплей
- Оптичний головний дисплей
- Шолом віртуальної реальності
- Індикатор на лобовому склі
- Зображення на основі моделювання та рендерингу
- Комп'ютерна графіка реального часу
- Віртуальний ретинальний монітор
- Носимий комп'ютер
- Стереоскопія
- Комп'ютерний стереозір
- Комп'ютерний зір
- Хромакей
- Візуальна оболонка
- Об'ємне телебачення
- Всінаправлена бігова доріжка
- Визначення прихованої поверхні
- Windows Mixed Reality
- Голографія
- Відеоголограма
- Захоплення руху
- Система відстеження
Типи | |
---|---|
Пристрої |
|
занурення
Персональні |
|
---|---|
Кімнати |
|
Історія |
|
- Повсюдна гра
- ARToolKit
- OpenXR
- Інтерактивне мистецтво
- Віртуальне графіті
![]() | Це незавершена стаття про інформаційні технології. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |