2010-ті у відеоіграх
Початок десятиліття позначився випуском таких успішних ігор як Mass Effect 2, S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті, BioShock 2, Heavy Rain, Assassin's Creed II, Metro 2033, The Settlers 7: Paths to a Kingdom, Red Dead Redemption, Call of Duty: Black Ops, Gran Turismo 5, Plants vs. Zombies і Mafia II, Dead Space 2, Crysis 2, Portal 2, Battlefield 3, Uncharted 3: Drake's Deception, Call of Duty: Modern Warfare 3, Minecraft і Need for Speed: The Run.
У 2010-х роках стартувало восьме покоління ігрових консолей. На виставці Е3 2011 року Nintendo презентувало Wii U, наступника Wii. Консоль була випущена в Північній Америці, Європі, Австралії та Новій Зеландії в листопаді 2012 року, а в Японії в наступному місяці. Відгуки критиків були змішаними. Компанія Microsoft теж вирішила продовжити восьме покоління. 21 травня 2013 року, за кілька тижнів до E3 2013, Microsoft показала свою нову консоль — Xbox One. Компанія Sony також представила свою консоль нового — PlayStation 4. Також серед ігрових платформ з'явилась конкуренція з приходом ігор на планшетах та смартфонах, на яких, переважно у 2014 році, з'явилося багато хітів 2000-х років. У 2012-2013 роках з'явилося кілька ігор, які стали найпопулярнішими в світі: Grand Theft Auto V, Counter-Strike: Global Offensive і Dota 2.
Також у цьому десятилітті з'явилися загальнодоступні шоломи віртуальної реальності. З 2016 року для цих пристроїв стала виходити велика кількість відеоігор.
Впродовж десятиліття мобільні платформи стали повноцінними платформами для відеоігор. Хоча багато з таких інтерактивних творів завойовували популярність, вони довго не досягали рівня ігор для ПК й консолей. Проте 2016 року відбувся реліз Pokémon Go, що стала світовим культурним феноменом. Число установок тільки в Google Play за кілька місяців по виходу склало більше 10 млн[1]. За даними компанії Sensor Tower, на кінець тижня після випуску середній час щоденного використання Pokémon Go становив понад 33 хвилини. Це більше, ніж щоденне середнє користування Facebook (22 хвилини в день), Snapchat (18 хвилин) і Twitter (17 хвилин). Щоправда, рекорд все ж утримували інші ігри: Candy Crush Saga і Game of War[2].
Головні події
Технології
- У Північній Америці, Європі та деяких країнах Азії був запущений PlayStation Move.
- Проект Xbox Live для оригінальної платформи Xbox припинений.
- У 2012 Nintendo випускає першу консоль восьмого покоління Wii U, наступника Wii.
- У 2013 Microsoft випускає Xbox One.
- Sony представила свою консоль нового покоління — PlayStation 4.
- На смартфонах і планшетах з'являються хіти 2000-них років.
- Стали загальнодоступними шоломи віртуальної реальності. З 2016 року для цих пристроїв стала виходити велика кількість відеоігор.
ЗМІ
- У 2014 ігрові журнали суттєво втратили популярність.[3]
- Масова поява публічних сторінок про відеоігри у соціальних мережах.
Індустрія
- Відомий відеоігоровий сценарист Корей Мей переходить працювати у 2K Games.
- Sony закрила Guerrilla Cambridge.
- Створення Hangar 13.
Примітки
- ↑ 'Pokémon Go' is already almost as big as Snapchat and Google Maps. Архів оригіналу за 19 липня 2016. Процитовано 14 липня 2016.
- ↑ На Pokemon Go тратят больше времени, чем на Facebook. Архів оригіналу за 20 вересня 2016. Процитовано 14 липня 2016.
- ↑ Игровые журналы. Архів оригіналу за 27 лютого 2017. Процитовано 26 лютого 2017.
Посилання
- п
- о
- р