Life Is Strange
Life Is Strange | |
![]() | |
Information | |
---|---|
År | 2015 |
Utvecklare | Dontnod Entertainment[a] |
Utgivare | Square Enix[b] |
Genre | Äventyrsspel Visuell roman |
Antal spelare | Singleplayer |
Format | Microsoft Windows Playstation 4 Playstation 3 Xbox One Xbox 360 OS X Linux iOS Google Stadia Nintendo Switch |
Spelmotor | Unreal Engine 3[c] |
Arbetslag | |
Regissör | Raoul Barbet Michel Koch |
Producent | Luc Baghadoust |
Manusförfattare | Christian Divine Jean-Luc Cano |
Speldesign | Baptiste Moisan Sebastien Judit Sebastien Gaillard |
Musik | Jonathan Morali[1] |
Grafikdesign | Kenny Laurent Amaury Balandier |
Spelserie | |
Uppföljare | Life Is Strange: Before the Storm |
Utmärkelser | |
Game Developers Choice Awards publikpris (2015)[4] The Game Awards − Games for Impact (2015)[3] Årets Mac-spel (2016)[2] International Mobile Gaming Award för folkets val (2018)[5] | |
Distribution | |
Internationell | Episode 1 30 januari 2015[6] Episode 2 24 mars 2015[7] Episode 3 19 maj 2015[8] Episode 4 28 juli 2015[9] Episode 5 20 Oktober 2015 |
Life Is Strange är ett episodiskt äventyrsspel utvecklat av Dontnod Entertainment och publicerat av Square Enixs europeiska filial. Spelet som är det första i Life is Strange-serien släpptes i fem avsnitt med jämna mellanrum under 2015 för Playstation 3, Playstation 4, Windows, Xbox 360 och Xbox One. Det har även blivit portat till OS X och Linux 2016 samt iOS och Android 2017–2018. En remastrad version av spelet släpptes som en del av Life is Strange Remastered Collection i februari 2022.
Handlingen fokuserar på Max Caulfield, en 18-årig fotostudent som upptäcker att hon har förmågan att spola tillbaka tiden, vilket leder till att hon utlöser fjärilseffekten. Spelarens val och handlingar påverkar berättelsen medan den utvecklas och omformar den genom möjligheten att resa tillbaka i tiden. Att lösa uppdrag genom att hämta föremål och göra förändringar i miljön ligger till grund för att lösa pussel i spelet, tillsammans med förgreningsval i konversationer.
Utvecklingen av spelet påbörjades i april 2013. Det skapades med en episodisk struktur i åtanke, av både ekonomiska och kreativa skäl. Utvecklarna genomförde fältstudier i Pacific Northwest för att undersöka miljön och utmanade etablerade arketyper i skapandet av karaktärerna. Genom feedback från spelare kunde utvecklarna göra anpassningar i episoderna.[10] Berättelsen och karaktärernas utveckling är centrala element i spelet.
Life is Strange fick överlag positiva recensioner där karaktärsutvecklingen, möjligheten att spola tillbaka tiden, den emotionella djupgången och behandlingen av tabubelagda ämnen hyllades. Kritiken inkluderade användningen av slang, dålig synkronisering av munrörelser samt tonmässiga avvikelser i berättelsen. Spelet hade i maj 2017 sålts till 3 miljoner unika spelare. En föregångare, Life Is Strange: Before the Storm, släpptes i augusti 2017, och en uppföljare, Life is Strange 2, släpptes i september 2018. En ytterligare del i serien, Life is Strange: True Colors, släpptes i september 2021.
Spelupplägg
Life is Strange är ett äventyrsspel i tredjepersonsvy.[11] Spelaren tar kontroll över Max Caulfield, vars förmåga att spola tillbaka tiden gör att spelaren kan göra om nästan alla handlingar som har utförts.[12][13] Spelaren kan undersöka och interagera med objekt, vilket möjliggör att lösa pussel genom att hämta föremål och göra förändringar i miljön.[11][14] Föremål som samlas innan tidshoppet behålls av spelaren.[15]
Spelaren kan utforska olika platser i den fiktiva miljön Arcadia Bay och kommunicera med icke-spelbara karaktärer.[16][17] Olika valmöjligheter erbjuds under konversationerna och dialogutbyten kan spolas tillbaka.[18][19] När en händelse har återställts kan kunskap om konsekvenserna av olika val användas för att undvika upprepning av samma misstag.[20] Vissa val i dialogen påverkar och förändrar berättelsen genom kort- eller långsiktiga konsekvenser.[21] Val som är fördelaktiga på kort sikt kan senare orsaka svårigheter.[12]
Handling
I oktober 2013 återvänder 18-åriga Maxine "Max" Caulfield (Hannah Telle) till Arcadia Bay, Oregon för att börja på privatskolan Blackwell Academy. Under en fotolektion med läraren Mark Jefferson (Derek Phillips) upplever Max en skrämmande syn av en tornado som förstör en fyr och närmar sig staden. Efter att ha gått till toaletten för att återhämta sig, bevittnar hon klasskamraten Nathan Prescott (Nik Shriner) skjuta ihjäl en ung kvinna i vredesmod. I ögonblicket utvecklar hon förmågan att spola tillbaka tiden och räddar kvinnan, som visar sig vara hennes barndomsvän Chloe Price (Ashly Burch). De två återförenas och besöker fyren, där Max avslöjar sina krafter för Chloe. Underliga väderfenomen och andra avvikelser börjar uppstå runt om i Arcadia Bay.[22]
Nästa dag avbryts Max klass när klasskamraten Kate Marsh (Dayeanne Hutton) försöker begå självmord genom att hoppa från taket på flickornas sovsal. Detta efter att ha mobbats på grund av en viral video där hon kysser flera elever på en fest. Max lyckas spola tillbaka tiden och når taket i tid, vilket ger henne möjlighet att prata ner Kate. Till slut bestämmer hon sig för att avslöja sanningen om vad som hände med Kate och Chloes försvunna vän Rachel Amber.[23] Max och Chloe bryter sig in på rektorns kontor den natten och hittar flera ledtrådar som pekar på Nathan. Nästa morgon smyger de in i knarklangaren Frank Bowers (Daniel Bonjour) husbil och får reda på att Rachel hade ett förhållande med Frank som hon höll hemligt för Chloe. Senare undersöker Max ett barndomsfoto av henne och Chloe, varvid hon plötsligt transporteras till dagen då bilden togs. Hon förhindrar oavsiktligt att Chloes pappa William (Joe Ochman) dör i en bilolycka, vilket skapar en alternativ verklighet där William är vid liv, men Chloe har blivit förlamad från nacken och nedåt på grund av att hon istället varit med om en bilolycka.[24] Förtvivlad använder Max fotografiet för att ångra sina handlingar och återgå till nutiden.[25]
Max och Chloe fortsätter sina undersökningar och upptäcker en bunker under en övergiven lada som ägs av Prescott-familjen, där de hittar bilder på Kate och Rachel fastbundna och drogade. På en skrotplats upptäcker de Rachels kvarlevor, vilket får Chloe att bli förtvivlad. De två beger sig till en skolfest för att konfrontera Nathan, men på väg dit får de ett sms från honom där han hotar att förstöra bevisen. De skyndar tillbaka till skrotplatsen men blir överfallna av Jefferson, som söver ner Max och dödar Chloe genom att skjuta henne i huvudet.[25] Max vaknar upp i bunkern, där Jefferson har drogat och fotograferat unga flickor för att fånga deras oskuld. Jefferson avslöjar att han tog Nathan under sina vingar men dödade honom innan han kidnappade Max, och att Nathan gav Rachel en överdos när han försökte efterlikna Jeffersons arbete. Jefferson planerar att mörda Max efter att han fått de bilder han vill ha. Max flyr in i ett fotografi och dyker upp i början av Jeffersons lektion. Hon larmar David Madsen (Don McManus), Chloes styvfar och säkerhetschef på Blackwell, och räddar sig själv och Chloe, vilket leder till att Jefferson och Nathan blir arresterade.[26]
Max får möjlighet att resa till San Francisco och för att ställa ut en av sina bilder på ett konstgalleri. Hon ringer Chloe från evenemanget och inser att stormen, trots alla hennes ansträngningar, har nått Arcadia Bay. Max reser tillbaka i tiden till det ögonblick då hon tog fotot till galleriet, vilket så småningom leder till att hon hamnar i alternativa verkligheter som förvandlas till en drömliknande tillvaro. Hon återförenas med Chloe vid fyren, där de konfronteras med möjligheten att Max skapat stormen genom att rädda Chloe från att bli skjuten av Nathan tidigare samma vecka. Max ställs inför ett val: att spola tillbaka tiden och offra Chloes liv för att rädda Arcadia Bay, eller att stanna kvar i den aktuella tidslinjen och skona Chloe men offra Arcadia Bay. Om Max väljer det första alternativet låter hon med tårar i ögonen Chloe bli skjuten, varefter Nathan och Jefferson blir arresterade. Stormen kommer aldrig och Chloes död sörjs. Om Max väljer det senare drar stormen in över Arcadia Bay och staden förstörs. Paret lämnar sedan den nu förstörda staden.[26]
Utveckling
Utvecklingen av Life is Strange startade i april 2013 med ett team på 15 personer, och fler personer anslöt sig när samarbetet med Square Enix inleddes.[27][28] Episoderna var från början planerade att släppas med ungefär 6 veckors mellanrum.[29] Jean-Maxime Moris, en av Dontnods medgrundare, var ursprungligen spelets creative director.[d][30] Dontnod informerade Square Enix London om Life is Strange först efter att de hade avböjt ett förslag om en större spelproduktion.[31][32] Innan företaget ingick avtal med Square Enix, hade Life is Strange konceptualiserats som ett fullängdsvideospel som Dontnod själva skulle publicera. Men Square Enix insåg att det skulle vara mer framgångsrikt som ett episodiskt spel.[33] Spelet hade ursprungligen kodnamnet "What If", men namnet användes inte på grund av en film med samma titel.[34]
En utvecklarjournal som publicerades före lanseringen påpekade att majoriteten av potentiella utgivare inte var villiga att publicera ett spel om det inte hade en manlig huvudkaraktär.[35][36] De nämnde att samma invändning hade framförts av de flesta utgivare angående Dontnods första projekt Remember Me som också hade en kvinnlig huvudkaraktär.[37] Till en början utmanade Dontnods VD Oskar Guilbert också denna idé.[33] Utvecklarna framhöll att Square Enix var den enda utgivaren som inte hade för avsikt att ändra på detta.[38]
Life is Strange föddes ur idén om att spola tillbaka tiden, en mekanik som utvecklarna redan hade experimenterat med i sitt tidigare spel Remember Me. Huvudkaraktären Max skapades med förmågan att spola tillbaka tiden för att komplettera denna mekanism.[39] Beslutet att använda sig av ett episodiskt format fattades av studion av kreativa skäl, ekonomiska begränsningar[40] och marknadsföringsändamål,[41] vilket gav dem möjlighet att berätta historien i den långsamma takt de föredrog.[42] Pacific Northwest valdes som miljön för att förmedla en nostalgisk och höstlik känsla.[43] Utvecklingsteamet besökte regionen,[44] tog fotografier, studerade lokala tidningar och använde Google Street View för att säkerställa att miljön återgavs korrekt.[45][46] Det beslutades tidigt att en stor del av budgeten skulle användas till manusförfattare och röstskådespelare.[29] Den ursprungliga historien skrevs på franska av Jean-Luc Cano och omarbetades sedan till ett spelmanus av medregissörerna och designteamet. Det vidarebefordrades sedan till Christian Divine och Cano för finjustering på engelska.[47][48] Berättelsen och karaktärsutvecklingen prioriterades över peka-och-klicka-pussel,[49] vilket gjorde att val och deras konsekvenser integrerades i hur historien utvecklas.[50] Hannah Telle provspelade för rollen som Max Caulfield i juli 2014 och erbjöds sedan rollen. Ashly Burch provspelade för både Max och hennes roll som Chloe Price. Inspelningarna ägde rum i Los Angeles, Kalifornien, med den franska utvecklaren som anslöt via Skype.[51][52]
Spelet har jämförts med Remember Me som tar upp liknande teman som minne och identitet, även om det finns betydande skillnader mellan dem.[53] Life is Strange beskrivs som en analog betraktelse av mänsklig identitet, i kontrast till Remember Me som representerar den digitala synen på samma tema.[54] Spelet använder en uppgraderad version av Unreal Engine 3 och utnyttjar verktyg och specialeffekter som ljussättning och skärpedjup som tidigare utvecklats för Remember Me, samt efterföljande framsteg.[55][40] Visuella effekter som efterbehandling, dubbelexponering och överlappande skärmutrymmespartiklar används som ett konstnärligt tillvägagångssätt för att förmedla huvudkaraktärens tidsåtervändande.[56] Texturerna i spelet är helt handmålade och skapade för att uppnå vad art director Michel Koch kallar "impressionistisk rendering".[57] Elementen justerades baserat på spelarnas feedback[39] och inspirerades av spel som The Walking Dead, Gone Home[e] och Heavy Rain.[54][59] Ytterligare inspirationskällor när det gäller att balansera spel och berättelse inkluderar den visuella romanen Danganronpa[60] samt romanen Räddaren i nöden, vars huvudpersonen Holden Caulfield delar efternamn med spelets huvudkaraktär Max.[60] Karaktärerna skapades med hjälp av kända arketyper, först för att etablera en ingångspunkt för spelaren och sedan för att utmana dem.[45] För att förstärka realismen designades de övernaturliga elementen som en metafor för karaktärernas inre konflikter,[61] och experter konsulterades för att hantera ämnet tonårssjälvmord.[62] Partituret komponerades av Jonathan Morali från bandet Syd Matters.[46] Inspirerat av modern indiefolkmusik[63][49] var soundtracket tänkt att förmedla stämningen i spelet.[64] Musikvalet inkluderar en blandning av licensierade spår och komponerade stycken.[63] Artister som medverkar på spelets soundtrack inkluderar José González, Mogwai, Breton, Amanda Palmer, Brian Viglione, Bright Eyes, Message to Bears, Local Natives, Syd Matters, Sparklehorse, Angus & Julia Stone, alt-J, Mud Flow[65] och Foals.[66]
Lansering
Square Enix tillkännagav Life is Strange på Gamescom den 11 augusti 2014.[67][68] Episoderna släpptes digitalt på PC via Steam, Playstation 3 och Playstation 4 via Playstation Network, samt Xbox 360 och Xbox One via Xbox Live mellan den 30 januari 2015 och den 20 oktober 2015.[69][70] Det fanns två alternativ till säsongspass tillgängliga till reducerade priser: en med episod 1-5 och en med episod 2-5.[69] En demo som visade de första 20 minuterna av spelet släpptes samtidigt som avsnitt 1 till konsoler och senare även till PC.[71] I november 2014 nämnde utgivaren att de var intresserade av att släppa fysiska kopior av spelet, men att de vid den tidpunkten var "100 procent fokuserade på den digitala lanseringen".[72] Ett år senare släpptes detaljhandelsutgåvan för PC, PS4 och Xbox One i Nordamerika den 19 januari 2016 och i Europa den 22 januari 2016. Samlarutgåvan innehöll en konstbok, soundtracket och en regissörskommentar.[66][73] Regissörskommentaren släpptes även som en gratis DLC.[74] En japansk dubbning av spelet släpptes för Microsoft Windows, PlayStation 3 och PlayStation 4 den 3 mars 2016.[75][76] Feral Interactive portade Life is Strange till OS X, som släpptes den 16 juni 2016,[77] och till Linux,[78] som släpptes den 21 juli 2016.[79] Samma dag gjordes det första avsnittet gratis tillgängligt på obestämd tid för Linux,[79] Windows, OS X, PS3, PS4, Xbox 360 och Xbox One.[80] Life is Strange inkluderades i juni 2017 på PlayStation Plus för USA och PAL-regionerna.[81][82] Spelet släpptes för iOS mellan den 14 december 2017 och den 29 mars 2018, och lanserades på Android den 18 juli 2018. Båda portades av Black Wing Foundation.[83][84][85]
Mottagande
Recensioner
Life is Strange mottog "allmänt positiva recensioner" enligt Metacritic.[41] Även om vissa recensenter kritiserade spelets läppsynkronisering[86][87][88] och användning av föråldrad slang,[88][89][90] hyllades karaktärsutvecklingen[88][91][92] och tidsreseaspekten.[88][93][94] Några recensenter önskade att det skulle utvecklas fler liknande spel.[95][93] Eurogamer beskrev det som "ett av de bästa interaktiva berättelsespelen i denna generation"[96] och Hardcore Gamer kallade det för en dold succé från 2015.[88] Legendary Entertainment nämnde att spelet hade fått över 75 utmärkelser och nomineringar för Årets spel.[97] I april 2017 rankade Xbox One UK det först på sin lista över Xbox One-spel under £20.[98] Spelregissören Yoko Taro inkluderade det bland sina favoritspel till PlayStation 4.[99]
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a4/GDC_2016_awards_16-20_52_32-01-7D1_0959_%2825731583212%29.jpg/250px-GDC_2016_awards_16-20_52_32-01-7D1_0959_%2825731583212%29.jpg)
Kevin VanOrd från GameSpot sa att episod 1: Chrysalis[f] är "en engagerande och realistisk skildring som fungerar eftersom den fångar ett specifikt sinnesstämning i början av college",[101] medan Kimberley Wallace från Game Informer sa att spelets tackling av "ämnen som vanligtvis är tabubelagda inom videospel" var imponerande.[102] Brett Makedonski från Destructoid sa att episoden främst utmärktes av utforskning – både på ett personligt och ett världsligt plan.[103] Mitch Dyer från IGN sa att historien i slutändan begränsades av dess "löjeväckande" manus och "svagare prestationer".[104] Som respons på episod 2: Out of Time sa Megan Farokhmanesh från Polygon också att betoningen på självutforskning hade en stor inverkan på spelets njutning.[105] Andra kritiker sa att slutet var en "känslomässig höjdpunkt" och att det gav mening åt valen från både första och andra episoden.[106][107] Mike Williams från USgamer sa att tempot i episod 2: Out of Time var "långsammare och mindre spännande" jämfört med det i första avsnittet.[108] Eric Swain från PopMatters beskrev avsnittet som överlag uppriktigt, men att det fanns ögonblick som utmanade trovärdigheten.[109]
Adnan Riaz från Hardcore Gamer sa att episod 3: Chaos Theory var en dramatisk förbättring och presenterade en "spännande, gripande, fascinerande och ... lockande" berättelse. Han menade också att resultaten av tidigare val gav också en känsla av realism.[110] Peter Paras från Game Revolution berömde karaktärsutvecklingen, särskilt hos Chloe Price, och sa att hon verkligen kom till sin rätt som en fullt utvecklad karaktär.[111] Alexa Ray Corriea från GameSpot påpekade att "fetch quests" störde den emotionella kvaliteten,[112] men avsnittet byggde upp till en "killer cliffhanger" enligt Farokhmanesh från Polygon.[113] Matt Liebl från GameZone sa att episod 4: Dark Room "utan tvekan [var] det mest emotionella avsnittet" och att mysteriet med Rachel Amber hade gjort ett "fantastiskt jobb med att hålla oss fast".[114] Tom Hoggins från The Daily Telegraph ansåg att utvecklarnas satsning på att behandla ämnen som social splittring, nätmobbning, konflikter mellan föräldrar och självmord var "modigt".[115] Kritiker påpekade att det fanns tonala problem på grund av spelets "billiga sätt" att utveckla handlingen, såsom karaktärsinkonsekvens och överdriven användning av chockvärde.[116][117] Recensenterna var överlag mer positiva till pusslen och relationerna i episoderna.[118][119] De sa att den sista episoden, Polarized, gav en "passande avslutning" på Max Caulfields coming-of-age-berättelse och att förhållandet mellan de två huvudkaraktärerna skildrades på ett framgångsrikt sätt.[120][121] Stealth-sekvensen beskrevs som "tråkig" och "malplacerad", medan andra aspekter av händelseförloppet fick positiv feedback.[122][123] Recensenterna var delade när det gällde slutet.[124][125][126][127]
Försäljning
Den första episoden placerade sig på femte plats bland de mest sålda spelen på PlayStation 3 och PlayStation 4 i februari 2015.[128] Life is Strange hade i juli 2015 sålts i en miljon exemplar[129] och samlade över 1,2 miljoner unika spelare över hela världen. Attach rate, det vill säga förhållandet mellan hela säsongen och säsongskort, visade sig vara "extremt starkt", enligt Square Enix.[130] Den fysiska utgåvan rankades som det sjunde mest sålda spelet på den brittiska försäljningstopplistan för veckan som slutade den 23 januari 2016.[131] Life is Strange hörde till de 100 mest sålda spelen på Steam under 2016.[132] I maj 2017 hade spelet sålts till 3 miljoner unika spelare.[133]
Utmärkelser
Datum | Utmärkelse | Kategori | Mottagare | Resultat | Ref. |
---|---|---|---|---|---|
2015 | Develop Industry Excellence Awards | New Games IP – PC/console | Life Is Strange | Vann | [134] |
Use of Narrative | Vann | ||||
Golden Joystick Awards | Best Original Game | Andra plats | [135] | ||
Best Storytelling | Andra plats | ||||
Best Audio | Andra plats | ||||
Best Gaming Moment | Saving Kate (Rädda Kate) | Tredje plats | |||
Performance of the Year | Aschly Burch som Chloe | Vann | |||
Game of the Year | Life Is Strange | Tredje plats | |||
Global Game Awards | Best Adventure | Life Is Strange - Episod 1 | Vann | [136][137] | |
Best Story | Andra plats | ||||
Best Original Game | Vann | ||||
Game of the Year | Andra plats | ||||
The Game Awards | Best Narrative | Life Is Strange | Nominerad | [138] | |
Best Performance | Aschly Burch som Chloe | Nominerad | |||
Games for Impact | Life Is Strange | Vann | |||
2016 | PlayStation Blog's Best of 2015 | Best PS4 Game | Life Is Strange | Nominerad | [139][140] |
Best Story | Runner-Up | ||||
Best Soundtrack | Runner-Up | ||||
Best Digital-Only Release | Runner-Up | ||||
D.I.C.E. Awards | Outstanding Achievement in Game Direction | Nominerad | [141][142] | ||
Adventure Game of the Year | Nominerad | ||||
Outstanding Achievement in Character | Max Caulfield | Nominerad | |||
Game Developers Choice Awards | Audience Award | Life Is Strange | Vann | [143] | |
SXSW Gaming Awards | Excellence in Narrative | Nominerad | [144] | ||
Most Promising New Intellectual Property | Nominerad | ||||
Matthew Crump Cultural Innovation Award | Nominerad | ||||
National Academy of Video Game Trade Reviewers | Art Direction, Contemporary | Nominerad | [145] | ||
Character Design | Vann | ||||
Direction in a Game Cinema | Nominerad | ||||
Game Design, New IP | Nominerad | ||||
Original Light Mix Score, New IP | Vann | ||||
Song, Original or Adapted | Life Is Strange - "To All of You" | Vann | |||
Song Collection | Life Is Strange | Nominerad | |||
Writing in a Drama | Nominerad | ||||
Game, Original Adventure | Nominerad | ||||
British Academy Games Awards | Best Game | Nominerad | [146] | ||
Game Innovation | Nominerad | ||||
Original Property | Nominerad | ||||
Performer | Aschly Burch | Nominerad | |||
Story | Life Is Strange | Vann | |||
Peabody-Facebook Futures of Media Awards | Excellence and Innovation in Digital Storytelling | Vann | [147] | ||
The Games for Change Awards | Game of the Year | Vann | [148][149] | ||
Most Significant Impact | Vann | ||||
Best Gameplay | Nominerad | ||||
Most Innovative | Nominerad | ||||
Japan Game Awards | Game Designers Award | Vann | [150] | ||
Apple's Best of 2016 | Game of the Year | Vann | [151] | ||
Steam Awards | "I'm Not Crying, There's Something In My Eye" | Nominerad | [152][153] |
Arv och inverkan
Efter att Life is Strange uppnådde ekonomisk och kommersiell framgång började Dontnod Entertainment bli mer framträdande i spelbranschen. Istället för att aktivt behöva söka utgivare blev de nu själva uppsökta av potentiella utgivare. VD:n Oskar Guilbert sa att spelet räddat företaget ekonomiskt efter den mediokra försäljningen av Remember Me.[31] Washington Post noterade i sin recension att spelet klarade Steven Spielberg-testet för videospel som en konstform.[154] Fansen spekulerade och teoretiserade om handlingen samt försökte förutsäga möjliga slut.[155]
Under 2016 sponsrade Square Enix sin egen fototävling "Everyday Heroes", inspirerad av spelet, och erbjöd ett stipendium på 10,000 dollar till vinnaren.[156] Square Enix samarbetade också med Parent Advocacy Coalition for Educational Rights (PACER) för att stödja ett initiativ mot mobbning baserat på spelets teman[157] och donerade totalt 25,000 dollar.[158]
I juli 2016 meddelade Legendary Digital Studios och Square Enix att de skulle bearbeta Life is Strange till en digital serie.[159] Vid tillkännagivandet pågick möten med potentiella författare för att utforma seriens anpassning som skulle utspela sig i Arcadia Bay.[97] 2017 sålde dj2 Entertainment rättigheterna till serien till streamingtjänsten Hulu.
Life Is Strange: Before the Storm, en föregångare utvecklad av Deck Nine, lanserades den 31 augusti 2017.[160] En gratis spinoff med namnet The Awesome Adventures of Captain Spirit tillkännagavs och släpptes i juni 2018.[161][162][163] Life is Strange 2 släpptes den 27 september 2018[164] med en ny plats och nya karaktärer.[165] Det senaste spelet i serien, Life Is Strange: True Colors, har också en ny huvudkaraktär och berättelse och släpptes den 10 september 2021.[166]
En serietidningsserie med samma namn, som utspelar sig efter "Offra Arcadia Bay"-slutet på spelet, släpptes av Titan Comics i början av november 2018.[167][168][169] Serien är skriven av Emma Vieceli och har interiör- och omslagskonst av Claudia Leonardi samt färgläggning av Andrea Izzo.[169] Square Enix samarbetade också med Titan Comics för att producera Life Is Strange: Welcome to Blackwell Academy, en sammankopplad bok om Blackwell Academy och staden Arcadia Bay, skriven av Matt Forbeck.[170]
Remastrade versioner av Life Is Strange och Before the Storm släpptes den 1 februari 2022 som en del av Life Is Strange Remastered Collection på PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Google Stadia och senare även på Nintendo Switch.[171][172] Remastern innehåller tidigare släppt innehåll med uppdaterade bilder och pussel, förbättrad karaktärsanimering, motor- och ljusuppgraderingar samt full ansiktsrörelsefångst.[173]
Noter
- ^ Black Wing Foundation utvecklade iOS- och Android-versionerna. Deck Nine och Black Tower Studios utvecklade den remastrade versionen.
- ^ Feral Interactive utvecklade och publicerade Linux- och OS X-versionen.
- ^ iOS-, Android- och remastrade versioner använder Unreal Engine 4.
- ^ kreativt ansvarig på svenska
- ^ Dontnod började arbeta med spelet innan Gone Home släpptes.[58]
- ^ Titeln Chrysalis anspelar på övergångsfasen för fjärilar när de är i puppstadiet innan de sedan utvecklas till vuxna individer.[100]
Referenser
- ^ Hare, Chris (29 January 2015). ”Final Dev Diary for Life is Strange announces soundtrack”. Final Dev Diary for Life is Strange announces soundtrack. Connected Digital World. Arkiverad från originalet den 30 januari 2015. https://web.archive.org/web/20150130043359/http://connecteddigitalworld.com/2015/01/29/final-dev-diary-for-life-is-strange-announces-soundtrack/. Läst 29 januari 2015.
- ^ [a b] läs online, www.apple.com .[källa från Wikidata]
- ^ [a b] läs online, thegameawards.com .[källa från Wikidata]
- ^ [a b] läs online, Internet Archive .[källa från Wikidata]
- ^ [a b] läs online, www.imgawards.com .[källa från Wikidata]
- ^ Copeland, Wesley (17 December 2014). ”Life is Strange Gets a Release Date and Pricing Info”. Life is Strange Gets a Release Date and Pricing Info. ign.com. Arkiverad från originalet den 17 februari 2015. https://web.archive.org/web/20150217003020/http://www.ign.com/articles/2014/12/17/life-is-strange-gets-a-release-date-and-pricing-info. Läst 17 december 2014.
- ^ Phillips, Tom (14 March 2015). ”Life is Strange: Episode 2 release date revealed”. Life is Strange: Episode 2 release date revealed. Eurogamer. Arkiverad från originalet den 15 mars 2015. https://web.archive.org/web/20150315053810/http://www.eurogamer.net/articles/2015-03-14-life-is-strange-episode-2-release-date. Läst 14 mars 2015.
- ^ Karmali, Luke (13 May 2015). ”Life is Strange: Episode 3 - Chaos Theory Gets a Release Date”. Life is Strange: Episode 3 - Chaos Theory Gets a Release Date. IGN. Arkiverad från originalet den 22 juni 2018. https://web.archive.org/web/20180622083737/http://www.ign.com/articles/2015/05/13/life-is-strange-episode-3-chaos-theory-gets-a-release-date. Läst 13 maj 2015.
- ^ ”Fjärde episoden av Life is Strange släpps nästa vecka”. Gamereactor. Arkiverad från originalet den 24 september 2015. https://web.archive.org/web/20150924020658/http://www.gamereactor.se/nyheter/261003/Fj%E4rde+episoden+av+Life+is+Strange+sl%E4pps+n%E4sta+vecka/. Läst 26 juli 2015.
- ^ ”From Chaos: The Aspirational Storytelling of Life is Strange” (på engelska). Shacknews. 13 maj 2020. https://www.shacknews.com/article/117561/from-chaos-the-aspirational-storytelling-of-life-is-strange?page=4. Läst 12 augusti 2023.
- ^ [a b] Christian Gaca (22 augusti 2014). ”Life is Strange” (på engelska). Gamereactor UK. https://www.gamereactor.eu/life-is-strange-preview/. Läst 9 juli 2023.
- ^ [a b] ”Life is Strange: It takes time to be different” (på engelska). Eurogamer.net. 12 september 2014. https://www.eurogamer.net/life-is-strange-it-takes-time-to-be-different. Läst 9 juli 2023.
- ^ ”It's time to pay attention to Life is Strange | Polygon”. web.archive.org. 10 januari 2015. Arkiverad från originalet den 10 januari 2015. https://web.archive.org/web/20150110023923/http://www.polygon.com/2015/1/9/7522567/life-is-strange-release. Läst 9 juli 2023.
- ^ ”Life is Strange, Episode Three Review” (på amerikansk engelska). GameSpot. https://www.gamespot.com/reviews/life-is-strange-episode-three-review/1900-6416147/. Läst 9 juli 2023.
- ^ ”Life Is Strange developer diary explores rewind feature - Gaming News - Digital Spy”. web.archive.org. 28 januari 2015. Arkiverad från originalet den 28 januari 2015. https://web.archive.org/web/20150128133135/http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a623826/life-is-strange-developer-diary-explores-rewind-feature.html. Läst 9 juli 2023.
- ^ ”Life is Strange: Episode 2 - Out of Time Review”. web.archive.org. 8 december 2015. Arkiverad från originalet den 8 december 2015. https://web.archive.org/web/20151208050012/http://www.gamerevolution.com/review/xboxone/life-is-strange-episode-2--out-of-time. Läst 9 juli 2023.
- ^ Mitch DyerUpdated: Sep 6 (19 maj 2015). ”Life Is Strange -- Episode 3 Review” (på engelska). IGN. https://www.ign.com/articles/2015/05/19/life-is-strange-episode-3-review. Läst 9 juli 2023.
- ^ ”Life is Strange is a world you'll want to lose yourself in” (på amerikansk engelska). Destructoid. 13 augusti 2014. https://www.destructoid.com/life-is-strange-is-a-world-youll-want-to-lose-yourself-in/. Läst 9 juli 2023.
- ^ ”Life is Strange impressions: Stranger by the minute” (på engelska). Shacknews. 14 oktober 2014. https://www.shacknews.com/article/86683/life-is-strange-impressions-stranger-by-the-minute. Läst 9 juli 2023.
- ^ ”Life is Strange: Episode 1 – Chrysalis Preview - Life Is Strange Has Strict Time Travel Rules And A Unique Photography Aesthetic” (på engelska). Game Informer. https://www.gameinformer.com/games/life_is_strange/b/pc/archive/2015/01/23/dontnod-details-the-rules-of-time-manipulation-in-life-is-strange.aspx. Läst 9 juli 2023.
- ^ Samit Sarkar (10 oktober 2014). ”Do your choices matter if you can just rewind time and redo them?” (på amerikansk engelska). Polygon. https://www.polygon.com/2014/10/10/6954961/life-is-strange-story-choices-matter-dontnod. Läst 9 juli 2023.
- ^ Dontnod Entertainment. Life Is Strange. (Square Enix). Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360. Level/area: Chrysalis. (30 januari 2015)
- ^ Dontnod Entertainment. Life Is Strange. (Square Enix). Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360. Level/area: Out of Time. (24 March 2015)
- ^ Dontnod Entertainment. Life Is Strange. (Square Enix). Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360. Level/area: Chaos Theory. (19 May 2015)
- ^ [a b] Dontnod Entertainment. Life Is Strange. (Square Enix). Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360. Level/area: Dark Room. (28 July 2015)
- ^ [a b] Dontnod Entertainment. Life Is Strange. (Square Enix). Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360. Level/area: Polarized. (20 October 2015)
- ^ ”Life is Strange - Developer Diary: A New Beginning” (på amerikansk engelska). GameSpot. https://www.gamespot.com/videos/life-is-strange-developer-diary-a-new-beginning/2300-6422919/. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Edouard Caplain on the Art Behind Life Is Strange”. Archive.ph. 9 februari 2023. Arkiverad från originalet den 27 juli 2016. https://archive.ph/20160727023538/http://www.momenta.online/2016/02/edouard-caplain-on-the-art-behind-life-is-strange/. Läst 17 maj 2023.
- ^ [a b] ”Life is Strange dev talks lip-syncing, release schedule and publisher demands” (på brittisk engelska). Eurogamer.net. 20 mars 2015. https://www.eurogamer.net/publishers-wanted-life-is-stranges-main-character-to-be-a-guy-qtes-added. Läst 17 maj 2023.
- ^ Lien, Tracey (14 augusti 2014). ”Remember Me creator's next game looks like Gone Home with time travel” (på amerikansk engelska). Polygon. https://www.polygon.com/2014/8/14/6003109/remember-me-creators-next-game-looks-like-gone-home-with-time-travel. Läst 17 maj 2023.
- ^ [a b] MCV Editors (25 oktober 2016). ”How Life is Strange changed Dontnod” (på engelska). MCV. ISSN 1469-4832. https://www.mcvuk.com/business-news/how-life-is-strange-changed-dontnod/. Läst 17 maj 2023.
- ^ MCV Editors (7 augusti 2015). ”‘They originally pitched a different game’: how Square Enix discovered Life Is Strange” (på engelska). MCV. ISSN 1469-4832. https://www.mcvuk.com/business-news/they-originally-pitched-a-different-game-how-square-enix-discovered-life-is-strange/. Läst 17 maj 2023.
- ^ [a b] Barnes, Ben (June 2016), ”Edge #293”, Edge (p. 94-97: Future plc)
- ^ ”Square Enix's Life is Strange Considered 100 Different Names” (på amerikansk engelska). GameSpot. https://www.gamespot.com/articles/square-enix-s-life-is-strange-considered-100-diffe/1100-6425742/. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”"Other Publishers Told Us to Make It a Male Lead Character," Life is Strange Dev Says” (på amerikansk engelska). GameSpot. https://www.gamespot.com/articles/other-publishers-told-us-to-make-it-a-male-lead-ch/1100-6424577/. Läst 17 maj 2023.
- ^ Author, Sarah LeBoeuf Legacy (12 januari 2015). ”Publishers Wanted Life is Strange Devs to Make Leads Male” (på amerikansk engelska). The Escapist. https://www.escapistmagazine.com/publishers-wanted-life-is-strange-devs-to-make-leads-male/. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Publishers said 'You can't have a female character,' says Remember Me dev” (på amerikansk engelska). GameSpot. https://www.gamespot.com/articles/publishers-said-you-cant-have-a-female-character-says-remember-me-dev/1100-6405550/. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Publishers Wanted To Change Life Is Strange's Protagonists Into Men” (på engelska). Kotaku. 11 januari 2015. https://kotaku.com/publishers-wanted-to-change-life-is-stranges-protagonis-1678811522. Läst 17 maj 2023.
- ^ [a b] Webster, Andrew (19 maj 2015). ”How adventure game Life is Strange blends time travel and teen drama” (på amerikansk engelska). The Verge. https://www.theverge.com/2015/5/19/8612335/life-is-strange-making-of. Läst 17 maj 2023.
- ^ [a b] ”Life is Strange's "Triforce" of Influences | USgamer”. web.archive.org. 2 februari 2015. Arkiverad från originalet den 2 februari 2015. https://web.archive.org/web/20150202123538/http://www.usgamer.net/articles/life-is-stranges-triforce-of-influences. Läst 17 maj 2023.
- ^ [a b] MCV Editors (15 mars 2016). ”Life is good: Dontnod on the success of Life is Strange and what comes next” (på engelska). MCV. ISSN 1469-4832. https://www.mcvuk.com/business-news/life-is-good-dontnod-on-the-success-of-life-is-strange-and-what-comes-next/. Läst 17 maj 2023.
- ^ Marsh, Calum (26 april 2015). ”Life Is Strange: episodic video games prove as addictive as episodic TV” (på brittisk engelska). The Guardian. ISSN 0261-3077. https://www.theguardian.com/technology/2015/apr/26/life-is-strange-episodic-video-game-dontnod. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Life Is Strange Gameplay Preview Interview | GamerHub.TV”. web.archive.org. 12 november 2014. Arkiverad från originalet den 12 november 2014. https://web.archive.org/web/20141112032016/http://gamerhub.tv/videos/life-is-strange-gameplay-preview-interview/2014/08/27/. Läst 17 maj 2023.
- ^ Sarkar, Samit (10 oktober 2014). ”Do your choices matter if you can just rewind time and redo them?” (på amerikansk engelska). Polygon. https://www.polygon.com/2014/10/10/6954961/life-is-strange-story-choices-matter-dontnod. Läst 17 maj 2023.
- ^ [a b] ”'Life is Strange Episode 2' Dev Talks To Us About What's Next For Max In Arcadia Bay [EXCLUSIVE”]. web.archive.org. 24 mars 2015. Arkiverad från originalet den 24 mars 2015. https://web.archive.org/web/20150324104026/http://www.idigitaltimes.com/life-strange-episode-2-dev-talks-us-about-whats-next-max-arcadia-bay-exclusive-424890. Läst 17 maj 2023.
- ^ [a b] Editor, Stephany Nunneley-Jackson News (29 januari 2015). ”Life is Strange launch trailer and final dev diary released” (på engelska). VG247. https://www.vg247.com/life-is-strange-pc-ps4-xbox-one-video. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Life Is Strange interview”. web.archive.org. 31 augusti 2015. Arkiverad från originalet den 31 augusti 2015. https://web.archive.org/web/20150831002923/http://www.redbull.com/en/games/stories/1331743857254/life-is-strange-interview. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Life is Strange team talk fan theories, that season finale and more” (på brittisk engelska). Eurogamer.net. 18 april 2016. https://www.eurogamer.net/life-is-strange. Läst 17 maj 2023.
- ^ [a b] Contributor, Brenna Hillier (13 januari 2015). ”Life is Strange: "this is definitely a game for the Telltale and Heavy Rain fans"” (på engelska). VG247. https://www.vg247.com/life-is-strange-is-for-telltale_heavy-rain-fans. Läst 17 maj 2023.
- ^ Sarkar, Samit (11 augusti 2014). ”Life is Strange, episodic adventure game, coming from Remember Me dev” (på amerikansk engelska). Polygon. https://www.polygon.com/2014/8/11/5990851/life-is-strange-dontnod-entertainment-ps4-ps3-xbox-one-360-pc. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Hannah Telle: Involvement in Life Is Strange is the ‘Greatest Honor’ - Hardcore Gamer” (på amerikansk engelska). hardcoregamer.com. 12 september 2015. https://hardcoregamer.com/features/interviews/hannah-telle-involvement-in-life-is-strange-is-the-greatest-honor-2/166374/. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Life Is Strange: Episodic Heartstrings - Kinda Funny at E3 2015” (på amerikansk engelska). GameSpot. https://www.gamespot.com/videos/life-is-strange-episodic-heartstrings-kinda-funny-/2300-6425679/. Läst 17 maj 2023.
- ^ Jun 4, Brian AlbertUpdated:; Aug 13, 2018 7:17 pmPosted:; Pm, 2014 4:35 (13 augusti 2014). ”Gamescom 2014: How 'Life is Strange' Gets Female Protagonists Right” (på engelska). IGN. https://www.ign.com/articles/2014/08/13/gamescom-2014-how-life-is-strange-gets-female-protagonists-right. Läst 17 maj 2023.
- ^ [a b] ”FEATURE: "Life is Strange" Interview and Hands-on Impressions”. Crunchyroll. 29 januari 2015. https://www.crunchyroll.com/anime-feature/2015/01/28/feature-life-is-strange-interview-and-hands-on-impressions. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Life is Strange | A Brief yet Delightful Look at the Next Game Behind the Developers of Remember Me - Game Fanatics”. web.archive.org. 12 november 2014. Arkiverad från originalet den 12 november 2014. https://web.archive.org/web/20141112072937/http://thegamefanatics.com/2014/10/12/life-strange-brief-yet-delightful-look-next-game-behind-developers-remember. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Watch: Life is Strange Dev Talks Time-Travel Butterfly Effect in New Video” (på amerikansk engelska). GameSpot. https://www.gamespot.com/articles/watch-life-is-strange-dev-talks-time-travel-butter/1100-6424849/. Läst 17 maj 2023.
- ^ Gaca, Christian (22 augusti 2014). ”Life is Strange” (på engelska). Gamereactor UK. https://www.gamereactor.eu/life-is-strange-preview/. Läst 17 maj 2023.
- ^ Cydney Fisher (23 december 2014). ”VIDEO GAME SPOTLIGHT: "Life Is Strange”. The Guardian. Arkiverad från originalet den 27 december 2014. https://web.archive.org/web/20141227162853/http://blogs.indiewire.com/animationscoop/video-game-spotlight-life-is-strange-20141223. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Juno + Donnie Darko + Gone Home = Life is Strange”. web.archive.org. 29 januari 2015. Arkiverad från originalet den 29 januari 2015. https://web.archive.org/web/20150129222908/http://www.gamerevolution.com/manifesto/juno--donnie-darko--gone-home--life-is-strange-30843. Läst 17 maj 2023.
- ^ [a b] ”Life Is Strange Director Talks About The Theme Of "Identity" And Visual Novels - Siliconera”. web.archive.org. 10 februari 2015. Arkiverad från originalet den 10 februari 2015. https://web.archive.org/web/20150210122205/http://www.siliconera.com/2015/02/05/life-strange-director-talks-theme-identity-visual-novels/. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Life is Strange - "Supernatural things merely metaphors" - Gamereactor UK”. web.archive.org. 6 februari 2015. Arkiverad från originalet den 6 februari 2015. https://web.archive.org/web/20150206225023/http://www.gamereactor.eu/news/288154/Life+is+Strange+-+%22Supernatural+things+merely+metaphors%22/. Läst 17 maj 2023.
- ^ Frank, Allegra (15 mars 2016). ”How Life is Strange just might save lives — in-game and in real life” (på amerikansk engelska). Polygon. https://www.polygon.com/2016/3/15/11226888/life-is-strange-gdc-2016. Läst 17 maj 2023.
- ^ [a b] ”Life Is Strange Creative Director Jean-Maxime Moris Talks Atmosphere, Choices, and Female Leads | DualShockers”. web.archive.org. 12 november 2014. Arkiverad från originalet den 12 november 2014. https://web.archive.org/web/20141112040959/http://www.dualshockers.com/2014/10/09/life-is-strange-creative-director-jean-maxime-moris-talks-atmosphere-choices-and-female-leads/. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Life is Strange: It takes time to be different” (på brittisk engelska). Eurogamer.net. 12 september 2014. https://www.eurogamer.net/life-is-strange-it-takes-time-to-be-different. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”These Are the Songs in Life is Strange” (på amerikansk engelska). GameSpot. https://www.gamespot.com/articles/these-are-the-songs-in-life-is-strange/1100-6425751/. Läst 17 maj 2023.
- ^ [a b] ”Life Is Strange Limited Edition Coming to North America for PC - Hardcore Gamer” (på amerikansk engelska). hardcoregamer.com. 23 november 2015. https://hardcoregamer.com/news/life-is-strange-limited-edition-coming-to-north-america-for-pc/178900/. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Life is Strange: Ambiguous young love among leading ladies” (på amerikansk engelska). Engadget. https://www.engadget.com/2014-08-14-life-is-strange-ambiguous-young-love-among-leading-ladies.html. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Blog | SQUARE ENIX”. web.archive.org. 21 oktober 2014. Arkiverad från originalet den 21 oktober 2014. https://web.archive.org/web/20141021194250/http://eu.square-enix.com/en/blog/announcing-life-strange. Läst 17 maj 2023.
- ^ [a b] Jun 4, Wesley CopelandUpdated:; Dec 17, 2018 7:22 pmPosted:; Pm, 2014 2:03 (17 december 2014). ”Life is Strange Gets a Release Date and Pricing Info” (på engelska). IGN. https://www.ign.com/articles/2014/12/17/life-is-strange-gets-a-release-date-and-pricing-info. Läst 17 maj 2023.
- ^ Boccher, Mike (7 oktober 2015). ”Life is Strange Episode 5 release date revealed in new trailer” (på amerikansk engelska). GameZone. https://www.gamezone.com/news/life-is-strange-episode-5-release-date-revealed-in-new-trailer-3426071/. Läst 17 maj 2023.
- ^ Ritter, Tobias (28 januari 2015). ”Life Is Strange - Release-Plan und Demo-Download” (på de-DE). GameStar. https://www.gamestar.de/artikel/life-is-strange-release-plan-und-demo-download,3082412.html. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Square Enix considering boxed release for Life is Strange - Life is Strange for PS4 News”. web.archive.org. 8 december 2014. Arkiverad från originalet den 8 december 2014. https://web.archive.org/web/20141208080118/http://www.videogamer.com/ps4/life_is_strange/news/square_enix_considering_boxed_release_for_life_is_strange.html. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Life is Strange Limited Edition Announced - Hardcore Gamer” (på amerikansk engelska). hardcoregamer.com. 12 november 2015. https://hardcoregamer.com/news/life-is-strange-limited-edition-announced/176838/. Läst 17 maj 2023.
- ^ Good, Owen S. (20 januari 2016). ”Life is Strange director's commentary is free DLC for digital versions” (på amerikansk engelska). Polygon. https://www.polygon.com/2016/1/20/10797522/life-is-strange-directors-commentary-is-free-dlc-for-digital-versions. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Life Is Strange's Japanese Version Receives a Release Date - Hardcore Gamer” (på amerikansk engelska). hardcoregamer.com. 10 december 2015. https://hardcoregamer.com/videos/life-is-stranges-japanese-version-receives-a-release-date/181870/. Läst 17 maj 2023.
- ^ Inc, Aetas. ”時間を巻き戻し,人生の選択をやり直せるアドベンチャー「ライフ イズ ストレンジ」をプレイムービーで紹介” (på japanska). 4Gamer.net. https://www.4gamer.net/games/269/G026996/20160226131/. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Gamasutra - Press Releases - Life is Strange – out now on the Mac App Store The critically acclaimed Life is Strange™ is now available on the Mac App Store! Life is Strange is a unique five-part adventure that explores complex issues with an innovative take on story-based”. web.archive.org. 22 september 2016. Arkiverad från originalet den 22 september 2016. https://web.archive.org/web/20160922213029/http://www.gamasutra.com/view/pressreleases/275134/Life_is_Strange_ndash_out_now_on_the_Mac_App_Store_Thecritically_acclaimed_Life_is_Strangetrade_is_now_available_on_theMac_App_Store_Life_is_Strange_is_a_unique_fivepart_adventure_thatexplores_complex_issues_with_an_innovative_take_on_storybased.php. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Feral Interactive Confirms Life Is Strange is Coming to Mac, Linux - Hardcore Gamer” (på amerikansk engelska). hardcoregamer.com. 1 juni 2016. https://hardcoregamer.com/news/feral-interactive-confirms-life-is-strange-is-coming-to-mac-linux/209664/. Läst 17 maj 2023.
- ^ [a b] ”Gamasutra - Press Releases - Life Is Strange is out now on Steam for Mac and Linux, with the first episode available for free!”. web.archive.org. 25 juli 2016. Arkiverad från originalet den 25 juli 2016. https://web.archive.org/web/20160725161020/http://www.gamasutra.com/view/pressreleases/277641/Life_Is_Strange_is_out_now_on_Steam_for_Mac_and_Linux_withthe_first_episode_available_for_free.php. Läst 17 maj 2023.
- ^ Martin, Liam (21 juli 2016). ”Life is Strange free download confirmed for PS4, regardless of PS Plus” (på engelska). Express.co.uk. https://www.express.co.uk/entertainment/gaming/691827/Life-is-Strange-free-download-PS4-PS3-PlayStation-Plus-Xbox-One-Xbox-360-PC-Mac. Läst 17 maj 2023.
- ^ Sarkar, Samit (31 maj 2017). ”PlayStation Plus offers Life is Strange, Killing Floor 2 in June” (på amerikansk engelska). Polygon. https://www.polygon.com/2017/5/31/15719484/playstation-plus-free-games-june-2017. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Killing Floor 2 and Life is Strange are your PlayStation Plus games for June”. Archive.ph. 31 maj 2017. Arkiverad från originalet den 31 maj 2017. https://archive.ph/20170531172816/https://blog.eu.playstation.com/2017/05/31/killing-floor-2-and-life-is-strange-are-your-playstation-plus-games-for-june/. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Life is Strange will launch for iOS on December 14 | GamesBeat”. web.archive.org. 12 december 2017. Arkiverad från originalet den 12 december 2017. https://web.archive.org/web/20171212184910/https://venturebeat.com/2017/12/12/life-is-strange-will-launch-for-ios-on-december-14/. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”'Life is Strange' comes to iPhone and iPad December 14th” (på amerikansk engelska). Engadget. https://www.engadget.com/2017-12-12-life-is-strange-iphone-ipad-december-14th.html. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Life Is Strange Arrives Next Month for Android, Exclusive Controller Support Confirmed - Hardcore Gamer” (på amerikansk engelska). hardcoregamer.com. 4 juni 2018. https://hardcoregamer.com/news/life-is-strange-arrives-next-month-for-android-exclusive-controller-support-confirmed/301109/. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Life is Strange, Episode 1 PS4 Review: Be Kind, Rewind | USgamer”. web.archive.org. 11 februari 2015. Arkiverad från originalet den 11 februari 2015. https://web.archive.org/web/20150211212247/http://www.usgamer.net/articles/life-is-strange-episode-1-ps4-review-be-kind-rewind. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Life is Strange Episode 1: Chrysalis Video Review” (på amerikansk engelska). GameZone. 29 januari 2015. https://www.gamezone.com/videos/life-is-strange-episode-1-chrysalis-video-review-44v/. Läst 17 maj 2023.
- ^ [a b c d e] ”Review: Life Is Strange - Hardcore Gamer” (på amerikansk engelska). hardcoregamer.com. 7 november 2015. https://hardcoregamer.com/reviews/review-life-is-strange/175508/. Läst 17 maj 2023.
- ^ Farokhmanesh, Megan; Campbell, Colin (29 januari 2015). ”In our review, @colincampbellx and @megan_nicolett discuss what Life is Strange gets right in Episode One:” (på amerikansk engelska). Polygon. https://www.polygon.com/2015/1/29/7945795/life-is-strange-review-xbox-one-ps4-360-ps3-PC-episode-one. Läst 17 maj 2023.
- ^ published, Cassandra Khaw (10 februari 2015). ”Life is Strange episode one review” (på engelska). pcgamer. https://www.pcgamer.com/life-is-strange-episode-one-review/. Läst 17 maj 2023.
- ^ January 29, Jonathon Dornbush Updated; EST, 2015 at 12:00 PM. ”'Life Is Strange' Episode 1 review: 'Chrysalis'” (på engelska). EW.com. https://ew.com/article/2015/01/29/life-strange-episode-1-review-chrysalis/. Läst 17 maj 2023.
- ^ published, Phil Savage (22 oktober 2015). ”Life Is Strange review” (på engelska). pcgamer. https://www.pcgamer.com/life-is-strange-review/. Läst 17 maj 2023.
- ^ [a b] ”Review: Life is Strange Episode 1: Chrysalis - Hardcore Gamer” (på amerikansk engelska). hardcoregamer.com. 29 januari 2015. https://hardcoregamer.com/reviews/review-life-is-strange-episode-1-chrysalis/132228/. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Life is Strange review: 'Selfie'-destruction | Shacknews”. web.archive.org. 23 oktober 2015. Arkiverad från originalet den 23 oktober 2015. https://web.archive.org/web/20151023164732/http://www.shacknews.com/article/91829/life-is-strange-review-selfie-destruction. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Life is Strange Episode One review: Trying and retrying new things” (på amerikansk engelska). Ars Technica. 30 januari 2015. https://arstechnica.com/gaming/2015/01/life-is-strange-episode-one-review-trying-and-retrying-new-things/. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Life is Strange review” (på brittisk engelska). Eurogamer.net. 22 oktober 2015. https://www.eurogamer.net/life-is-strange-1. Läst 17 maj 2023.
- ^ [a b] ”Legendary Digital Studios Partners with Square Enix and dj2 to Adapt Award Winning Episodic Videogame Life Is Strange™ into Digital Series - Legendary” (på engelska). Legendary -. 27 juli 2016. https://www.legendary.com/legendary-digital-studios-partners-with-square-enix-and-dj2-to-adapt-award-winning-episodic-videogame-life-is-strange-into-digital-series/. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”20 Best Xbox One Games For Under £20”. Archive.ph. 25 april 2017. Arkiverad från originalet den 1 juni 2017. https://archive.ph/20170601063704/http://www.xboxoneuk.com/xbox-one/best-20-xbox-one-games-for-under-20/. Läst 17 maj 2023.
- ^ https://blog.playstation.com/author/ytaro+(11 juli 2017). ”Discover the Creators: Yoko Taro’s Favorite PS4 Games” (på amerikansk engelska). PlayStation.Blog. https://blog.playstation.com/2017/07/11/discover-the-creators-yoko-taros-favorite-ps4-games/. Läst 17 maj 2023.
- ^ Vincent Balestriere (31 januari 2015). ”'Life Is Strange' Episode One Review: Square Enix Gambles With Female Protagonists”. IBTimes. https://www.ibtimes.com/life-strange-episode-one-review-square-enix-gambles-female-protagonists-1801178. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Life is Strange, Episode One Review” (på amerikansk engelska). GameSpot. https://www.gamespot.com/reviews/life-is-strange-episode-one-review/1900-6416015/. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”A Promising And Exciting Debut - Life is Strange: Episode 1 – Chrysalis - PC - www.GameInformer.com”. web.archive.org. 20 oktober 2015. Arkiverad från originalet den 20 oktober 2015. https://web.archive.org/web/20151020151045/http://www.gameinformer.com/games/life_is_strange/b/pc/archive/2015/01/29/life-is-strange-episode-one-chrysalis-review-game-informer.aspx. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Review: Life is Strange: Chrysalis” (på amerikansk engelska). Destructoid. https://www.destructoid.com/reviews/review-life-is-strange-chrysalis/. Läst 17 maj 2023.
- ^ Sep 6, Mitch DyerUpdated:; Feb 2, 2017 8:57 pmPosted:; Pm, 2015 10:47 (2 februari 2015). ”Life is Strange: Episode 1 Review” (på engelska). IGN. https://www.ign.com/articles/2015/02/02/life-is-strange-episode-1-review. Läst 17 maj 2023.
- ^ Farokhmanesh, Megan; Campbell, Colin (25 mars 2015). ”Life is Strange: Episode Two - Out of Time review: stand by me” (på amerikansk engelska). Polygon. https://www.polygon.com/2015/3/25/8291203/life-is-strange-episode-two-review. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Life is Strange, Episode Two Review” (på amerikansk engelska). GameSpot. https://www.gamespot.com/reviews/life-is-strange-episode-two-review/1900-6416079/. Läst 17 maj 2023.
- ^ Sep 6, Mitch DyerUpdated:; Mar 24, 2017 8:58 pmPosted:; Pm, 2015 6:03 (24 mars 2015). ”Life is Strange: Episode 2 Review” (på engelska). IGN. https://www.ign.com/articles/2015/03/24/life-is-strange-episode-2-review. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Life is Strange, Episode 2 PS4 Review: The Magical and The Mundane | USgamer”. web.archive.org. 17 november 2015. Arkiverad från originalet den 17 november 2015. https://web.archive.org/web/20151117155701/http://www.usgamer.net/articles/life-is-strange-episode-2-ps4-review. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Life Is Strange: Episode 2: Out of Time” (på amerikansk engelska). PopMatters. 5 maj 2015. https://www.popmatters.com/life-is-strange-episode-2-out-of-time. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Review: Life Is Strange Episode 3: Chaos Theory - Hardcore Gamer” (på amerikansk engelska). hardcoregamer.com. 22 maj 2015. https://hardcoregamer.com/reviews/review-life-is-strange-episode-3-chaos-theory/149654/. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Life Is Strange: Episode 3 - Chaos Theory Review”. web.archive.org. 12 oktober 2015. Arkiverad från originalet den 12 oktober 2015. https://web.archive.org/web/20151012041001/http://www.gamerevolution.com/review/life-is-strange-episode-3-chaos-theory. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Life is Strange, Episode Three Review” (på amerikansk engelska). GameSpot. https://www.gamespot.com/reviews/life-is-strange-episode-three-review/1900-6416147/. Läst 17 maj 2023.
- ^ Farokhmanesh, Megan; Campbell, Colin (1 juni 2015). ”Life is Strange: Episode Three - Chaos Theory review: echo chamber” (på amerikansk engelska). Polygon. https://www.polygon.com/2015/6/1/8688317/life-is-strange-episode-3-chaos-theory-review. Läst 17 maj 2023.
- ^ Liebl, Matt (30 juli 2015). ”Life is Strange Episode 4: Dark Room Review” (på amerikansk engelska). GameZone. https://www.gamezone.com/reviews/life-is-strange-episode-4-dark-room-review-jv9v/. Läst 17 maj 2023.
- ^ Hoggins, Tom (12 augusti 2015). ”Life is Strange, Episode 4, The Dark Room: 'Precariously balanced'” (på brittisk engelska). The Telegraph. ISSN 0307-1235. https://www.telegraph.co.uk/gaming/what-to-play/life-is-strange-episode-4-review/. Läst 17 maj 2023.
- ^ Sep 6, Mitch DyerUpdated:; Jul 30, 2017 8:58 pmPosted:; Pm, 2015 4:28 (30 juli 2015). ”Life Is Strange -- Episode 4: Dark Room Review” (på engelska). IGN. https://www.ign.com/articles/2015/07/30/life-is-strange-episode-4-dark-room-review. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Life is Strange, Episode Four Review” (på amerikansk engelska). GameSpot. https://www.gamespot.com/reviews/life-is-strange-episode-four-review/1900-6416204/. Läst 17 maj 2023.
- ^ Farokhmanesh, Megan; Campbell, Colin (13 augusti 2015). ”Life is Strange: Episode Four - Dark Room review: low road” (på amerikansk engelska). Polygon. https://www.polygon.com/2015/8/13/9130223/life-is-strange-episode-4-review-dark-room. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Life Is Strange - Episode 4: The Dark Room Review”. web.archive.org. 17 november 2015. Arkiverad från originalet den 17 november 2015. https://web.archive.org/web/20151117020622/http://www.gamerevolution.com/review/life-is-strange--episode-4-the-dark-room. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Review: Life Is Strange Episode 5: Polarized - Hardcore Gamer” (på amerikansk engelska). hardcoregamer.com. 26 oktober 2015. https://hardcoregamer.com/reviews/review-life-is-strange-episode-5-polarized/173583/. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”A Moving Finale - Life is Strange: Episode 5 - Polarized - PlayStation 4 - www.GameInformer.com”. web.archive.org. 30 oktober 2015. Arkiverad från originalet den 30 oktober 2015. https://web.archive.org/web/20151030031739/http://www.gameinformer.com/games/life_is_strange_episode_5_-_polarized/b/playstation4/archive/2015/10/21/life-is-strange-episode-5-polarized-review-game-informer.aspx. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Review: Life Is Strange Episode 5: “Polarized” AKA Let’s Have a Feels Trip | The Mary Sue”. web.archive.org. 24 oktober 2015. Arkiverad från originalet den 24 oktober 2015. https://web.archive.org/web/20151024003355/http://www.themarysue.com/life-really-is-strange/. Läst 17 maj 2023.
- ^ Sep 6, Mitch DyerUpdated:; Oct 22, 2017 8:58 pmPosted:; Am, 2015 1:13 (22 oktober 2015). ”Life Is Strange -- Episode 5: Polarized Review” (på engelska). IGN. https://www.ign.com/articles/2015/10/22/life-is-strange-episode-5-polarized-review. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Life is Strange Episode 5 PS4 Review: Time to Let Things Go | USgamer”. web.archive.org. 27 oktober 2015. Arkiverad från originalet den 27 oktober 2015. https://web.archive.org/web/20151027235637/http://www.usgamer.net/articles/life-is-strange-episode-5-review. Läst 17 maj 2023.
- ^ Farokhmanesh, Megan; Campbell, Colin (21 oktober 2015). ”Life is Strange: Episode Five - Polarized review” (på amerikansk engelska). Polygon. https://www.polygon.com/2015/10/21/9589174/life-is-strange-episode-5-review-polarized. Läst 17 maj 2023.
- ^ published, Ashley Reed (22 januari 2016). ”Life is Strange review” (på engelska). gamesradar. https://www.gamesradar.com/life-strange-review/. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Life is Strange's Ending Is A Hot Mess” (på engelska). Kotaku. 23 oktober 2015. https://kotaku.com/life-is-stranges-ending-is-a-hot-mess-1738291856. Läst 17 maj 2023.
- ^ https://blog.playstation.com/author/jmassongill+(12 mars 2015). ”PlayStation Store: February 2015’s Top Sellers” (på amerikansk engelska). PlayStation.Blog. https://blog.playstation.com/2015/03/12/playstation-store-february-2015s-top-sellers/. Läst 17 maj 2023.
- ^ Jun 4, Luke KarmaliUpdated:; Jul 23, 2018 7:15 pmPosted:; Pm, 2015 12:15 (23 juli 2015). ”Life is Strange Hits 1 Million Sales, Episode 4 Release Date Announced” (på engelska). IGN. https://www.ign.com/articles/2015/07/23/life-is-strange-hits-1-million-sales-episode-4-release-date-announced. Läst 17 maj 2023.
- ^ Sarkar, Samit (23 juli 2015). ”Life is Strange hits 1M copies sold, fourth episode coming next week” (på amerikansk engelska). Polygon. https://www.polygon.com/2015/7/23/9022561/life-is-strange-episode-4-release-date-trailer. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Call of Duty: Black Ops 3 Camps at Top of UK Chart” (på amerikansk engelska). GameSpot. https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-black-ops-3-camps-at-top-of-uk-chart/1100-6434106/. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Top 100”. web.archive.org. 2 januari 2017. Arkiverad från originalet den 2 januari 2017. https://web.archive.org/web/20170102152559/http://store.steampowered.com/sale/2016_top_sellers/. Läst 17 maj 2023.
- ^ Editor-in-Chief, Matthew Handrahan (19 maj 2017). ”Life is Strange was bought by 3 million people” (på engelska). GamesIndustry.biz. https://www.gamesindustry.biz/life-is-strange-was-bought-by-3-million-people. Läst 17 maj 2023.
- ^ MCV Editors (15 maj 2019). ”Develop Awards 2015: The winners revealed” (på engelska). MCV. ISSN 1469-4832. https://www.mcvuk.com/business-news/publishing/develop-awards-2015-the-winners-revealed/. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Twitch”. web.archive.org. 2 november 2015. Arkiverad från originalet den 2 november 2015. https://web.archive.org/web/20151102033157/http://www.twitch.tv/goldenjoystickawards/v/23163885. Läst 17 maj 2023.
- ^ Boccher, Mike (27 november 2015). ”Life is Strange takes home Best Original Game and Best Adventure at Global Game Awards” (på amerikansk engelska). GameZone. https://www.gamezone.com/news/life-is-strange-takes-home-best-original-game-and-best-adventure-at-global-game-awards-3430323/. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Life Is Strange - Episode 1 Global Game Awards Nominee 2015” (på engelska). www.game-debate.com. https://www.game-debate.com/awards/2015/nominee/life-is-strange-episode-1. Läst 17 maj 2023.
- ^ Editor, Stephany Nunneley-Jackson News (4 december 2015). ”The Game Awards 2015 - Game of the Year goes to The Witcher 3” (på engelska). VG247. https://www.vg247.com/the-game-awards-2015-winners. Läst 17 maj 2023.
- ^ https://blog.playstation.com/author/jmassongill+(18 december 2015). ”Vote Now: PS.Blog Game of the Year 2015 Awards” (på amerikansk engelska). PlayStation.Blog. https://blog.playstation.com/2015/12/18/vote-now-ps-blog-game-of-the-year-2015-awards/. Läst 17 maj 2023.
- ^ https://blog.playstation.com/author/jmassongill+(12 januari 2016). ”Winners: PlayStation.Blog 2015 Game of the Year Awards” (på amerikansk engelska). PlayStation.Blog. https://blog.playstation.com/2016/01/12/winners-ps-blog-2015-game-of-the-year-awards/. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”The 2016 DICE Award Winners [UPDATED”] (på amerikansk engelska). GameSpot. https://www.gamespot.com/articles/the-2016-dice-award-winners-updated/1100-6434830/. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”19th Annual DICE Awards Finalists”. DICE. https://www.interactive.org/images/pdfs/19th-Annual-DICE-Awards-Finalists.pdf. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Game Developers Conference | Witcher 3 wins Game of the Year at 16th annual Game Developers Choice Awards”. web.archive.org. 19 mars 2016. Arkiverad från originalet den 19 mars 2016. https://web.archive.org/web/20160319082958/http://www.gdconf.com/news/witcher_3_wins_game_of_the_yea.html. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”2016 SXSW Gaming Awards Winners Announced!”. web.archive.org. 1 april 2016. Arkiverad från originalet den 1 april 2016. https://web.archive.org/web/20160401215234/http://www.sxsw.com/news/2016/sxsw-gaming-awards-winners-announced. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”2015 Winners | National Academy of Video Game Trade Reviewers Corporation”. web.archive.org. 9 april 2016. Arkiverad från originalet den 9 april 2016. https://web.archive.org/web/20160409163835/http://navgtr.org/2015wire. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Fallout 4 is named Best Game at the BAFTAs” (på brittisk engelska). Digital Spy. 7 april 2016. https://www.digitalspy.com/videogames/a789770/fallout-4-wins-game-of-the-year-at-game-baftas/. Läst 17 maj 2023.
- ^ looklisten (30 juni 2016). ”Peabody Awards and Facebook Launch New Futures of Media Award” (på amerikansk engelska). The Peabody Awards. https://peabodyawards.com/stories/peabody-awards-and-facebook-launch-new-futures-of-media-award/. Läst 17 maj 2023.
- ^ https://www.gamedeveloper.com/author/alex-wawro+(24 juni 2016). ”Life Is Strange leads this year's Games For Change award winner” (på engelska). Game Developer. https://www.gamedeveloper.com/business/-i-life-is-strange-i-leads-this-year-s-games-for-change-award-winners. Läst 17 maj 2023.
- ^ https://www.gamedeveloper.com/author/chris-kerr+(2 juni 2016). ”Life is Strange leads Games for Change Awards noms” (på engelska). Game Developer. https://www.gamedeveloper.com/business/-i-life-is-strange-i-leads-games-for-change-awards-noms. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Wayback Machine”. web.archive.org. 14 oktober 2016. Arkiverad från originalet den 14 oktober 2016. https://web.archive.org/web/20161014030338/http://awards.cesa.or.jp/en/press/pdf/160915_02.pdf. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Life Is Strange™ wins Game of the Year in Apple's Best of 2016 | Games industry press releases | Develop”. web.archive.org. 20 december 2016. Arkiverad från originalet den 20 december 2016. https://web.archive.org/web/20161220103340/http://www.develop-online.net/press-releases/life-is-strange-trade-wins-game-of-the-year-in-apple-rsquo-s-best-of-2016/0227552. Läst 17 maj 2023.
- ^ Sherif Saed (20 december 2016). ”Every game nominated for the Steam Awards” (på engelska). VG247. https://www.vg247.com/every-game-nominated-for-the-steam-awards. Läst 17 maj 2023.
- ^ Tom Sykes (1 januari 2017). ”Valve announces winners of first ever Steam Awards” (på engelska). PC Gamer. https://www.pcgamer.com/valve-announces-winners-of-first-ever-steam-awards/. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”‘Life is Strange’ passes the Spielberg test for video game as artform” (på amerikansk engelska). Washington Post. 24 oktober 2021. ISSN 0190-8286. https://www.washingtonpost.com/news/comic-riffs/wp/2016/01/08/life-is-strange-passes-the-spielberg-test-for-video-game-as-artform/. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”I Hope This Theory About Life Is Strange's Last Episode Is Wrong” (på engelska). Kotaku. 19 oktober 2015. https://kotaku.com/i-hope-this-theory-about-life-is-stranges-last-episode-1737361284. Läst 17 maj 2023.
- ^ Frank, Allegra (26 januari 2016). ”Life is Strange sponsors actual Everyday Heroes photo contest” (på amerikansk engelska). Polygon. https://www.polygon.com/2016/1/26/10834900/life-is-strange-everyday-heroes-scholarship-fund-contest. Läst 17 maj 2023.
- ^ Frank, Allegra (13 januari 2016). ”Life is Strange charity challenge asks 'everyday heroes' to prevent bullying” (på amerikansk engelska). Polygon. https://www.polygon.com/2016/1/13/10763900/life-is-strange-everyday-heroes-pacer-national-bullying-prevention. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”https://twitter.com/LifeIsStrange/status/691672571826298880”. Twitter. https://twitter.com/LifeIsStrange/status/691672571826298880. Läst 17 maj 2023.
- ^ Kit, Borys (27 juli 2016). ”Legendary Tackling Adaptation of ‘Life Is Strange’ Video Game (Exclusive)” (på amerikansk engelska). The Hollywood Reporter. https://www.hollywoodreporter.com/news/general-news/legendary-tackling-adaptation-life-is-914899/. Läst 17 maj 2023.
- ^ Sarkar, Samit (11 juni 2017). ”Life is Strange prequel Before the Storm debuts this summer (update)” (på amerikansk engelska). Polygon. https://www.polygon.com/e3/2017/6/11/15779506/life-is-strange-prequel-before-the-storm-release-date. Läst 17 maj 2023.
- ^ Farokhmanesh, Megan (10 juni 2018). ”New Life is Strange game, The Awesome Adventures of Captain Spirit, is coming June 26th” (på amerikansk engelska). The Verge. https://www.theverge.com/2018/6/10/17446874/the-awesome-adventures-of-captain-spirit-release-date-life-is-strange. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”'Life is Strange' returns with 'The Awesome Adventures of Captain Spirit'” (på amerikansk engelska). Engadget. https://www.engadget.com/2018-06-10-life-is-strange-awesome-adventures-captain-spirit.html. Läst 17 maj 2023.
- ^ Kuchera, Ben (10 juni 2018). ”The Awesome Adventures of Captain Spirit is a ‘100 percent free’ game in the Life is Strange universe” (på amerikansk engelska). Polygon. https://www.polygon.com/e3/2018/6/10/17446838/the-awesome-adventures-of-captain-spirit-microsoft-e3-2018. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Life is Strange 2's first episode has a release date” (på brittisk engelska). Eurogamer.net. 22 juni 2018. https://www.eurogamer.net/life-is-strange-2s-first-episode-has-a-release-date. Läst 17 maj 2023.
- ^ Farokhmanesh, Megan (24 juni 2015). ”Life is Strange's second season would star a new cast (if it happened)” (på amerikansk engelska). Polygon. https://www.polygon.com/2015/6/24/8838761/life-is-strange-season-2-new-cast. Läst 17 maj 2023.
- ^ McWhertor, Michael (18 mars 2021). ”Life is Strange: True Colors stars an Asian American lead in an all-new adventure” (på amerikansk engelska). Polygon. https://www.polygon.com/2021/3/18/22334256/life-is-strange-true-colors-release-date-mxmtoon. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Life Is Strange Is Getting A Comic Series” (på amerikansk engelska). GameSpot. https://www.gamespot.com/articles/life-is-strange-is-getting-a-comic-series/1100-6457809/. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Life is Strange official comic continues one of the game's endings” (på brittisk engelska). Eurogamer.net. 3 maj 2018. https://www.eurogamer.net/life-is-strange-official-comic-continues-one-of-the-games-endings. Läst 17 maj 2023.
- ^ [a b] ”SDCC’18: Titan Finally Announces LIFE IS STRANGE Creative Team Details — The Beat”. web.archive.org. 21 juli 2018. Arkiverad från originalet den 21 juli 2018. https://web.archive.org/web/20180721181157/http://www.comicsbeat.com/sdcc18-titan-finally-gives-more-life-is-strange-details/. Läst 17 maj 2023.
- ^ ”Return to Arcadia Bay in Upcoming Life Is Strange: Welcome to Blackwell Academy - Hardcore Gamer” (på amerikansk engelska). hardcoregamer.com. 3 september 2018. https://hardcoregamer.com/news/return-to-arcadia-bay-in-upcoming-life-is-strange-welcome-to-blackwell-academy/311036/. Läst 17 maj 2023.
- ^ Sep 24, Taylor LylesPosted:; Pm, 2021 4:00 (24 september 2021). ”Life Is Strange Remastered Collection Arrives This February” (på engelska). IGN. https://www.ign.com/articles/life-is-strange-remastered-collection-release-date-february-2022. Läst 17 maj 2023.
- ^ Carpenter, Nicole (15 juni 2021). ”Life is Strange: True Colors, remastered collection coming to Nintendo Switch” (på amerikansk engelska). Polygon. https://www.polygon.com/22535139/life-is-strange-collection-nintendo-e3-switch. Läst 17 maj 2023.
- ^ Williams, Demi (18 mars 2021). ”'Life Is Strange' Remastered Collection has been announced” (på brittisk engelska). NME. https://www.nme.com/news/gaming-news/life-is-strange-remastered-collection-has-been-announced-2903439. Läst 17 maj 2023.