Gyruss
Gyruss | |
---|---|
![]() Рекламный плакат оригинальной Gyruss | |
Разработчики | Konami, Digital Eclipse |
Издатели | Konami, Parker Bros, Ultra Games |
Даты выпуска |
|
Жанр | Tube Shooters |
Создатели | |
Геймдизайнер | Ёсики Окамото[англ.] |
Программист | Toshio Arima |
Композитор | Mashahiro Inoue |
Технические данные | |
Платформы | Аркадный автомат, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, Commodore 64, ColecoVision, Famicom Disk System, NES, PlayStation, Game Boy Advance, мобильные телефоны, Xbox 360 |
Режимы игры | 1 или 2 игрока |
Управление | джойстик |
Технические данные аркадного автомата | |
Тип корпуса | вертикальный или горизонтальный |
Дисплей | вертикальный, растровый, цветной. 60,00 Гц, 224 x 256 пикселей |
Процессор | 4 процессора: 2x Zilog Z80 (3,07 и 3,58 МГц), Motorola 6809 (2,00 МГц), Intel 8039 (8,00 МГц) |
Звук | стерео, 5x AY-3-8910 (1,79 МГц) |
Gyruss (яп. ジャイラス) — видеоигра жанра tube shooters, разработанная и выпущенная компанией Konami в 1983 году в США и Японии на аркадных автоматах. Позже игра была переиздана Konami при участии компаний Digital Eclipse, Parker Bros и Ultra Games для множества игровых платформ — Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, Commodore 64, ColecoVision, Famicom Disk System, NES, PlayStation, Game Boy Advance, мобильных телефонов и Xbox 360 (Game Room).
Игровой процесс
Игра относится к жанру tube shooters, поджанру статических shoot ’em up. Как и в фиксированных шутерах (например Galaga), игроку предоставлена одна ось движения, но не по линии, а по замкнутому кольцу на внешнем краю игрового экрана. Игрок управляет космическим истребителем и должен на протяжении 24 (или 39 — в версии на NES) уровней уничтожать многочисленных врагов — космические корабли неприятеля и избегать столкновения с различными препятствиями — метеоритами, огненными шарами и т. п. Большая часть врагов появляется группами как бы из-за экрана и, после непродолжительного движения по экрану, «удаляется» в центр игрового экрана, сильно уменьшаясь в размерах, так что попасть в противника становится намного сложнее. Часть врагов может появляться одиночно и самостоятельно покидать экран, если их не уничтожить.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/3/34/Gyruss.jpg/200px-Gyruss.jpg)
Цель игры — освободить по одной все планеты Солнечной системы от захватчиков. Точнее, все планеты, Плутон и Солнце освобождаются только в расширенной версии NES, а в аркадной версии и остальных портах присутствуют только Нептун, Уран, Сатурн, Юпитер, Марс и Земля. Каждая планета представляет собой один уровень, разбитый на три этапа (кроме Нептуна в оригинальной версии, состоящего из двух частей).
В расширенной версии NES каждый этап имеет отличное построение, так в каждом первом этапе игроку необходимо отбить четыре волны вражеских кораблей, в каждом втором вдобавок к этому появляется непрерывно стреляющая станция в центре экрана, которую также необходимо уничтожить, а в заключительном этапе после четырёх групп инопланетных захватчиков игроку предстоит встреча с «боссом» — особенно сильным противником. Кроме того, во всех версиях игры после прохождения очередной планеты начинается бонусный уровень, позволяющий игроку набрать дополнительные пункты, не боясь потерять свой корабль, который в основной игре уничтожается уже с первого попадания или столкновения.
Сюжет
В 2500 году человечество колонизировало всю Солнечную систему, заселив все планеты от Плутона до Меркурия. Колонии существовали в мире и спокойствии до тех пор, пока на территорию людей не вторглись «корабли смерти» враждебных инопланетян. Инопланетным захватчикам удалось обезвредить весь флот людей и захватить все планеты Солнечной системы. Теперь единственный шанс человечества избежать полного уничтожения — одинокий пилот космического истребителя, отправляющийся с края системы освобождать захваченные планеты одну за другой[13].
Версии игры
С момента выхода Gyruss была переиздана для многих игровых платформ. Не считая расширенной версии для NES, остальные варианты практически в точности копировали оригинал, отличаясь лишь графически, в зависимости от возможностей игровой платформы. Из небольших изменений, например, отсутствие в версии игры для Atari 2600, Atari 5200 и компьютеров Atari возможности сбить специальный объект на экране, удваивающий мощность стрельбы космического истребителя игрока. Из других особенностей — присутствие объяснительного ролика на Family Computer Disk System и карта Солнечной системы на NES.
Дважды игра выходила в составе сборников классических игр Konami, первый раз в 1999 году на PlayStation в сборнике Konami Arcade Classics (вместе с такими играми как Pooyan, Scramble, Yie Ar Kung-Fu)[14] и второй раз — в 2002 году на Game Boy Advance в составе Konami Collector’s Series: Arcade Advanced вместе с пятью другими ранними продуктами компании[15].
Критика
В критических отзывах Gyruss получила в зависимости от игровой системы оценки от высоких, до достаточно низких. Так, немецкий журнал Happy Computer[нем.] в ноябрьском выпуске 1984 года назвал игру (её версию для компьютера Commodore 64) удачной копией аркадного оригинала с очень хорошим музыкальным сопровождением. По мнению рецензента Хайнриха Ленхардта, Gyruss является первой со времён Zaxxon игрой, привнёсшей нечто новое в жанр шутеров, и понравится каждому любителю жанра Action-игр.[16]
Достаточно высокую оценку получила ColecoVision-версия Gyruss — коммерческая информационная база All Game Guide оценила игру в , назвав игру одним из лучших космических шутеров на этой системе, с качеством, близким к оригиналу, и обязательной к приобретению для каждого владельца ColecoVision. Allgame так же отметила качественную музыку игры[17]. При этом на том же сайте версия игры для NES получила лишь оценку 3/5, а Gyruss для Atari VCS — всего 2/5 балла. В версии для NES была отмечена улучшенная графика, ставшая схожей с таковой в игре Gradius[18], а основным минусом Gyruss на приставке Atari было названо неудачное управление[19].
Менее высокие оценки получила последняя на 2012 год версия игры, вышедшая в 2007 году для Xbox 360 Game Room — игрового сервиса, позволяющего загружать классические видеоигры. Так, по данным веб-сайта MobyGames на основе нескольких рецензий средняя оценка данной версии Gyruss составляет всего 44/100[20]. К примеру, англоязычный новостной и информационный веб-сайт, освещающий тематику компьютерных игр — IGN, оценил космические приключения от Konami для Game Room всего в 4,8 баллов из 10, в том числе 5,0/10 за игровой процесс и по 4,0/10 было поставлено за графику, звук и фактор повторного прохождения (англ. Lasting Appeal)[21].
Прочие факты
- Основная музыкальная тема игры, присутствующая во всех её версиях, — это слегка изменённая Токката и фуга ре минор (BWV 565) — произведение для органа, написанное Иоганом Себастьяном Бахом[22].
- Дизайнер оригинальной аркадной игры — Ёсики Окамото[англ.], основатель компании Game Republic[англ.], участвовавший в создании таких игр, как Folklore, Breath of Fire III, игр серий Resident Evil, Street Fighter, Genji, Mega Man, Capcom vs. SNK[англ.] и The Legend of Zelda[23][24].
- Популярный веб-сайт, представляющий собой онлайн-энциклопедию, посвящённую аркадным автоматам — Killer List of Videogames, включил Gyruss в список 100 лучших аркадных видеоигр всех времён[25].
Примечания
- ↑ Gyruss (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ Данные выхода игры для Atari 2600 Архивная копия от 14 июня 2013 на Wayback Machine на сайте GameFAQs
- ↑ Данные выхода игры для Atari 5200 Архивная копия от 17 июня 2012 на Wayback Machine на сайте GameFAQs
- ↑ Данные выхода игры для Atari 400/800 Архивная копия от 23 декабря 2015 на Wayback Machine на сайте GameFAQs
- ↑ Данные выхода игры для Архивная копия от 4 марта 2016 на Wayback Machine на сайте C64.com
- ↑ Данные выхода игры для ColecoVision Архивная копия от 12 октября 2013 на Wayback Machine на сайте GameFAQs
- ↑ Данные выхода игры для Famicom Disk System Архивная копия от 16 августа 2011 на Wayback Machine на сайте GameFAQs
- ↑ Данные выхода игры для NES Архивная копия от 21 января 2012 на Wayback Machine на сайте GameFAQs
- ↑ Данные выхода игры для PlayStation Архивная копия от 17 июня 2012 на Wayback Machine на сайте GameFAQs
- ↑ Данные выхода игры для Game Boy Advance Архивная копия от 23 апреля 2012 на Wayback Machine на сайте GameFAQs
- ↑ Gyruss for mobile phones in Konami Japan (неопр.). Дата обращения: 16 июня 2012. Архивировано 13 мая 2013 года.
- ↑ Данные выхода игры для Xbox 360 Архивная копия от 7 мая 2010 на Wayback Machine на сайте GameFAQs
- ↑ Информация из аннотации игры на упаковке картриджа для NES (недоступная ссылка)
- ↑ Описание Konami Arcade Classics Архивная копия от 8 ноября 2014 на Wayback Machine на сайте IGN
- ↑ Описание Konami Collector’s Series: Arcade Advanced Архивная копия от 1 ноября 2012 на Wayback Machine на сайте IGN
- ↑ Хайнрих Ленхардт. Gyruss — ein musikalisches Schießspiel (нем.) = Heinrich Lenhardt // Happy Computer. — 1984. — Вып. 11. Архивировано 6 марта 2016 года.
- ↑ Рецензия на версию игры для ColecoVision Архивная копия от 15 ноября 2014 на Wayback Machine на сайте Allgame
- ↑ Рецензия на версию игры для NES Архивная копия от 15 ноября 2014 на Wayback Machine на сайте Allgame
- ↑ Рецензия на версию игры для Atari 2600 Архивная копия от 16 ноября 2014 на Wayback Machine на сайте Allgame
- ↑ Подборка отзывов на игру Gyruss для Xbox 360 Game Room Архивная копия от 23 апреля 2012 на Wayback Machine на сайте MobyGames
- ↑ Рецензия игры для Xbox 360 Game Room Архивировано 23 июля 2012 года. на сайте IGN
- ↑ Рецензия на аркадную версию игры Архивная копия от 16 ноября 2014 на Wayback Machine на сайте Allgame
- ↑ Биография Ёсики Окамото Архивная копия от 1 августа 2012 на Wayback Machine на сайте MobyGames
- ↑ Yoshiki Okamoto Explains What’s Up With Game Republic Архивировано 11 октября 2012 года.
- ↑ The Top Coin-Operated Videogames of all Times (неопр.). Дата обращения: 17 июня 2012. Архивировано 27 января 2013 года.
Ссылки
![]() | |
---|---|
Изображения | |
![]() | Аркадный автомат Gyruss |
![]() | Горизонтальная версия автомата |
Видеофайлы | |
![]() | Видеозапись оригинальной игры |
![]() | Расширенная версия игры на NES |
- «Gyruss» (англ.) на сайте allgame