Enter the Matrix
Enter the Matrix | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Shiny Entertainment |
Издатель | Infogrames |
Даты выпуска | ![]() PAL 15 мая 2003![]() |
Жанры | приключенческий экшен, экшен, шутер и beat ’em up |
Создатели | |
Руководители | |
Геймдизайнер | Дэвид Перри |
Композиторы | Дон Дэвис Эрик Лундборг |
Технические данные | |
Платформы | Xbox[1], PlayStation 2[1], Windows и Nintendo GameCube |
Режим игры | однопользовательский |
Носители | Nintendo GameCube Disc (2) DVD (1) CD-ROM (4) |
Системные требования | Минимальные:
|
Управление | ПК: клавиатура и мышь Консоли: геймпад |
Enter the Matrix — первая видеоигра, основанная на киновселенной «Матрица». Игра разработана Shiny Entertainment и выпущена Atari и Warner Bros. Interactive Entertainment в 2003 году для PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube и Windows.
Сюжет
Действие игры протекает одновременно с сюжетом фильмов «Матрица: Перезагрузка» и «Аниматрица», начинаясь по хронологии сразу после фильма «Последний полёт Осириса».
Игра начинается с того, что капитан корабля «Логос» Ниобе и её первый помощник по прозвищу Призрак получают сообщение, оставленное экипажем погибшего корабля «Осирис». Выйдя из Матрицы, они выясняют, что в сообщении говорится о том, что машины начали рыть туннели к подземному городу людей Зиону. Теперь Ниобе и Призраку необходимо собрать капитанов остальных кораблей для того, чтобы вернуть их в Зион для организации обороны.
Во время встречи капитанов здание, в котором происходит встреча, атакована агентами Матрицы. Ниобе и Призрак помогают остальным бежать, после чего находят Мастера ключей, программу, которая может получить доступ к любому месту Матрицы. Он даёт им ключ, который предназначался Нео. Однако ключ выкрадывают приспешники Меровингена, старейшей программы Матрицы. Меровинген уничтожает его, и Мастер ключей понимает, что для ключа Избранного ещё не настало время.
Ниобе вызывается разыскать и вернуть возглавляемый Морфеусом «Навуходоносор», единственный корабль, который ещё не вернулся в Зион. Обнаружив в Матрице членов команды «Навуходоносора», напарники помогают им покинуть Матрицу, а после соглашаются поучаствовать в операции по уничтожению электростанции.
Некоторое время спустя, уже находясь в реальном мире, «Логос» принимает звонок от Серафа: Пифия просит встречи с Ниобе и Призраком. Напарники вновь подключаются к Матрице. Дальнейшее продвижение по сюжету зависит от того, сумеет ли игрок победить Серафа в поединке. Если это удастся, то после разговора Ниобе и Призрака с Пифией появляется агент Смит и с помощью своих копий преследует напарников. Если же игрок проигрывает Серафу в поединке, уровни с уходом от погони в лице копий Смита будут пропущены.
После выхода из Матрицы «Логос» подвергается атаке машин. После погони по техническим тоннелям, «Логос» вынужден использовать электромагнитный импульс, который, помимо уничтожения охотников, также отключает и сам корабль. Игра заканчивается на разговоре Ниобе и Призрака, сидящих в темноте отключенного корабля и надеющихся на спасение.
Игровой процесс
Игрок по выбору может играть за одного из двух действующих персонажей — Ниобе или Призрака, появляющимися в фильме «Матрица: Перезагрузка». Повествование игры и игровой процесс немного отличается в зависимости от выбранного персонажа: как правило, в уровнях погони Ниобе водит транспортное средство, а Призрак — отстреливается.
Игроку нужно выполнять задания, попутно убивая врагов, используя рукопашный бой и разное вооружение. Существуют комбинации клавиш для исполнения разных приёмов и ударов. Есть возможность включать bullet-time, который замедляет время и даёт возможность делать необычные действия (далеко прыгать, совершать новые боевые приёмы, уклоняться от пуль). Bullet-time ограничен, восстанавливается постепенно. Если игрок некоторое время не получает повреждения, его здоровье автоматически восстанавливается.
В качестве заставок между главами используются кадры из фильма «Матрица: Перезагрузка», а также специально отснятый материал с Энтони Вонгом и Джадой Пинкетт-Смит.
Производство
После успеха фильма «Матрица» было запущено производство компьютерной игры, которая бы дополняла сюжет фильма. В это время братья Вачовски вели переговоры с Shiny Entertainment и Konami о разработке игры[2]. Официальный анонс состоялся на E3 2000, разработчиком стала Shiny Entertainment, издателем — Interplay Entertainment, владелец студии. Сюжет игры должен был стать открывающим продуктом к ещё не анонсированной второй части трилогии «Матрица: Перезагрузка». Сама игра должна была выйти на PlayStation 2 в 2002 году, примерно к тому времени, когда должна была выйти вторая часть[3].
1 мая 2001 года Interplay объявила, что игра будет выпущена для Xbox, за что Microsoft выплатила 5 млн долларов. По условиям договора, игра должна была стать временным эксклюзивом на срок шесть месяцев и содержать эксклюзивный контент для консоли. Также Microsoft получала права на издательство возможных многопользовательских игр по франшизе. Однако Interplay всё же осталась издателем оригинальной игры[4][5].
Из-за финансовых проблем Interplay была вынуждена продать Shiny Infogrames в апреле 2002 года за 47 млн долларов вместе с издательскими правами на игры по «Матрице». Выход игры под новым названием The Matrix Reloaded был отложен на май 2003 года, к дате премьеры уже объявленного фильма «Матрица: Перезагрузка»[6]. Окончательная дата релиза игры, получившей итоговое название Enter the Matrix, была объявлена в марте 2003 года — 15 мая, день премьеры фильма[7].
Enter the Matrix планировалась как часть целостной вселенной медиафраншизы «Матрицы». Игра содержит в себе около часа кинематографических вставок, срежиссированных братьями Вачовски с участием актёров, снимавшихся во второй части, включая Джаду Пинкетт-Смит, Энтони Брэндона Вонга и Монику Белуччи. Мэри Элис, сыгравшая Пифию в третьем фильме, также снялась в этой роли и для игры: Глория Фостер, игравшая в первых двух фильмах, скончалась, не успев закончить свою работу. В игре есть специальная сюжетная ветка, объясняющая изменение облика Пифии: она подверглась атаке Меровингена, получившего коды к удалению внешней оболочки Оракула от Рама-Кандры в обмен на свободу его дочери Сати, несмотря на её бесполезность в мире машин. Пифия, тем не менее, предсказывает, что Сати ещё сыграет ключевую роль как в Матрице, так и в реальном мире.
В итоге на разработку Enter the Matrix ушло два с половиной года и было потрачено 20 млн долларов, без учета затрат на маркетинг[8].
В марте 2004 года после коммерческого успеха игры, Infogrames, сменившая своё название на Atari, объявила о переиздании игры на всех актуальных на тот момент платформах. Версии для PlayStation 2 и Windows содержали также бонусные мини-игры[9][10].
Награды и номинации
Награды
- 2004 — Interactive Achievement Award «Лучшая актриса в игре» (Джада Пинкетт-Смит)
- 2004 — Glow Award «Лучшая актриса в игре (озвучивание)» (Джада Пинкетт-Смит)
Номинации
- 2003 — Teen Choice Award «Лучшая видеоигра»
- 2004 — Golden Satellite Award «Лучшая игра года»
Критика
Сводный рейтинг | ||||
---|---|---|---|---|
Издание | Оценка | |||
GC | PC | PS2 | Xbox | |
GameRankings | 70,01 %[11] | 64,67 %[12] | 68,70 %[13] | 69,41 %[14] |
Metacritic | 63/100 (23 обзора)[15] | 58/100 (21 обзор)[15] | 62/100 (30 обзоров)[16] | 65/100 (34 обзора)[17] |
MobyRank | 61/100[18] | 60/100[19] | 65/100[20] | 66/100[21] |
Иноязычные издания | ||||
Издание | Оценка | |||
GC | PC | PS2 | Xbox | |
1UP.com | B+[22] | C[23] | D+[24] | D-[25] |
AllGame | N/A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N/A | N/A |
Eurogamer | N/A | N/A | 4 / 10[27] | N/A |
GameRevolution | N/A | N/A | C-[28] | N/A |
GameSpot | N/A | N/A | N/A | 6,4/10[29] |
GameSpy | N/A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N/A | N/A |
XboxAddict | N/A | N/A | N/A | 78,4 %[31] |
X-Play | N/A | 2 / 5[32] | N/A | N/A |
Русскоязычные издания | ||||
Издание | Оценка | |||
GC | PC | PS2 | Xbox | |
Absolute Games | N/A | 40 %[33] | N/A | N/A |
PlayGround.ru | N/A | 5,0/10[34] | N/A | N/A |
«Домашний ПК» | N/A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N/A | N/A |
«Игромания» | N/A | 7,0/10[36] | N/A | N/A |
«Страна игр» | N/A | 7,0/10[37] | N/A | N/A |
Награды | ||||
Издание | Награда | |||
Разочарование года по версии журнала «Домашний ПК»[38] |
Игра считается достаточно спорной, так как получала от критиков и игроков самые разнообразные оценки. Наиболее часто критике подвергалась устаревшая (даже по стандартам 2003 года) графика, а также различные ошибки и недоработки в игровом процессе. В то же время критики положительно отзывались об игровом саундтреке, рукопашных схватках и внутренних видеороликах.
Примечания
- ↑ 1 2 redump.org (англ.) — Europe.
- ↑ The Matrix is Coming (неопр.) (13 ноября 1999). Дата обращения: 17 октября 2022. Архивировано 8 октября 2022 года.
- ↑ E3 2000: The Matrix is Soooooo Real! (неопр.) (12 мая 2000). Дата обращения: 17 октября 2022. Архивировано 8 октября 2022 года.
- ↑ Has Microsoft Stolen the Matrix? (неопр.) (май 2001). Дата обращения: 17 октября 2022. Архивировано 7 октября 2022 года.
- ↑ Steve Gibson. Shiny Entertainment Sold (англ.). Shacknews (25 апреля 2002). Дата обращения: 23 ноября 2019. Архивировано 27 апреля 2019 года.
- ↑ Infogrames Sees the Matrix (неопр.) (25 апреля 2002). Дата обращения: 17 октября 2022. Архивировано 7 октября 2022 года.
- ↑ The New Matrix Trailer (неопр.) (28 марта 2003). Дата обращения: 17 октября 2022. Архивировано 7 октября 2022 года.
- ↑ Pham, Alex 'Enter the Matrix': An alignment of the digital planets (неопр.). Chicago Tribune (16 мая 2003). Дата обращения: 10 ноября 2021. Архивировано 22 мая 2020 года.
- ↑ Pay Less to Enter the Matrix (неопр.) (12 марта 2004). Дата обращения: 17 октября 2022. Архивировано 7 октября 2022 года.
- ↑ Enter the Matrix on a budget (неопр.). Дата обращения: 17 октября 2022. Архивировано 7 октября 2022 года.
- ↑ Enter the Matrix for GameCube (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Enter the Matrix for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Enter the Matrix for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Enter the Matrix for Xbox (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ 1 2 Enter the Matrix for GameCube Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 4 мая 2013 года.
- ↑ Enter the Matrix for PlayStation 2 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 5 апреля 2013 года.
- ↑ Enter the Matrix for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 4 ноября 2012 года.
- ↑ Enter the Matrix for GameCube (2003) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 14 июня 2013. Архивировано 14 апреля 2013 года.
- ↑ Enter the Matrix for Windows (2003) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 14 июня 2013. Архивировано 12 декабря 2011 года.
- ↑ Enter the Matrix for PlayStation 2 (2003) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 14 июня 2013. Архивировано 14 апреля 2013 года.
- ↑ Enter the Matrix for Xbox (2003) (англ.). MobyGames. Дата обращения: 14 июня 2013. Архивировано 14 апреля 2013 года.
- ↑ Enter the Matrix Review for GC (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 13 ноября 2012. Архивировано 13 ноября 2012 года.
- ↑ Enter the Matrix Review for PC (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 13 ноября 2012. Архивировано 13 ноября 2012 года.
- ↑ Enter the Matrix Review for PS2 (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 13 ноября 2012. Архивировано 13 ноября 2012 года.
- ↑ Enter the Matrix Review for XBOX (англ.). 1UP.com. Дата обращения: 13 ноября 2012. Архивировано 13 ноября 2012 года.
- ↑ Enter the Matrix [DVD-ROM] [Jewel Case] - Overview (англ.). Allgame. Дата обращения: 22 декабря 2012. Архивировано 14 ноября 2014 года.
- ↑ Tom Bramwell. Enter The Matrix Review • Reviews • PlayStation 2 (англ.). Eurogamer (23 мая 2003). Дата обращения: 13 февраля 2013. Архивировано 13 февраля 2013 года.
- ↑ Johnny_Liu. Enter the Matrix Review (англ.). GameRevolution (1 июня 2003). Дата обращения: 12 июня 2013. Архивировано 10 ноября 2012 года.
- ↑ Jeff Gerstmann. Enter the Matrix Review (англ.). GameSpot (20 мая 2003). Дата обращения: 12 июня 2013. Архивировано 12 июня 2013 года.
- ↑ Sal Accardo. Enter the Matrix - Page 1 (англ.). GameSpy (25 мая 2003). Дата обращения: 12 июня 2013. Архивировано из оригинала 8 сентября 2005 года.
- ↑ Enter the Matrix (Xbox) Game Profile (англ.). XboxAddict. Дата обращения: 12 июня 2013. Архивировано 19 сентября 2015 года.
- ↑ Review on X-Play (неопр.). Архивировано 4 марта 2012 года.
- ↑ Nomad. Enter the Matrix - рецензия и обзор на игру (неопр.). Absolute Games (20 мая 2003). Дата обращения: 12 июня 2013. Архивировано 3 марта 2013 года.
- ↑ Darth Vader. Статьи / Enter The Matrix - обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью (неопр.). PlayGround (2 июня 2003). Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 22 сентября 2015 года.
- ↑ Андрей Грабельников. Вынужденная перезагрузка // Домашний ПК : журнал. — 2003. — № 7. — С. 108—109.
- ↑ Матвей Кумби. Вердикт > Enter the Matrix (неопр.). Игромания (22 декабря 2003). Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 31 октября 2015 года.
- ↑ Neiromant. Enter the Matrix. ОБЗОР. (неопр.) Страна Игр. gameland.ru (2 июня 2003). Дата обращения: 13 июня 2013. Архивировано 13 июня 2013 года.
- ↑ Игровые Оскары 2003 // Домашний ПК : журнал. — 2004. — № 1—2. — С. 88—95.