Dig Dug
Dig Dug | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Namco |
Издатели | ![]() ![]() |
Дата выпуска | 19 апреля 1982[1] |
Жанр | лабиринт |
Создатели | |
Композитор | Юрико Кейно |
Технические данные | |
Платформы | Аркада, Atari 2600, ColecoVision, другие |
Режимы игры | два игрока (по очереди) |
Языки | английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2] и японский[2] |
Носители | цифровая дистрибуция |
Управление | джойстик (4 направления) и кнопка |
Технические данные аркадного автомата | |
Тип корпуса | вертикальный, горизонтальный, мини |
Дисплей | вертикальный растровый, 224 × 288 |
Аркадная платформа | Namco Galaga |
![]() |
Dig Dug (яп. ディグダグ Digu Dagu) — аркадная игра, разработанная и опубликованная в 1982 году в Японии компанией Namco для автомата Namco Galaga. Позже она была опубликована за пределами Японии компанией Atari. Поскольку игра была популярной и основанной на простом принципе, она также была выпущена на большом числе домашних игровых приставок.
Игровой процесс
Цель Dig Dug — уничтожить живущих под землёй монстров, раздувая их, пока они не лопнут, или сбрасывая на них камни. В игре есть два вида врагов: Pookas, круглые красные монстры (созданные на основе помидоров), которые носят желтые очки, и Fygars, зеленые драконы, которые могут выдыхать пламя. Персонаж игрока Dig Dug, одет в белое и синее, и может рыть туннели в земле. Dig Dug погибает, если он сталкивается с Pooka или Fygar, сгорает в огне Fygar, или если на него падает камень.
Частично надутый монстр постепенно сдувается и восстанавливает нормальный облик через несколько секунд. В течение этого времени игрок может безопасно пройти через него. Монстры обычно ползают по туннелям, но могут превращаться в призрачные глаза, медленно ползущие сквозь землю. Последний враг на уровне будет пытаться сбежать через верхний левый угол экрана.
После того как игрок сбросит два камня, фрукты, овощи и другие бонусные предметы (например, корабль-флагман из Galaxian) появляются в центре игрового поля, и могут быть собраны игроком для получения дополнительных очков. Через некоторое время они исчезают. Бонусные предметы появляются, даже если упавшие камни не убьют врагов.
Номер уровня показывается цветами в верхней правой части экрана. Переход на новый уровень показывается в правом нижнем углу экрана. В последующих уровнях на экране появляется больше монстров, и они начинают двигаться быстрее. Уровень завершается, когда последний монстр уничтожен или обращён в бегство.
В версии для игровых автоматов игра заканчивается на уровне 256 (уровень 0), так как на нём игрок неминуемо умирает.
Оценки и мнения
Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
Electronic Fun with Computers & Games[англ.] | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Примечания
- ↑ retrodiary: 1 April – 28 April (неизв.) // Retro Gamer. — Bournemouth: Imagine Publishing[англ.]. — № 88. — С. 17. — ISSN 1742-3155.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Steam — 2003.
- ↑ Charles Ardai. Dig Dug (англ.) // Electronic Fun with Computers & Games. — 1984. — April (no. 5). — P. 54—55.
Ссылки
- Руководство по Dig Dug на StrategyWiki
- Dig Dug для мобильных телефонов NamcoGames.com
- Dig Dug: советы и история Архивная копия от 19 января 2013 на Wayback Machine
- Серия Dig Dug в каталоге ссылок Curlie (dmoz)
- Xbox.com | Dig Dug — Xbox Live Arcade
- Видеопрохождение версии для C64 на сайте archive.org
- Dig Dug для PC в магазине Intel AppUp