Assassin’s Creed Shadows
Assassin’s Creed Shadows | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Ubisoft Quebec |
Издатель | Ubisoft |
Часть серии | Assassin’s Creed |
Дата анонса | 13 мая 2024 |
Дата выпуска | 15 ноября 2024 |
Лицензия | проприетарная |
Жанры | action/RPG, стелс-экшен |
Создатели | |
Руководители |
|
Сценаристы |
|
Технические данные | |
Платформы | Windows macOS PlayStation 5 Xbox Series X/S iPadOS |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | английский |
Носители | цифровая дистрибуция и Blu-ray |
Управление | клавиатура, мышь и геймпад |
Официальный сайт (англ.) | |
![]() |
Assassin’s Creed Shadows — компьютерная игра в жанре action/RPG, разрабатываемая студией Ubisoft Quebec и несколькими вспомогательными командами. Станет первой игрой в серии на новом движке Anvil Pipeline[1]. Выпуск игры состоится 15 ноября 2024 года[2] на платформах Windows, macOS, PlayStation 5, Xbox Series X/S и iPadOS. Для подписчиков Ubisoft+ и владельцев Gold и Ultimate изданий релиз состоится 12 ноября 2024 года.
Действие игры развернётся в феодальной Японии в период с 1579 по 1580-е годы, а её главными героями станут куноити Наоэ и самурай Ясукэ. Это первая игра серии с 2015 года, в которой ассасины и тамплиеры будут представлены в их привычном формате[3].
Сюжет
Основные события игры будут происходить в период Адзути-Момояма японской истории в промежутке между 1579 и 1580-ми годами[3], также игрок сможет наблюдать флэшбеки. В кинематографическом трейлере показаны воспоминания главных героев: Наоэ вспоминает, как её отец, мастер-ниндзя клана Ига Фудзибаяси Нагато, обучал девушку мастерству синоби. А самурай африканского происхождения Ясукэ вспоминает, как он поступил на службу к Оде Нобунаге.
Впервые главные герои встретятся во время восстания ниндзя в провинции Ига. Отряд самураев, в составе которого находится Ясукэ в полном самурайском облачении, сражается с мятежниками возле родной деревни Наоэ, в результате этого населённый пункт оказывается сожжён, а Наоэ проникается жаждой мести.
В дальнейшем главные герои объединятся, чтобы противостоять тамплиерам.
Открытый мир
В Assassin’s Creed Shadows игроку доступен большой открытый мир, охватывающий центральный регион Японии, в том числе провинции Ига, Арима и Оми. Период урбанизации, торговли и войн позволил разработчикам создать большое разнообразие локаций, среди которых города, торговые посты, сельскохозяйственные угодья и крупные замки, смоделированные в масштабе 1:1. Между ними находятся горы и леса.
Креативный директор игры Джонатан Дюмон рассказал[4], что размер карты сопоставим с Assassin’s Creed Origins. Это сделали специально, чтобы максимально приблизить локации к их реальному масштабу. Горы будут выглядеть как горы, а замки будут занимать много места. Исследовать мир игры можно будет, переключаясь между двумя персонажами.
Благодаря возможностям нового движка Anvil Pipeline разработчики смогли добавить в игру времена года и динамическую погодную систему для каждого региона[3]. Также проработана экосистема: например, весной ветер будет разносить пыльцу деревьев. Времена года будут меняться по ходу прохождения сюжета. Все это в совокупности будет оказывать существенное влияние на игровой процесс.
Игровой процесс
Традиционно для серии игровой процесс зиждется на трёх столпах: паркур, стелс и боевая система. Каждый из этих аспектов разработчики тщательно проработали, используя возможности нового движка. Помимо этого в игре получит дальнейшее развитие ролевая система. Так как в игре два главных героя, между которыми можно переключаться, у каждого из них своё дерево навыков и снаряжение. Однако опыт, собранное оружие и ресурсы общие. Игровой процесс Наоэ больше адаптирован под скрытое прохождение, а Ясукэ силён во время открытого боя. После выхода кинематографического трейлера разработчики поделились подробностями с крупным игровым новостным порталом IGN, где был опубликовал большой материал с достоверной информацией об игровом процессе игры[3].
В Assassin’s Creed Shadows нелинейная кампания, ориентированная на отслеживание и устранение целей в любом порядке. На кого-то можно натолкнуться случайно, исследуя открытый мир, а кого-то придётся долго выслеживать, выполняя квесты и проникая в укреплённые замки. Большинство заданий можно выполнить как за Ясукэ, так и за Наоэ, что позволяет выбрать более интересный для игрока подход. Также у каждого персонажа есть собственные миссии, доступные только им, и специальные вводные квесты. В игре множество побочных квестов и события в открытом мире, есть возможность создать шпионскую сеть с агентами и отправлять их на миссии по сбору информации о целях. Также у ассасинов есть убежище, где собираются союзники. В описании игры на Amazon сказано, что игрок получит возможность персонализировать убежище и придавать ему уникальный вид[5].
Основным нововведением в паркуре является крюк, которым может пользоваться Наоэ. Он отличается от крюка-кошки из Assassin’s Creed Syndicate, так как принцип его работы основан на физическом моделировании и раскачивании. Крюком можно зацепиться за край крыши или иную точку крепления, чтобы Наоэ могла туда забраться. Паркур активно задействован в стелсе: с помощью крюка ловкая Наоэ сможет забраться на потолок над коридорами и подстерегать врагов. Также появилась возможность ползать по земле и пролезать через небольшие отверстия.
Множество нововведений появится в стелсе. Для игры разработали новую систему глобального освещения, которая способна создавать динамический свет и тени, оказывающие влияние на зрение противника. Свет и тьма будут сильно влиять на стелс: игрок сможет прятаться в тени, тушить фонари, устранять факелоносцев. Появится датчик видимости: от полностью видимого до полностью скрытного. Добавлен новый тип NPC — слуги, у которых есть свои маршруты передвижения. Они не смогут сражаться, но способны поднять тревогу и вызвать подкрепление. По ночам они носят с собой фонари. Также есть возможность нелетального нокаутирования противников. Вернётся полноценное орлиное зрение, позволяющее видеть противников и их слуг сквозь стены (будут отмечены красным и оранжевым цветами соответственно).
Также на стелс будут влиять времена года и погодные условия. Например, весной и летом игрок сможет прятаться в кустах и высокой траве, а осенью и зимой такой возможности не будет. В зимнее время года вода замерзает, не возволяя игроку заходить в пруды и бассейны. На краях крыш образуются сосульки, которые могут упасть. Также времена года влияют на поведение NPC. Летом противники вынуждены продираться сквозь кусты, чтобы найти игрока. А зимой они будут греться возле огня или находиться в тёплых местах, из-за чего игроку придётся обходить их другим маршрутом. Во время тумана, сильного ветра или снега противники не смогут увидеть или услышать игрока. А шторм позволит игроку замаскировать свои шаги.
Боевая система для Ясукэ и Наоэ отличается. Ясукэ крупный и сильный, он может использовать оружие для блокирования атак и парировать удары. Щиты в то время не использовали, поэтому основная защита персонажа — броня. Уклонения и парирования очень важны. Наоэ не так сильна в бою, но если придётся сражаться, ей не удастся эффективно парировать или блокировать удары. Можно только уворачиваться и отражать. У брони есть система прочности, она может сломаться во время боя. Система разблокировки активных боевых навыков похожа на Assassin’s Creed Valhalla: чтобы получить их, нужно находить свитки ниндзя в открытом мире. Добавлена система повреждений предметов оружием игрока: с помощью катаны можно срезать кусты и вскрывать корзины, повреждать опоры.
В арсенале игрока множество видов оружия феодальной Японии, в том числе катаны, боевая дубина канабо, копья юри, сюрикэны, кунаи и кусаригама. Ясукэ может использовать аркебузы. Появится возможность улучшать и персонализировать оружие. Например, создать собственную катану из собранных компонентов и придать ей уникальный облик[3]. Наоэ способна совершать двойные убийства при помощи скрытого меча и танто, это стало доступным впервые за девять лет после выпуска Assassin’s Creed Syndicate[6]. Также есть возможность призыва союзников для поддержки в бою, что присутствовало в Assassin’s Creed: Brotherhood[7].
Разработка
В 2020 году Ubisoft Quebec завершила разработку Immortals: Fenyx Rising, получив возможность приступить к работе над следующей игрой. Изначально ей должна была стать Immortals: Fenyx Rising 2, однако вместо неё студия начала разрабатывать следующую часть Assassin’s Creed[8]. Именно тогда сеттингом была выбрана феодальная Япония[9]. Ведущий продюсер Карл Онне в интервью изданию GamesIndustry подтвердил, что разработка Assassin’s Creed Shadows началась в ноябре 2020 года[10]. Также он отметил, что это рекордный для серии Assassin's Creed срок разработки одного проекта.
В сентябре 2022 года стало известно, что студия Ubisoft Quebec занимается разработкой новой игры в серии Assassin’s Creed под рабочим названием Assassin’s Creed: Codename Red[11]. Её позиционировали как следующую ступень эволюции RPG-направления серии; креативным директором стал Джонатан Дюмон[12]. 15 мая 2024 года Ubisoft представила первый кинематографический трейлер игры, получившей название Assassin’s Creed Shadows[13]. Её действие будет разворачиваться в феодальной Японии, игроку предстоит управлять двумя главными героями: куноити Наоэ и самураем Ясукэ. 9 июня на Xbox Games Showcase показали трейлер на движке игры. 10 июня 2024 года игровой процесс Assassin’s Creed Shadows продемонстрировали на презентации Ubisoft Forward[14].
19 августа 2024 года Ubisoft выпустила видеоролик Assassin's Creed Shadows: One Duo — Two Playstyles, где разработчики подробно рассказали о создании игрового процесса для Наоэ и Ясукэ. Они решили не соединять в одном персонаже синоби и самурая, чтобы появилась возможность лучше раскрыть оба архетипа. Так возникла идея о двух главных героях, которые сильно отличаются друг от друга[15].
Художники и разработчики съездили в Японию для того, чтобы вживую увидеть места, где будут происходить события игры. По их мнению, это полезный опыт, который позволит лучше воссоздать эпоху[16]. У проекта есть консультант по истории Японии[17].
10 сентября 2024 года Sony подтвердила, что Assassin’s Creed Shadows получит поддержку PlayStation 5 Pro[18].
Загружаемый контент
На релизе игроки получат две дополнительные миссии: задание Thrown to the dogs будет доступно только тем, кто оформил предзаказ. Ещё одна эксклюзивная миссия откроется для игроков, которые приобрели издание с сезонным пропуском (Season Pass).
Владельцы Ultimate Edition получат наборы персонализации для персонажей и убежища, Sekiryu Character Pack и Sekiryu Hideout Pack соответственно, и фильтр «Красный дракон» для фоторежима. В Sekiryu Character Pack присутствует огненный дракон в качестве ездового животного[19].
Season Pass откроет доступ к двум крупным дополнениям по мере их выхода[2].
Критика
До релиза
В 2014 году креативный директор Assassin’s Creed III и Far Cry 4 Алекс Хатчинсон заявил, что сеттинг феодальной Японии не подходит для серии, поскольку он и так хорошо представлен в компьютерных играх[20].
После выхода кинематографического трейлера Assassin’s Creed Shadows критиковали некоторые игроки, удивившиеся тому факту, что один из главных героев не является японцем. Видеоролик получил на платформе Youtube множество негативных оценок[21]. В ответ на это на сайте IGN вышла подробная статья, в которой редактор объяснил, что в массовой культуре присутствует множество игр с японскими самураями, в числе которых Sekiro: Shadows Die Twice, Ghost of Tsushima и Rise of the Ronin. По его мнению, решение Ubisoft было мотивировано желанием сделать Assassin’s Creed Shadows уникальным проектом и выделиться по сравнению с другими[22]. Консервативная общественность осудила воук-составляющую, присутствующую в игре, а также намёк разработчиков о том, что персонажи смогут заводить романы с представителями ЛГБТК[23]. Илон Маск опубликовал твит в X по поводу Ясукэ: «DEI убивает искусство». Продюсер Марк-Алексис Коте заявил Video Games Chronicle, что не стал реагировать напрямую, хотя для него «это печально, он [Маск] просто разжигает ненависть. Мне пришло на ум много ответов из трёх слов. Нападая на такого человека, как Илон… я не смогу убедить людей в точке зрения нашей команды. У нас есть суперзагадочный исторический персонаж, о котором мало что известно. И для нас это было то, что мы хотели видеть в Assassin’s Creed»[24]. Но компания была замечена в плагиате и вынуждена принести извинения за кражу изображения у группы исторических реконструкторов «Стрелковый корпус Сэкигахары» для концепт-арта и артбука игры[25]. Также поклонники манги One Piece оказались недовольны тем, что катана Ясукэ на выставке Japan Expo подозрительно напоминала меч Сандаи Китэцу, оружие Ророноа Зоро[26]. Сатоси Хамада из Палаты советников Японии призвал правительство страны провести расследование исторических неточностей в Assassin’s Creed Shadows, например, использования китайской архитектуры вместо японской, и раскритиковал изображение вассала низкого ранга, сопоставимого с выдающимся даймё, таким как Ода Нобунага[27].
23 июля 2024 года компания-издатель извинилась перед японскими игроками за ошибки в рекламных материалах игры и напомнила, что не стоит считать это фактической репрезентацией исторических событий или персонажей[28], так как Assassin’s Creed Shadows в первую очередь выступает развлекательной игрой в формате исторической фантастики[29]. Ubisoft добавила, что принимает конструктивную критику и будет вносить изменения до и после выпуска. Авторы подчеркнули, что работают с многочисленными экспертами по истории Японии и всегда использовали реальность для своих сюжетов, чтобы пробудить интерес игроков к эпохе[30]. На 22 августа 2024 года петиция, размещённая на сайте Change.org, об отмене игры и с обвинениями Ubisoft в «непонимании природы и роли самураев», набрала 104 тысячи подписей[31]. Министерство образования, культуры, спорта, науки и технологий Японии ответило на запрос Хамады, что необходимые меры применяются при условии, если имеются какие-либо подозрения в отношении контента, нарушающего общественный порядок и мораль. В министерстве иностранных дел и министерстве экономики, торговли и промышленности отказались от комментариев[32]. Продюсер Карл Онне заверил, что в Ubisoft стараются сделать Shadows «максимально аутентичной» и надеются привлечь больше японских игроков, проявив к ним уважение. Для компании примером успешных продаж западных игр в Японии является Ghost of Tsushima. При разработке сотрудники занимают скромную позицию: когда ничего не известно, «мы должны учиться всему с нуля», — сказал Онне. «Мы хотим создать нечто такое, благодаря чему, увидев и сыграв, они [японцы] узнают свою страну»[10].
PC Gamer пишет, что Ubisoft попыталась решить проблемы исторической «достоверности» в Assassin’s Creed Shadows и только ухудшила обстановку. Заявление, которое не нужно было выпускать, стимулирует бурю возмущения. Хотя сообщение адресовано японцам, оно лишь подстегнуло критику со стороны «реакционной части западных игроков». Многие читатели восприняли письмо таким образом, что компания «кормит троллей», поддаваясь жалобам, исходящим от белых западных геймеров и гневных пользователей YouTube, а не от настоящих японских игроков. Но Ubisoft «уже не раз осуждала этих реакционеров». Возможно, издатель был вынужден отреагировать после того, как японский сенатор — один из двух членов крайне правой партии — написал в «Твиттере» о том, что игра является актом культурной апроприации. Однако подавляющее число отрицательных голосов в кинематографическом трейлере Shadows намекает на «ответный удар реакционеров», а не на лёгкое разочарование мелкими деталями. Какова бы ни была причина, по которой Ubisoft почувствовала необходимость успокоить небольшую группу игроков, это заявление дало недобросовестным критикам новое прикрытие для очередной волны нападок, замаскированных под «простые вопросы» об исторической точности[33].
Суть споров касалась вопроса, был ли Ясукэ — темнокожий раб, который оказался в Японии, — самураем. В отделе литературы стран Азии и Африки ИМЛИ РАН прокомментировали, что, вероятно, он являлся лишь слугой, сначала у Оды Нобунага, затем у его вассалов. Самураи, даже иностранцы, получали фамилии, у Ясукэ это отсутствует. Нет источника, где сообщается о его социальном статусе. Известно, что он был подарен Оде Набунага. Но не только темнокожий самурай вызывает вопросы при просмотре трейлера. Все рядовые воины ходят в парадной броне высшей военной знати. Подобное изображение не соответствует действительности. Проблема состоит в том, что массовая публика в основном знакома с элементами японской культуры периода Токугава: примерно XVII — первой половины XIX века. «В случае с Shadows можно наблюдать довольно трепетное отношение к своей истории от японцев, особенно со стороны консервативной молодёжи, которой с каждым годом становится всё больше. Разработчиков же можно понять: основным рынком сбыта продукции остаётся Запад, где проблема так называемой инклюзивности стоит достаточно остро»[34]. Юити Гоза, автор книги про войну Онин, заметил по поводу дискуссии в Assassin’s Creed Shadows, что поскольку материалов о Ясукэ сохранилось очень мало, трудно что-либо сказать о нём. Его биография не является основным направлением исторических исследований. Нельзя отрицать возможность того, что свидетельство о Ясукэ было добавлено в «Записи о князе Нобунага» при более позднем редактировании. "Я уверен, что он не был тем «воином-самураем», каким его представляют западные люди, уничтожающим врагов одного за другим, и мне некомфортно, когда с ним обращаются как с «легендарным самураем», — добавил историк[35].
Ещё одной причиной для критики стал эксклюзивный квест, который будет доступен только владельцам Season Pass[36]. Несмотря на то, что Ubisoft уже давно практикует такой формат распространения (например, в сезонный пропуск игры Assassin’s Creed Odyssey был включён эксклюзивный квест «Тайны Греции»), впервые его раскритиковали фанаты «Звёздных войн», узнавшие, что доступ к одному из заданий с Джаббой Хаттом в Star Wars: Outlaws получат только владельцы Season Pass[37].
Примечания
- ↑ Project Manager - Anvil Pipeline at Ubisoft (англ.). GameJobs.co. Дата обращения: 31 мая 2024.
- ↑ 1 2 Assassin’s Creed Shadows for PC, PS5, Xbox X/S & More! | Ubisoft (EU / UK) (брит. англ.). www.ubisoft.com. Дата обращения: 31 мая 2024.
- ↑ 1 2 3 4 5 Purslow, Matt Assassin’s Creed Shadows: 40 Details You Need To Know (англ.). IGN (15 мая 2024). Дата обращения: 31 мая 2024.
- ↑ Ubisoft подтвердила размеры карты Assassins Creed Shadows про Японию (рус.). Игромания. Дата обращения: 31 мая 2024.
- ↑ Amazon.com: Assassin’s Creed Shadows - Gold Edition, PlayStation 5 : Ubisoft: Video Games (неопр.). www.amazon.com. Дата обращения: 31 мая 2024.
- ↑ Cryer, Hirun Assassin's Creed Shadows is bringing back double assassinations for the first time in 9 years, and there's a weird lore theory as to why (англ.). GamesRadar+ (3 сентября 2024). Дата обращения: 4 сентября 2024.
- ↑ Foster, George Ubisoft Confirms Recruits Can Be Summoned During Combat In Assassin's Creed Shadows (англ.). The Gamer (8 сентября 2024). Дата обращения: 9 сентября 2024.
- ↑ Assassin's Creed: Codename RED стала причиной отмены Immortals Fenyx Rising 2 (рус.). PlayGround.ru (30 июля 2023). Дата обращения: 11 августа 2024.
- ↑ Jewett, Katelyn Mitchell Assassin's Creed Shadows Devs Talk All Things Character Design and Setting (англ.). Game Rant (14 июня 2024). Дата обращения: 11 августа 2024.
- ↑ 1 2 Dring, Christopher Four years offers "the right balance" to make a new Assassin's Creed game (англ.). GamesIndustry.biz (12 августа 2024). Дата обращения: 12 августа 2024.
- ↑ Lyons, Ben. Assassin's Creed Codename Red to officially go by Assassin's Creed Shadows (англ.). Gamereactor UK (13 мая 2024).
- ↑ Assassin’s Creed Mirage Takes Players to Ninth Century Baghdad (амер. англ.). www.ubisoft.com. Дата обращения: 31 мая 2024.
- ↑ Lyles, Taylor. Assassin's Creed Red Title Confirmed to be Assassin's Creed Shadows Ahead of Wednesday Trailer Release (англ.). IGN (13 мая 2024).
- ↑ Bailey, Kat Ubisoft Forward Date and Time Confirmed, Featuring Star Wars Outlaws, Assassin's Creed, and More (англ.). IGN (30 мая 2024). Дата обращения: 31 мая 2024.
- ↑ Granger Ясукэ и Наоэ — вместе сильнее: обзорный ролик Assassin's Creed Shadows (рус.). DTF (19 августа 2024). Дата обращения: 20 августа 2024.
- ↑ Granger Продюсер Assassin's Creed Shadows: «Мы стараемся создать максимально аутентичную игру» (рус.). DTF (12 августа 2024). Дата обращения: 20 августа 2024.
- ↑ Purslow, Matt Assassin’s Creed Shadows: Inside Ubisoft’s Ambitious Open World Japan (англ.). IGN (15 мая 2024). Дата обращения: 31 мая 2024.
- ↑ Рудь, Дмитрий Sony раскрыла список игр, которые первыми получат поддержку PS5 Pro (рус.). 3DNews (10 сентября 2024). Дата обращения: 10 сентября 2024.
- ↑ Assassin’s Creed Shadows interview: dragon mounts and Splinter Cell-style stealth (амер. англ.). Video Games On SI (11 июня 2024). Дата обращения: 11 августа 2024.
- ↑ Директор Assassin’s Creed 3: почему Япония – скучный сеттинг (рус.). shazoo.ru (30 октября 2014). Дата обращения: 31 мая 2024.
- ↑ Трейлеры Assassins Creed Shadows получили огромное количество дизлайков (рус.). Игромания. Дата обращения: 31 мая 2024.
- ↑ Kim, Matt Let’s Not Pretend We’re Mad the New Assassin's Creed Shadows Samurai Isn’t Asian (англ.). IGN (17 мая 2024). Дата обращения: 31 мая 2024.
- ↑ Murray, Conor Upcoming ‘Assassin’s Creed’ Game Attacked As ‘Woke’ Over Black Samurai Protagonist — But It’s Based On A Real Black Warrior (англ.). Forbes (24 мая 2024). Дата обращения: 30 июля 2024.
- ↑ Scullion, Chris Assassin’s Creed Shadows dev explains why he ignored Elon Musk’s ‘DEI kills art’ tweet (англ.). Video Games Chronicle (13 июня 2024). Дата обращения: 30 июля 2024.
- ↑ Townsend, Verity (UPDATE) Ubisoft’s apology for stolen imagery in Assassin’s Creed Shadows followed by further call for revision of Collector’s Edition artbook (англ.). Automation West (12 июля 2024). Дата обращения: 24 июля 2024.
- ↑ Пилецкий, Борис Assassin's Creed Shadows возмутила фанатов Ророноа Зоро из One Piece. В катане Ясукэ усмотрели оружие мугивары из манги (рус.). iXBT Games (13 июля 2024). Дата обращения: 19 августа 2024.
- ↑ Bhowmick, Aritra Assassin’s Creed Shadows: Japanese Politician Requests Investigation To Address the Concerns Over Historical Accuracy; Here Is What We Know (англ.). IGN (18 июля 2024). Дата обращения: 23 июля 2024.
- ↑ Assassin's Creed Shadows — An Update for the Japanese Community (англ.). Ubisoft (23 июля 2024). Дата обращения: 24 июля 2024.
- ↑ Ubisoft ответила японским игрокам насчёт спорных решений Assassin's Creed Shadows (рус.). Игромания. Дата обращения: 11 августа 2024.
- ↑ Ентус, Никита Ubisoft извинилась перед японскими игроками за ошибки в рекламных материалах Assassin’s Creed Shadows (рус.). DTF (23 июля 2024). Дата обращения: 23 июля 2024.
- ↑ Shimizu, Toru アサシンクリードシャドウズの発売中止を求めます (яп.). Change.org (19 июня 2024). Дата обращения: 22 августа 2024.
- ↑ Okuhara, Shinpei 黒人侍「弥助」の仏ゲーム、文科省「公序良俗反するなら慎重に対応」 浜田聡氏に回答 (яп.). «Санкэй симбун» (24 июля 2024). Дата обращения: 25 июля 2024.
- ↑ Fenlon, Wes Ubisoft attempted to address historical 'authenticity' issues in Assassin's Creed Shadows and just made the whole situation worse (англ.). PC Gamer (24 июля 2024). Дата обращения: 11 августа 2024.
- ↑ Юлия Фролова, Антон Белый. Не верят: почему японцы требуют отмены новой части Assassin's Creed (рус.). «Известия» (10 июля 2024). Дата обращения: 24 июля 2024.
- ↑ Takahashi, Kanji 弥助問題「本人は芸人のような立場」「日本人の不満は当然」 歴史学者・呉座氏に聞く(上) (яп.). «Санкэй симбун» (5 августа 2024). Дата обращения: 8 августа 2024.
- ↑ Часть миссий Assassinʼs Creed Shadows будет открываться через сезонный пропуск (рус.). Игромания. Дата обращения: 31 мая 2024.
- ↑ Ubisoft сделала квест Джаббы Хатта в Star Wars Outlaws частью сезонного пропуска (рус.). Игромания. Дата обращения: 31 мая 2024.
Ссылки
- Официальный сайт (англ.)