Rad Racer
Rad Racer | |||||||
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Produtora(s) | Square | ||||||
Editora(s) | |||||||
Designer(s) | Hironobu Sakaguchi | ||||||
Programador(es) | Nasir Gebelli | ||||||
Compositor(es) | Nobuo Uematsu | ||||||
Plataforma(s) | Nintendo Entertainment System PlayChoice-10 | ||||||
Lançamento | |||||||
Gênero(s) | Corrida | ||||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||||
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Rad Racer, originalmente lançado no Japão como Highway Star (ハイウェイスター, Haiuei Sutā?), é um jogo de corrida desenvolvido e publicado pela Square para o Famicom em 1987. Neste jogo, o jogador controla uma Ferrari 328 ou uma máquina da F1 por uma pista de corrida. O jogo foi lançado para o Nintendo Entertainment System na América do Norte e Europa meses após sua estreia no Famicom. O jogo foi parte dos esforços da Square em fazer jogos em 3D, e foi seguido por vários outros jogos empregando a mesma tecnologia. O título vendeu mais de meio milhão de cópias, e é considerado um dos melhores jogos de corrida do NES, apesar de também ter sido criticado como uma derivação de outros jogos de corrida da época.
Jogabilidade
O objetivo em Rad Racer é percorrer por uma pista e seus pontos de verificação antes que o tempo acabe. O jogador perde o controle do carro ao bater em uma placa de sinalização ou uma árvore, a qualquer velocidade. Carros atingidos por trás diminuem a velocidade, e carros atingidos pelo lado são empurrados. Acidentes consomem tempo e tornam mais difícil para o jogador alcançar o ponto de verificação. O jogo apresenta oito pistas diferentes de dificuldade crescente. Mesmo quando o tempo esgota, o veículo ainda pode continuar andando embalado; se o veículo atingir o ponto de verificação antes de perder todo o impulso, o jogo continua. Se o tempo acabar antes de o jogador chegar ao fim da pista, o jogo termina. Jogadores de Rad Racer podem ativar um modo 3D durante o jogo pressionando o botão "select" e vestindo óculos 3D.[1] O jogo acompanha um par de óculos 3D que podem ser utilizados pelo jogador para dar a impressão de três dimensões (a Square havia incorporado anteriormente o uso de óculos 3D em 3-D WorldRunner).
No menu de seleção de veículo, o jogador conta com duas opções: uma Ferrari 328 ou uma máquina de corrida da F1, similar em aparência ao carro de Fórmula 1 Honda/Lotus 99T Camel. Embora oficialmente não exista diferença em desempenho entre a máquina de F1 e a Ferrari 328, isto ainda é questão de debate entre fãs. Ambos os carros atingem a velocidade máxima de 255 km/h (255 é o maior número inteiro representável dentro de 8 bits). No jogo, a função "turbo" pode ser ativada segurando o botão para cima para aumentar consideravelmente a velocidade do carro, e pode ser desativada a qualquer instante soltando o botão.
Desenvolvimento
O jogo foi programado por Nasir Gebelli, projetado e supervisionado por Hironobu Sakaguchi, e teve sua música escrita por Nobuo Uematsu, todos os quais contribuíram posteriormente ao jogo Final Fantasy cumprindo funções similares. Em 1987, existiam poucos jogos para o NES, e Rad Racer foi visto como a resposta da Square ao Out Run, da Sega. No Japão, é um dos poucos títulos desenvolvidos para o sistema para uso com o periférico Famicom 3D System da Nintendo, para uma experiência 3D. O principal motivo para o desenvolvimento do jogo era que o proprietário da Square, Masafumi Miyamoto, queria demonstrar as técnicas de programação em 3D de Gebelli.[2]
Em 1990, Square deu continuidade com uma sequência lançada exclusivamente em território norte-americano, chamada Rad Racer II, com poucas diferenças da primeira versão, e considerada por jogadores como inferior em jogabilidade; por causa disso, a sequência não teve tanto sucesso como a primeira versão.
Recepção
Como um dos primeiros jogos de corrida do NES, Rad Racer foi recebido com críticas favoráveis e desfrutou de sucesso comercial; o jogo foi colocado em 8º na lista dos Top 30 da Nintendo Power.[3] Ele foi criticado, no entanto, por sua similaridade extrema ao jogo Out Run, lançado um ano antes. No artigo "The History of Square" ("A História da Square"), a GameSpot declarou que "Rad Racer carregava consigo mais do que uma mera semelhança a Out Run", mas no final disse que era "mais do que apenas um clone" e reconheceu o jogo por "efetivamente traz[er] a sensação apropriada de velocidade." O artigo concluiu dizendo que Rad Racer "consegue ser um refinado jogo de corrida".[4] De acordo com Sakaguchi, Rad Racer e The 3-D Battles of WorldRunner venderam "cerca de 500.000 cópias, o que foi muito bom."[2]
Legado
Apesar dos esforços da Square em fazer jogos únicos com recursos 3D como Rad Racer e 3-D WorldRunner, a empresa estava em perigo financeiro.[5] Isto resultou em uma tentativa final que deu origem a Final Fantasy.[5] As reações ao jogo se tornaram mais positivas com o tempo, e mais tarde Rad Racer ficaria na 57ª posição dentre os 100 melhores jogos para Nintendo Entertainment System, de acordo com a IGN.[6]
Rad Racer foi sucedido por Rad Racer II em 1990 exclusivamente na América do Norte, também para o NES. A jogabilidade do sucessor era quase idêntica. O painel mostrava um indicador para qual direção a próxima curva iria seguir, permitindo que o jogador pudesse se antecipar. Além disso, a nova habilidade desta versão do "turbo", que imediatamente acelera o carro para 255 km/h, é ativada segurando o botão para baixo quando a corrida começa até que a contagem regressiva sonora termine. Um código secreto pode ser usado para "correr no escuro"; e, em vez de capotar, o carro do jogador gira fora de controle após uma batida.
O jogo aparece em uma cena do filme O Gênio do Video Game.[7] No filme, Lucas Barton (rival de Jimmy) usa uma Power Glove para jogar pelo primeiro estágio do jogo, uma grande proeza considerando a falta de confiabilidade do controle. Rad Racer é o 11º jogo em que Uematsu trabalhou como compositor. Uma de suas músicas foi usada, com vocais adicionados, como a música tema de Stinkoman, a versão em animê do personagem Strong Bad em Homestar Runner. O grupo de electro-pop Work Drugs lançou uma música chamada "Rad Racer" em 2011, e o videoclipe mostra imagens do jogo Rad Racer II.
Referências
- ↑ Harris, Craig (15 de julho de 2010). «Legacy Games for Nintendo 3DS ("Jogos Antigos para Nintendo 3DS")». IGN. Consultado em 5 de março de 2013
- ↑ a b (fevereiro de 1999). "The Man Behind the Fantasies". Next Generation, exemplar 50, pág. 89.
- ↑ (julho/agosto de 1988). "Player's Poll Top 30". Nintendo Power, vol. 1.
- ↑ Skyler Miller (2002). «The History of Square ("A História da Square")». GameSpot. Consultado em 11 de maio de 2006. Cópia arquivada em 13 de abril de 2010
- ↑ a b Fahs, Travis (26 de junho de 2009). «IGN Presents the History of Final Fantasy ("IGN Apresenta a História de Final Fantasy")». IGN. Consultado em 5 de março de 2013
- ↑ Levi Buchanan. «57. Rad Racing». IGN. Consultado em 4 de março de 2013
- ↑ Baker, Levi Buchanan. «The 90-Minute Super Mario Bros. 3 Commercial ("O Comercial de 90 Minutos do Super Mario Bros. 3")». IGN. Consultado em 4 de março de 2013
- Este artigo foi inicialmente traduzido, total ou parcialmente, do artigo da Wikipédia em inglês cujo título é «Rad Racer».
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