Prehistoric Isle
Prehistoric Isle | |
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Desenvolvedora(s) | SNK |
Publicadora(s) | SNK |
Diretor(es) | Yah![1][2] |
Produtor(es) | Eikichi Kawasaki |
Designer(s) | Hideki Fujiwara Violetche Nakamoto Tomomi M. |
Compositor(es) | Toshikazu Tanaka Yoko Osaka |
Série | Prehistoric Isle |
Plataforma(s) | Arcade |
Lançamento | Maio de 1989 |
Gênero(s) | Scrolling shooter |
Modos de jogo | Um jogador Co-op |
Sistema | SNK Unique[3] |
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Prehistoric Isle é um videogame shoot 'em up desenvolvido e publicado em 1989 pela SNK para arcades. Ambientado na década de 1930, onde navios nas Bahamas misteriosamente desapareceram, os jogadores assumem o papel de pilotos do Corpo de Fuzileiro Navais dos EUA que se utilizam de biplanos para uma missão de reconhecimento em "Greenhell Isle", uma ilha fictícia habitada por dinossauros e criaturas consideradas, até então, extintas.
Liderado por um diretor sob o pseudônimo de "Yah!", o jogo foi desenvolvido majoritariamente pela mesma equipe que mais tarde trabalharia em diversos outros projetos para as plataformas Neo Geo da SNK. Embora lançado inicialmente nos arcades, o título já foi relançado através de serviços de download e em compilações para diversos consoles.
O jogo recebeu avaliações positivas desde seu lançamento inicial no arcade por parte dos críticos que elogiaram o seu visual, a sua sonoplastia, a sua jogabilidade e a sua originalidade.
Uma sequência, intitulada Prehistoric Isle 2, foi lançada em 1999 para o Neo Geo MVS, mas não foi bem sucedida como seu antecessor.
Jogabilidade
Prehistoric Isle é um scrolling shoot 'em up, parecido com o jogo R-Type, onde os jogadores assumem o papel de pilotos do Corpo de Fuzileiro Navais dos EUA que tomam o controle de biplanos, que são enviados em uma missão de reconhecimento através de cinco fases na "Greenhell Isle", uma ilha fictícia habitada por dinossauros e criaturas antes consideradas extintas.[4][5][6][7][8][9] Os jogadores controlam os aviões sobre um plano de fundo em constante movimento, onde o cenário nunca para de se mover até que um chefe que deve ser combatido antes de progredir seja encontrado.[5][6][9] Os jogadores têm apenas uma arma à sua disposição: um tiro padrão que percorre uma distância máxima do comprimento da tela. Um recurso que o jogo oferece é a “opção” de satélite:[4][5][6][9] ao coletar um ícone "P" destruindo ovos de dinossauro, os jogadores ganham uma "opção" de satélite semelhante ao R-Type, que dispara vários tipos de armas dependendo de sua posição atual no stoptrack. Vários outros itens também podem ser coletados ao longo do caminho, como aceleradores e ícones "$" para ganhar pontos.[6][9] Caso o avião do jogador seja atingido por inimigos, por fogo inimigo ou caso um certo número de neandertais subam nele, uma vida será perdida, mas o jogador reaparecerá, perdendo poder de fogo do seu avião, que volta ao seu estado original.[9]
Sinopse
Na década de 1930, navios que passeavam pelas proximidades das Bahamas começaram a desaparecer misteriosamente. Os Estados Unidos e países vizinhos decidiram encarregar uma equipe de investigação do Corpo de Fuzileiros Navais para determinar a sua causa.
Após investigar o oceano, a tripulação de expedição se depara com uma terra desconhecida chamada "Ilha Greenhell" e lança dois biplanos de reconhecimento para examiná-la mais detalhadamente. Durante suas pesquisas, os biplanos são atacados por dinossauros e criaturas consideradas, até então, extintas.[4][9]
Desenvolvimento e lançamento
Prehistoric Isle foi criado pela mesma equipe da SNK que mais tarde trabalharia em vários projetos para as plataformas Neo Geo.[10][11] Seu desenvolvimento foi liderado por um diretor sob o pseudônimo de "Yah!", com Eikichi Kawasaki atuando como produtor. Os códigos do jogo foram escritos por dois programadores sob os pseudônimos de Itsam Matarca e Takoguti Kamen 001. Hideki Fujiwara, Violetche Nakamoto, Tomomi M. e "Yokochan" atuaram como designers do projeto. A trilha sonora foi co-escrita pelos compositores Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan, Toshikazu Tanaka e Yoko Osaka, com Tanaka responsável por dar os nomes para cada faixa musical.[10][11]
Prehistoric Isle foi lançado pela primeira vez em fliperamas no Japão, América do Norte e Europa pela SNK em 1989. Antes do lançamento, ele foi apresentado em um estado jogável na AOU Show de 1989.[12][13]
No mesmo ano, em 21 de setembro, um álbum contendo a trilha sonora foi co-publicado exclusivamente no Japão pela Scitron e Pony Canyon.[10][14]
O jogo foi relançado pela SNK Playmore no Japão como parte da compilação SNK Arcade Classics 0 para PSP em 2011.[15]
Mais tarde, durante o mesmo ano, o título foi posteriormente lançado para a PlayStation Network pela G1M2.[9][16] Também foi incluído como parte da compilação SNK 40th Anniversary Collection.[17]
Recepção
Prehistoric Isle teve uma recepção positiva desde seu lançamento inicial nos fliperamas.[18][19][20] No Japão,a Game Machine listou-o em sua edição de 1 de julho de 1989 como sendo o sexto jogo para fliperamas de maior sucesso do mês, superando títulos como Arbalester, Crack Down e Dynasty Wars.[21]
Sequência
Uma sequência para Prehistoric Isle já havia sido divulgada durante os créditos. Prehistoric Isle 2 foi lançado em 1999 para o Neo Geo MVS, mas o jogo foi menos popular que seu antecessor.[22] Posteriormente, foi relançado para os serviços PlayStation Network, Nintendo eShop e Xbox Live.[23]
Referências
- ↑ SNK (1989). Prehistoric Isle. Arcade. SNK. Fase: Making Staff
- ↑ «Prehistoric Isle in 1930». arcade-history.com. Consultado em 7 de junho de 2020. Cópia arquivada em 3 de março de 2016
- ↑ «SNK Unique Hardware (SNK)». system16.com. Consultado em 7 de junho de 2020. Cópia arquivada em 16 de setembro de 2019
- ↑ a b c Prehistoric Isle arcade flyer (SNK, EU)
- ↑ a b c Zenji (julho de 1989). «紹介 - 原始島». Gamest (34). Shinseisha. pp. 106–107
- ↑ a b c d Kenjō, Kōji (junho de 1989). «Super Soft Corner: Video Game - 原始島». Micom BASIC Magazine (84). The Dempa Shimbunsha Corporation. pp. 288–290
- ↑ Ishii, Zenji (agosto de 1989). «攻略 - 原始島». Gamest (35). Shinseisha. pp. 15–16
- ↑ Labiner, Michael (dezembro de 1989). «Coin-Op». Amiga Joker (2). Joker-Verlag. pp. 78–79
- ↑ a b c d e f g Tiraboschi, Federico (12 de fevereiro de 2017). «Prehistoric Isle». Hardcore Gaming 101. Consultado em 7 de junho de 2020. Arquivado do original em 11 de novembro de 2019
- ↑ a b c «PCCB-00002 | Genshitou». vgmdb.net. VGMdb. Consultado em 8 de junho de 2020. Arquivado do original em 14 de abril de 2016
- ↑ a b Greening, Chris (12 de janeiro de 2016). «Toshikazu Tanaka Interview: The King of Fighters». vgmonline.net. Video Game Music Online. Consultado em 8 de junho de 2020. Arquivado do original em 5 de fevereiro de 2016
- ↑ Zuruzuru (maio de 1989). «特集記事 - '89 AOU ショー: SNK - 原始島». Gamest (32). Shinseisha
- ↑ Kenjō, Kōji (maio de 1989). «'89 AOU Amusement Expo Report: 原始島 (SNK)». Micom BASIC Magazine (83). The Dempa Shimbunsha Corporation
- ↑ «GAMEST12プレゼント». Gamest (39). Shinseisha. Dezembro de 1989
- ↑ Fletcher, J.C. (1 de fevereiro de 2011). «'SNK Arcade Classics 0' for PSP goes deep into the back catalog». Engadget. Verizon Media. Consultado em 7 de junho de 2020
- ↑ «Dos clásicos más de SNK llegan a PlayStation Network: Son Prehistoric Isle y P.O.W. - Prisoners of War». Vandal (em espanhol). El Español. 20 de dezembro de 2011. Consultado em 7 de junho de 2020
- ↑ Falagán, Martín Amechazurra (8 de abril de 2018). «Anunciado SNK 40th Anniversary Collection para Nintendo Switch». Hobby Consolas (em espanhol). Axel Springer SE. Consultado em 7 de junho de 2020. Arquivado do original em 24 de abril de 2018
- ↑ Smith, Andy (julho de 1989). «Arcade Ace: Extended Play - Prehistoric Isle». ACE (22). EMAP. Consultado em 7 de junho de 2020. Arquivado do original em 26 de março de 2016
- ↑ Sanz, Juan Carlos (junho de 1999). «Sala de máquinas - Prehistoric Isle». Superjuegos (86). Grupo Zeta. pp. 130–131
- ↑ Jones, Darran (27 de julho de 2008). «Prehistoric Isle In 1930». Retro Gamer. Consultado em 7 de junho de 2020
- ↑ «Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)». Game Machine (359). Amusement Press, Inc. 1 de julho de 1989
- ↑ «Dossier: Neo Geo Y SNK — Shooters». GamesTech (11). Ares Informática. Julho de 2003. 59 páginas
- ↑ Moyse, Chris (8 de agosto de 2018). «Prehistoric Isle 2 was the dinosaur-based shmup 1999 needed - Welcome... to Prehistoric Isle». Destructoid. Enthusiast Gaming. Consultado em 8 de junho de 2020