Pilotwings (jogo eletrônico)
Pilotwings | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Nintendo Entertainment Analysis & Development | ||||||
Publicadora(s) | Nintendo | ||||||
Diretor(es) | Tadashi Sugiyama | ||||||
Produtor(es) | Shigeru Miyamoto | ||||||
Programador(es) | Shuhei Kato Hajime Yajima Takumi Kawagoe | ||||||
Artista(s) | Naoki Mori | ||||||
Compositor(es) | Soyo Oka Koji Kondo | ||||||
Série | Pilotwings | ||||||
Plataforma(s) | Super Nintendo Entertainment System | ||||||
Lançamento |
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Gênero(s) | Simulador de voo | ||||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||||
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Pilotwings (パイロットウイングス, Pairottouingusu?) é um jogo eletrônico de simulação de voo desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis & Development e publicado pela Nintendo. Foi lançado exclusivamente para Super Nintendo Entertainment System em dezembro de 1990 e em agosto do ano seguinte na América do Norte como um dos títulos de lançamento do console.
Em Pilotwings, o player tem como objetivo obter licenças de piloto por meio de aulas de vôo de biplano, asa delta, paraquedismo e jet pack[1]. Fases bônus envolvendo um helicóptero de ataque também estão disponíveis[1]. Cada evento oferece controles e mecânicas de jogo exclusivos. Para aumentar o realismo da simulação de vôo do jogo, os desenvolvedores utilizaram extensivamente o recurso Modo 7 do SNES, que imita gráficos 3D girando e dimensionando objetos planos.
O jogo foi bem recebido em seu lançamento, em grande parte graças à sua apresentação gráfica. O jogo foi relançado no serviço Virtual Console para os consoles Wii e Wii U nas regiões PAL, América do Norte e Japão, bem como para o Novo Nintendo 3DS na América do Norte. Uma sequência, Pilotwings 64, foi lançada para o Nintendo 64 em 1996. Após muitos anos de anúncios e cancelamentos, a Nintendo lançou uma segunda sequência, Pilotwings Resort, em 2011 para o portátil Nintendo 3DS.
Ver também
Referências
- ↑ a b «Super NES Showcase: Pilotwings». Nintendo Power. 31 ed. Nintendo of America. p. 74–76
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