Lista de motores de jogo
Motores de jogos são um pacote de ferramentas prontas para programadores e game designers utilizarem no processo de desenvolvimento de seus jogos, fazendo isso sem precisar construir ferramentas próprias começando do zero. Eles oferecem diversas tecnologias implementadas, que podem oferecer suporte à sistemas de gráficos em 2D, 3D ou ambos.[1]
Motores
Lista de motores de jogos eletrônicos mais conhecidos.
Nome | 2D/3D | Linguagem | Jogos Notáveis | Licença | Múltiplas Plataformas | Site Oficial |
---|---|---|---|---|---|---|
4A Engine | Ambos | Metro 2033, Metro: Last Light, Metro Exodus | Proprietária | Sim | Não é aberto ao público | |
Creation Engine | 3D | C++ | The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4, Fallout 76 | Proprietária | Sim | Não é aberto ao público |
CryEngine | Ambos | C++ | Far Cry, Aion: The Tower of Eternity, Crysis, Warface, Ryse: Son of Rome, Prey | Proprietária | Sim | [1] |
Dark Engine | Ambos | C++ | Thief: The Dark Project, Thief II: The Metal Age, System Shock II | Proprietária | Não | Descontinuado |
Flax Engine | Ambos | C++, C# | The Kostka | Proprietária | Sim | [2] |
Frostbite | Ambos | C++ | Battlefield: Bad Company 2, Battlefield 3, Battlefield 4, Dragon Age: Inquisition, Star Wars Battlefront II (jogo eletrônico de 2017), Medal of Honor: Warfighter, Need for Speed: The Run, Need for Speed: Rivals, FIFA 18, Mirror's Edge Catalyst | Proprietária | Sim | [3] |
Gamebryo | Ambos | C++ | Civilization IV, Bully (jogo eletrônico), Fallout 3, Fallout: New Vegas, Divinity II, Grand Chase, Rocksmith, Catherine (jogo eletrônico) | Proprietária | Sim | [4] |
Gamemaker Studio | 2D | GameMaker Language | Undertale, Spelunky, Nuclear Throne, Wandersong, Katana Zero, Downwell | Proprietária | Sim | [5] |
Godot | Ambos | GDScript, C#, C++ | Dog Mendonça & Pizza Boy, Anthill | Licença MIT | Sim | [6] |
Id Tech 5 | C++, Python | Rage, Wolfenstein: The New Order, The Evil Within | Proprietária | Sim | [7] | |
Infinity Engine | 2D | Baldur's Gate, Baldur's Gate II: Shadows of Amn, Planescape: Torment, Icewind Dale, Icewind Dale II | Proprietária | Sim | Descontinuado | |
HeroEngine | Ambos | C++, C#, HeroScript Language | Star Wars: The Old Republic | Proprietária | Não | [8] |
Lumberyard | Ambos | C++ | Crucible, New World | Proprietária | Sim | [9] |
OGRE | 3D | C++ | Kenshi, Rebel Galaxy, Torchlight, Hob | Licença MIT | Sim | [10] |
Prism3D | 3D | C++ | Euro Truck Simulator, Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator, 18 Wheels of Steel, Bus Driver | Proprietária | Sim | [11] |
RPG Maker | 2D | RGSS(XP-VXAce), JavaScript(MV-MZ) | To the Moon, Corpse Party | Proprietária | Sim | [12] |
SCUMM | 2D | Maniac Mansion, Day of the Tentacle, The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, The Curse of Monkey Island, Sam & Max Hit the Road | Proprietária | Sim | Descontinuado. Emulador feito pela comunidade | |
Source | Ambos | C++ | Half-Life, Portal, Counter-Strike, Counter-Strike: Source, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Half-Life 2, Counter-Strike: Global Offensive, Team Fortress 2 | Proprietária | Sim | [13] |
Unity | Ambos | C# | Hearthstone, Life Is Strange: Before the Storm, Cuphead, Escape from Tarkov, Shadow Tactics: Blades of the Shogun, Fallout Shelter, Darkwood, Gone Home, 7 Days to Die, Slender: The Arrival, The Long Dark, Hitman Go, Unturned, Kerbal Space Program, The Forest, Pathologic II, Gris, Dusk | Proprietária | Sim | [14] |
Unigine | Ambos(focado em 3D | C#, C++, UnigineScript | Syndicates of Arkon, Petshop, Oil Rush, Demolicious, Cradle, Tryst, RF-X, Sumoman, Dual Universe | Proprietária | Sim | [15] |
Unreal | Ambos | C++ | Deus Ex, Killing Floor, Bioshock, Unreal, Unreal Tournament, Postal, Lineage 2, SWAT 4, Borderlands, Chivalry, Bulletstorm, Brothers: A tale of two sons, Gears of War, Goat Simulator, Life is Strange, Mass Effect, Paladins, Outlast, Thief, XCOM 2, Ark, Batman: Arkham Asylum, Astroneer, Conan Exiles, Darksiders 3, Dragon Ball FighterZ, Fortnite, Hello Neighbor | Proprietária | Sim | [14] |
Ver também
Referências
- ↑ December 2018, OXM Staff 23. «The most crucial part of video-game development explained - and how it powered Fortnite's runaway success». Edge Magazine (em inglês). Consultado em 12 de agosto de 2020