Cruis'n USA
Cruis'n USA | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||||
Desenvolvedora(s) | Midway Games Williams Entertainment | ||||||
Publicadora(s) | Midway Games Nintendo | ||||||
Diretor(es) | Eugene Jarvis | ||||||
Projetista(s) | Mark Loffredo Glenn Shipp | ||||||
Programador(es) | Detmar Peterke Steven Ranck | ||||||
Artista(s) | Greg Newton | ||||||
Compositor(es) | Vincent Pontarelli | ||||||
Série | Cruis'n | ||||||
Plataforma(s) | Arcade | ||||||
Conversões | Nintendo 64 | ||||||
Lançamento | Arcade
| ||||||
Gênero(s) | Corrida | ||||||
Modos de jogo | Um jogador Multijogador | ||||||
Sistema | Midway V Unit | ||||||
CPU | TMS32031, 50 MHz | ||||||
Vídeo | Raster, 512x400 Orientação horizontal | ||||||
|
Cruis'n USA é um jogo de corridas arcade lançado originalmente em 1994. Foi desenvolvido pela Midway Games para arcade e pela Williams Entertainment para Nintendo 64[1] sendo publicado e distribuído pela Nintendo. É o primeiro jogo da série Cruis'n e dispõe de locais ao redor dos Estados Unidos. Tendo sido anunciado com o hardware Ultra 64 (baseado no hardware da Nintendo 64), foi lançado no hardware Midway V Unit. O hardware consiste de um CPU TMS32031 a 50 MHz, um ADSP-2115[2] DSP de 10 MHz para som e um chip 3D em alta resolução (512 x 400 pixels).
Junto com Killer Instinct, foi planeado como um título de lançamento para a Nintendo 64. Nenhum jogo conseguiu sair para o lançamento da Nintendo 64, principalmente porque as versões de arcade de ambos os jogos foram feitos em hardware que era muito diferente e um pouco mais poderoso do que a consola.
Foi lançado na Virtual Console da Wii na Europa em 28 de março de 2008, tornando-se o primeiro jogo desenvolvido por terceiros para a Nintendo 64 a ser lançado no serviço. Tornou-se disponível na Virtual Console na América do Norte em 31 de março, 2008.[3]
Jogabilidade
O jogador pode escolher entre quatro veículos para competir em uma variedade de cursos em todo o EUA, baseados em locais reais. Os jogadores assumem o controle do veículo a partir de uma perspectiva de terceira pessoa, e evitando vários perigos ao longo do caminho, deve vencer o relógio, bem como os rivais controlados pela CPU para alcançar o primeiro lugar.
Referências
![]() | Este artigo sobre jogos eletrônicos é um esboço. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o.
|