Caveman Ughlympics
Caveman Ughlympics ou Caveman Ugh-lympics é um jogo eletrônico de esporte desenvolvido pela Dynamix e publicado pela Electronic Arts em 1988 para os consoles Commodore 64 e MS-DOS. O game possui uma versão para o Nintendinho, intitulada Caveman Games, que foi portada e lançada pela Data East USA, uma subsidiária da Data East.
Inspirado nos Jogos Olímpicos de 1988, o game simula os Jogos Olímpicos da Antiguidade disputado por homens das cavernas. Assim, o game transporta o player até a Pré-história, trazendo vários minigames esportivos que fazem alusão àquela época, como salto em altura (você deveria pular por cima de um tiranossauro), arremesso de esposas (você deveria rodá-la e arremessá-la o mais longe possível), combate com tacapes, etc. Por conta disso, o título "Ugh-Lympics" do game é um trocadilho com as palavras as Olympics ( Olimpíadas ) e Ugh, o que representa um grunhido.
Descrição e Enredo
O Caveman Ughlympics é uma Olimpíada da idade da pedra, realizada usando diferentes combinações de botões. O jogo é composto por seis eventos:
- Saber Race (Corrida contra o Sabre), onde o jogador corre contra um oponente, evitando os obstáculos e o tigre dente de sabre correndo atrás;
- Matetoss (Arremesso de Esposa) - semelhante ao arremesso de martelo, onde o jogador tem que girar sua esposa e tentar jogá-la o mais longe que puder;
- Firemaking (Acendendo fogueira) - o player tem que acender uma fogueira antes de seu oponente;
- Clubbing (combate com tacapes) - o player enfrenta um oponente segurando tacos em um penhasco, tentando bater no outro do lado do penhasco ou esgotar seu medidor de vida.
- Dino Race (corrida sobre dinossauro) - onde o jogador se senta em um dinossauro e corre contra um oponente, evitando obstáculos no percurso.
- Dino Vault (Salto em altura) - onde o jogador tem que fazer um salto com vara sobre um tiranossauro rex.
Recepção
A revista Computer Gaming World fez uma crítica positiva ao jogo, dizendo que o jogo é mais agradável com 2-4 jogadores. O humor do jogo foi sua qualidade mais elogiada.[1]
Publicação | Pontuação | Ref. |
---|---|---|
![]() | 86 % | [2] |
![]() | 85 % | [3] |
![]() | 83 % | [2] |
![]() | 10/20 | [4] |
![]() | 80 % | [5] |
Referências
- ↑ Sipe, Russell; Scorpia (janeiro de 1989), «IBM Goes to War», Computer Gaming World, pp. 24–25
- ↑ a b Pre-Hysterics : Caveman Ugh-Lympics . The Games Machine (em inglês). [S.l.: s.n.] Janeiro de 1989. pp. 34–35. ISSN 0954-8092 .
- ↑ Eric Ernaux (setembro de 1989). Caveman Ugh’Lympics . Gen4. [S.l.: s.n.] 6 páginas. ISSN 1624-1088 .
- ↑ Olivier Hautefeuille (outubro de 1989). Caveman Ugh-Lympics. Tilt. [S.l.: s.n.] pp. 79–80 .
- ↑ Caveman Ugh-Lympics. Zzap!64 (em inglês). [S.l.: s.n.] Janeiro de 1989. 28 páginas. ISSN 0954-867X .