Sixaxis
![Wikipedia:Weryfikowalność](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/64/Question_book-4.svg/50px-Question_book-4.svg.png)
Część lub nawet wszystkie informacje w artykule mogą być nieprawdziwe. Jako pozbawione źródeł mogą zostać zakwestionowane i usunięte.
Sprawdź w źródłach: Encyklopedia PWN • Google Books • Google Scholar • Federacja Bibliotek Cyfrowych • BazHum • BazTech • RCIN • Internet Archive (texts / inlibrary)
Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się w dyskusji tego artykułu.
Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon {{Dopracować}} z tego artykułu.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2b/Sixaxis_ps3_controller.jpg/250px-Sixaxis_ps3_controller.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cd/PS3_boomerang_controller_%28cropped_and_sharpened%29.jpg/250px-PS3_boomerang_controller_%28cropped_and_sharpened%29.jpg)
![]() | Zobacz multimedia związane z tematem: Sixaxis |
Sixaxis (jap. シクサシス Shikusashisu; zapis stylizowany: SIXAXIS) – oficjalny bezprzewodowy gamepad dla konsoli PlayStation 3.
Wygląd kontrolera bardzo przypomina joypada konsoli PSX i PS2 – DualShocka. W fazie projektów konsoli wygląd kontrolera był inny – przypominał z wyglądu bumerang.
Liczba przycisków na kontrolerze jest taka sama jak w DualShocku. Przycisk Analog został zastąpiony okrągłym przyciskiem z wizerunkiem logo PS, którego naciśnięcie uruchamia pada oraz przenosi do menu (XMB). Ponadto przyciski R2 i L2 zastąpiono analogowymi spustami.
Kontroler używa bezprzewodowej technologii Bluetooth. Wyposażony jest w port mini-USB przez który może zostać podłączony przewodowo do konsoli. W momencie podłączenia joypada do konsoli ładują się jego akumulatory. W pełni naładowany akumulator pozwala na około 30 godzin użytkowania.
Sixaxis wyposażony jest również w czujnik położenia w płaszczyźnie podczas jego obracania. Kontroler ten ze względów prawnych nie posiada funkcji wibrowania, jednak dzięki porozumieniu między Sony a Immersion – firmą posiadającą prawa do patentu związanego z wibracjami, na rynek wszedł (pod koniec 2007 roku w Japonii, w 2008 w Stanach i Europie) kontroler DualShock 3, który de facto jest kontrolerem Sixaxis z dodaną funkcją wibracji.