Historia gier komputerowych (trzecia generacja)
![]() | Ten artykuł należy dopracować: od 2022-09 → dodać przypisy do treści niemających odnośników do źródeł, → poprawić styl – powinien być encyklopedyczny, → usunąć/zweryfikować prawdopodobną twórczość własną. Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się w dyskusji tego artykułu. Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon {{Dopracować}} z tego artykułu. |
W historii gier komputerowych, era 8-bitowców była trzecią generacją konsoli gier wideo i pierwszą po zapaści gier wideo w 1983. Przez niektórych era ta uznawana jest za pierwszą "współczesną" erę gier konsolowych. Pomimo że konsole poprzednich generacji również korzystały z 8-bitowych procesorów, dopiero w tej generacji konsole zostały oznaczone według "ilości bitów". Takie oznaczenie stało się powszechne, gdy rozpoczęto marketing systemów 16-bitowych, takich jak Mega Drive/Genesis, co podkreślało różnice pomiędzy poszczególnymi generacjami konsoli. Takie oznaczenie przetrwało do szóstej generacji.
Ta generacja często jest mylnie opisywana jako "Pierwsza generacja".
Historia
Podczas tej ery największą sławą w Japonii cieszył się Famicom (skrót od komputer rodzinny – family computer). NEC PC Engine również zdobył popularność, dorabiając się dużej ilości sprzętu. Amerykański odpowiednik Famicoma, Nintendo Entertainment System, zdominował rynek gier w północnej Ameryce. Pomimo tego na rynku dobrze trzymały się również Sega Master System (popularny głównie w Brazylii i Europie) oraz Atari 7800.
Trzecia generacja gier w Polsce
W Polsce, pierwszy sprzęt z tej generacji pojawił się w 1988 roku za sprawą Atari XE Game System, kompatybilnego z 8-bitowymi komputerami Atari, popularnymi w tym okresie w regionie. System nigdy nie zyskał większej bazy użytkowników, z powody zbyt dużej ceny i mało atrakcyjnego zestawu[1][2]. Pod koniec 1991 roku, ten sam producent wydał wcześniejszy system, czyli Atari 7800, w zestawie z grą Asteroids. Na premierę udostępniono 34 tytuły[3]. Urządzeniem, które zdobyło największy rozgłos wśród sprzętów trzeciej generacji, był Pegasus, czyli tajwański klon japońskiej konsoli Nintendo Famicom, dystrybuowany w latach 1991-1999 przez Bobmark International[4]. W czasie jego sprzedaży a także w latach dwutysięcznych, pojawiły się jego liczne klony jak np. Terminator czy PolyStation[5][6]. Inne konsole trzeciej generacji, które trafiły do Polski to Sega Master System, której pierwszy i drugi model trafił do dystrybucji na początku 1992 roku przez Nissho Iwai Corporation Warszawa i ich sieć autoryzowanych sprzedawców[7]. Przedsiębiorstwo Nintendo, również wydało swoją konsolę ale dopiero 6 października 1994 roku a ich przedstawicielstwo - Entertainment Systems Poland, było zmuszone walczyć z istniejącym od dłuższego czasu piractwem[8][9].
Systemy w erze 8-bitowców
- Casio PV-1000
1983: Japonia - Nintendo Entertainment System/Famicom
1983-2003: Japonia
1985-1995: USA
1987-1996: Europa
1994[8]-1996: Polska - Sega SG 1000
1983-1985: Japonia - Sega SG-1000 Mark III
1985-1991: Japonia - Family Computer Disk System
1986-2003: Japonia -
-
- Action Max
1987: USA -
- Amstrad GX4000
1990-1991: Europa - Commodore 64 Games System
1990-1991: Europa
Serie gier, których powstanie miało miejsce w tym okresie
- Adventure Island
- Adventures of Lolo
- After Burner Arc
- Alex Kidd
- Alien Syndrome Arc
- Alone in the Dark PC
- Arkanoid Arc
- Baseball Stars
- Bases Loaded
- Battletoads
- Bionic Commando Arc
- Blaster Master
- Bomb Jack Arc
- Bomberman
- A Boy and His Blob
- Bubble Bobble Arc
- Castlevania
- Contra Arc
- Darius Arc
- Deep Dungeon JP
- Derby Stallion JP
- Double Dragon Arc
- Double Dribble Arc
- Dragon Quest1
- Dragon Slayer PC
- EarthBound (Mother w Japonii)
- Excitebike
- Final Fantasy
- Fire Emblem
- Gauntlet Arc
- Ghosts 'n Goblins Arc
- Glory of Heracles
- Gradius Arc
- Hanjuku Hero JP
- Hydlide PC
- Itadaki Street
- Kid Icarus
- Konami Wai Wai World JP
- Kunio-Kun Arc
- The Legend of Kage Arc
- Legend of the Mystical Ninja
- The Legend of Zelda
- Mega Man (Rockman w Japonii)
- Megami Tensei
- Metal Gear PC
- Metal Max
- Metroid
- Ninja Gaiden
- Nintendo Wars2
- Nobunaga's Ambition PC
- Paperboy Arc
- Phantasy Star
- Pocky & Rocky Arc
- Portopia Serial Murder Case PC
- Power Blade
- Punch-Out!! Arc
- R.C. Pro-Am
- R-Type Arc
- Romance of the Three Kingdoms
- Rygar Arc
- SaGa
- Shinobi Arc
- Skate or Die! PC
- StarTropics
- Super Mario Bros.
- Teenage Mutant Ninja Turtles
- Tetris PC
- TwinBee Arc
- Valkyrie
- Wave Race
- Wonder Boy Arc
- Ys PC
Przypisy
- ↑ a b (j.j). Atari XE Game. „Bajtek”, s. 8, 06/1988. Bajtek.
- ↑ Marcin Przasnyski. Nie kończące się szaleństwo. „Top Secret”. 2, s. 31, 12/1990. Bajtek.
- ↑ a b TAL Computer Center. „Bajtek”. 11/1991, s. 42. Bajtek.
- ↑ Dariusz Wojdyga – ludzie – whoiswho Pulsu Biznesu [online], ludzie.pb.pl [dostęp 2020-07-09] (pol.).
- ↑ Terminator. „Neo Plus”. 10, s. 82, maj 1999. Independent Press.
- ↑ Biznes na „Pegasusach” wciąż się kręci. Ich ceny sięgają nawet 500 zł - Bankier.pl [online], bankier.pl [dostęp 2024-04-25] (pol.).
- ↑ a b Sega już w Polsce. „Video Club”. 20, s. 22–23. Hit Press.
- ↑ a b Nintendo jest już w Polsce. „Bajtek”. 111, s. 9, listopad 1994. Bajtek.
- ↑ SNES. „Gry Komputerowe”. 05/1995, s. 10. CGS Computer Studio.
- p
- d
- e
|