Historia gier komputerowych (trzecia generacja)

Ten artykuł należy dopracować:
od 2022-09 → dodać przypisy do treści niemających odnośników do źródeł,
→ poprawić styl – powinien być encyklopedyczny,
→ usunąć/zweryfikować prawdopodobną twórczość własną.

Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się w dyskusji tego artykułu.
Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon {{Dopracować}} z tego artykułu.

W historii gier komputerowych, era 8-bitowców była trzecią generacją konsoli gier wideo i pierwszą po zapaści gier wideo w 1983. Przez niektórych era ta uznawana jest za pierwszą "współczesną" erę gier konsolowych. Pomimo że konsole poprzednich generacji również korzystały z 8-bitowych procesorów, dopiero w tej generacji konsole zostały oznaczone według "ilości bitów". Takie oznaczenie stało się powszechne, gdy rozpoczęto marketing systemów 16-bitowych, takich jak Mega Drive/Genesis, co podkreślało różnice pomiędzy poszczególnymi generacjami konsoli. Takie oznaczenie przetrwało do szóstej generacji.

Ta generacja często jest mylnie opisywana jako "Pierwsza generacja".

Historia

Podczas tej ery największą sławą w Japonii cieszył się Famicom (skrót od komputer rodzinny – family computer). NEC PC Engine również zdobył popularność, dorabiając się dużej ilości sprzętu. Amerykański odpowiednik Famicoma, Nintendo Entertainment System, zdominował rynek gier w północnej Ameryce. Pomimo tego na rynku dobrze trzymały się również Sega Master System (popularny głównie w Brazylii i Europie) oraz Atari 7800.

Trzecia generacja gier w Polsce

W Polsce, pierwszy sprzęt z tej generacji pojawił się w 1988 roku za sprawą Atari XE Game System, kompatybilnego z 8-bitowymi komputerami Atari, popularnymi w tym okresie w regionie. System nigdy nie zyskał większej bazy użytkowników, z powody zbyt dużej ceny i mało atrakcyjnego zestawu[1][2]. Pod koniec 1991 roku, ten sam producent wydał wcześniejszy system, czyli Atari 7800, w zestawie z grą Asteroids. Na premierę udostępniono 34 tytuły[3]. Urządzeniem, które zdobyło największy rozgłos wśród sprzętów trzeciej generacji, był Pegasus, czyli tajwański klon japońskiej konsoli Nintendo Famicom, dystrybuowany w latach 1991-1999 przez Bobmark International[4]. W czasie jego sprzedaży a także w latach dwutysięcznych, pojawiły się jego liczne klony jak np. Terminator czy PolyStation[5][6]. Inne konsole trzeciej generacji, które trafiły do Polski to Sega Master System, której pierwszy i drugi model trafił do dystrybucji na początku 1992 roku przez Nissho Iwai Corporation Warszawa i ich sieć autoryzowanych sprzedawców[7]. Przedsiębiorstwo Nintendo, również wydało swoją konsolę ale dopiero 6 października 1994 roku a ich przedstawicielstwo - Entertainment Systems Poland, było zmuszone walczyć z istniejącym od dłuższego czasu piractwem[8][9].

Systemy w erze 8-bitowców

  • Casio PV-1000 1983: Japonia
    Casio PV-1000
    1983: Japonia
  • Nintendo Entertainment System/Famicom 1983-2003: Japonia 1985-1995: USA 1987-1996: Europa 1994[8]-1996: Polska
    Nintendo Entertainment System/Famicom
    1983-2003: Japonia
    1985-1995: USA
    1987-1996: Europa
    1994[8]-1996: Polska
  • Sega SG 1000 1983-1985: Japonia
    Sega SG 1000
    1983-1985: Japonia
  • Sega SG-1000 Mark III 1985-1991: Japonia
    Sega SG-1000 Mark III
    1985-1991: Japonia
  • Family Computer Disk System 1986-2003: Japonia
    Family Computer Disk System
    1986-2003: Japonia
  • Atari 7800 Pro System 1986-1992: USA 1991[3]-1992: Polska
    Atari 7800 Pro System
    1986-1992: USA
    1991[3]-1992: Polska
  • Sega Master System 1986-1992: USA 1987-1996: Europa 1992[7]-1996: Polska
    Sega Master System
    1986-1992: USA
    1987-1996: Europa
    1992[7]-1996: Polska
  • Action Max 1987: USA
    Action Max
    1987: USA
  • Atari XE Game System 1987-1992: USA 1988[1]-1992: Polska
    Atari XE Game System
    1987-1992: USA
    1988[1]-1992: Polska
  • Amstrad GX4000 1990-1991: Europa
    Amstrad GX4000
    1990-1991: Europa
  • Commodore 64 Games System 1990-1991: Europa
    Commodore 64 Games System
    1990-1991: Europa

Serie gier, których powstanie miało miejsce w tym okresie

  • Adventure Island
  • Adventures of Lolo
  • After Burner Arc
  • Alex Kidd
  • Alien Syndrome Arc
  • Alone in the Dark PC
  • Arkanoid Arc
  • Baseball Stars
  • Bases Loaded
  • Battletoads
  • Bionic Commando Arc
  • Blaster Master
  • Bomb Jack Arc
  • Bomberman
  • A Boy and His Blob
  • Bubble Bobble Arc
  • Castlevania
  • Contra Arc
  • Darius Arc
  • Deep Dungeon JP
  • Derby Stallion JP
  • Double Dragon Arc
  • Double Dribble Arc
  • Dragon Quest1
  • Dragon Slayer PC
  • EarthBound (Mother w Japonii)
  • Excitebike
  • Final Fantasy
  • Fire Emblem
  • Gauntlet Arc
  • Ghosts 'n Goblins Arc
  • Glory of Heracles
  • Gradius Arc
  • Hanjuku Hero JP
  • Hydlide PC
  • Itadaki Street
  • Kid Icarus
  • Konami Wai Wai World JP
  • Kunio-Kun Arc
  • The Legend of Kage Arc
  • Legend of the Mystical Ninja
  • The Legend of Zelda
  • Mega Man (Rockman w Japonii)
  • Megami Tensei
  • Metal Gear PC
  • Metal Max
  • Metroid
  • Ninja Gaiden
  • Nintendo Wars2
  • Nobunaga's Ambition PC
  • Paperboy Arc
  • Phantasy Star
  • Pocky & Rocky Arc
  • Portopia Serial Murder Case PC
  • Power Blade
  • Punch-Out!! Arc
  • R.C. Pro-Am
  • R-Type Arc
  • Romance of the Three Kingdoms
  • Rygar Arc
  • SaGa
  • Shinobi Arc
  • Skate or Die! PC
  • StarTropics
  • Super Mario Bros.
  • Teenage Mutant Ninja Turtles
  • Tetris PC
  • TwinBee Arc
  • Valkyrie
  • Wave Race
  • Wonder Boy Arc
  • Ys PC

Przypisy

  1. a b (j.j). Atari XE Game. „Bajtek”, s. 8, 06/1988. Bajtek. 
  2. Marcin Przasnyski. Nie kończące się szaleństwo. „Top Secret”. 2, s. 31, 12/1990. Bajtek. 
  3. a b TAL Computer Center. „Bajtek”. 11/1991, s. 42. Bajtek. 
  4. Dariusz Wojdyga – ludzie – whoiswho Pulsu Biznesu [online], ludzie.pb.pl [dostęp 2020-07-09]  (pol.).
  5. Terminator. „Neo Plus”. 10, s. 82, maj 1999. Independent Press. 
  6. Biznes na „Pegasusach” wciąż się kręci. Ich ceny sięgają nawet 500 zł - Bankier.pl [online], bankier.pl [dostęp 2024-04-25]  (pol.).
  7. a b Sega już w Polsce. „Video Club”. 20, s. 22–23. Hit Press. 
  8. a b Nintendo jest już w Polsce. „Bajtek”. 111, s. 9, listopad 1994. Bajtek. 
  9. SNES. „Gry Komputerowe”. 05/1995, s. 10. CGS Computer Studio. 
  • p
  • d
  • e
  • pierwsza generacja
  • druga generacja
  • Zapaść rynku gier wideo w 1983
  • trzecia generacja
  • czwarta generacja
  • piąta generacja
  • szósta generacja
  • siódma generacja
  • ósma generacja
  • dziewiąta generacja