Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu
| Ten artykuł należy dopracować: od 2016-06 → zweryfikować treść i dodać przypisy, → poprawić styl – powinien być encyklopedyczny, → poszerzyć o istotne informacje, dodać odbiór gry, zob. WP:GK/Z). Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się w dyskusji tego artykułu. Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon {{Dopracować}} z tego artykułu. |
Producent | Bandai |
---|---|
Wydawca | Bandai |
Data wydania | 25 października 1992 |
Gatunek | gra karciana, RPG |
Tryby gry | gra jednoosobowa |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki | kartridż |
Kontrolery | Gamepad |
Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu znana także jako Dragonball Z: Chou Saiya Densetsu lub Dragon Ball Z: Legend of the Super Saiyan – fabularna gra komputerowa, pierwsza gra z uniwersum Dragon Ball na konsolę Super Famicom. Została wydana tylko w Japonii 25 stycznia 1992 roku. Gra jest remakiem Dragon Ball Z: Kyoshu Saiyan i Dragon Ball Z II: Gekkishen Frieza z konsoli Famicom.
Fabuła
Akcja gry rozpoczyna się na początku wydarzeń z Dragon Ball Z. Gra rozpoczyna się na Ziemi, w czasie "ziemskiej części" akcji gry, gracz musi pokonać Raditza, Nappę i Vegetę, po pokonaniu wrogich Saiyan akcja przenosi się na planetę Namek.
Na Namek gracz walczy z kolejnymi złoczyńcami znanymi z mangi i anime, wśród nameczańskich wrogów znajduje się między innymi Dodoria i cały Oddział Ginyu. Ostatecznym wyzwaniem w grze jest Freezer, który osiąga swoją ostateczną formę.
System walki
System walki to system turowy, opierający się na kartach, które odpowiadają za siłę ataku, obrony i innych umiejętności. Podobny system pojawił się już we wcześniejszych grach RPG z serii Dragon Ball (Dragon Ball Z: Kyoshu Saiyan, Dragon Ball Z II: Gekkishen Frieza itd.). Po każdej turze, po wybraniu kart odgrywana jest animacja walki.
Gracz podczas każdej tury ma 5 kart w ręce, w większości sytuacji są one losowo generowane jednak jeśli gracz posiada odpowiednią kartę może wymienić karty na inne. Karty posiadają dwie wartości – atak i obronę. Symbol w prawym dolnym rogu karty to obrona, a symbol w lewym górnym rogu to atak.
Kolejność, w jakiej będą wykonywane poszczególne ruchy zależy od siły ataku karty. Postać, która wybierze najsilniejszą kartę ataku, wykonuje ruch jako pierwsza. Jeżeli w jednej turze dwie lub więcej postaci wybiorą karty na takim samym poziomie ataku, to o kolejności decyduje wtedy poziom defensywy wybranych przez nich kart. Jeśli postacie wybrały karty o takiej samej sile ataku i obrony, to o kolejności ruchu decyduje moc postaci.
Odbiór gry
Gra jest powszechnie uznawana za najpopularniejsze wczesne RPG z serii Dragon Ball Z do spopularyzowania tego tytułu przyczyniła się bardzo duża popularność anime i powstanie fanowskich tłumaczeń, które znacznie ułatwiało grę osobom nie znającym japońskiego.
- p
- d
- e
Przygodowe gry akcji |
|
---|---|
Gry fabularne/Karciane |
|
Bijatyki |
|
Crossover/Inne |
|