Contra Force

Wikipedia:Weryfikowalność
Ten artykuł od 2023-07 wymaga zweryfikowania podanych informacji.
Należy podać wiarygodne źródła w formie przypisów bibliograficznych.
Część lub nawet wszystkie informacje w artykule mogą być nieprawdziwe. Jako pozbawione źródeł mogą zostać zakwestionowane i usunięte.
Sprawdź w źródłach: Encyklopedia PWN • Google Books • Google Scholar • Federacja Bibliotek Cyfrowych • BazHum • BazTech • RCIN • Internet Archive (texts / inlibrary)
Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się w dyskusji tego artykułu.
Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon {{Dopracować}} z tego artykułu.
Contra Force
Producent

Konami

Wydawca

Konami

Data wydania

Am.Płn.: 30 września 1992

Gatunek

strzelanka

Język

angielski

Wymagania sprzętowe
Platforma

Nintendo Entertainment System

Contra Force – gra komputerowa z gatunku stzrelanek wyprodukowana i wydana w 1992 przez Konami na platformie Nintendo Entertainment System. Jest to kontynuacja gry Contra. W przeciwieństwie do dwóch poprzednich części, Contra Force była grą pozbawioną szybkiej akcji, obcych i klimatu science-fiction. Porzucenie tych elementów wzbudziło wiele kontrowersji, lecz studio Konami, kontynuując serię na innych platformach, wróciło do klimatu z pierwowzoru.

Fabuła

Akcja gry dzieje się w fikcyjnym mieście Neocity w roku 1992. Główny bohater o imieniu Burns odbiera telefon od przyjaciela – Foxa. Mężczyzna mówi mu, że ich szef ma poważne kłopoty i muszą spotkać w dokach miasta, lecz kiedy Burns przybywa na miejsce spotkania, zastaje Foxa martwego. Kłopoty zaczynają się, gdy w pościg za Burnsem ruszają ludzie, którzy zabili wcześniej Foxa.

Rozgrywka

Akcja gry przedstawiona jest z perspektywy trzeciej osoby. Kamera śledząca poczynania gracza ukazuje go „od boku”, a w dwóch poziomach z lotu ptaka. Gracz może wybrać jedną z czterech postaci, co było nowością w serii. Każda postać dysponuje innym arsenałem broni i umiejętnościami. W Contra Force nie pojawiły się bronie znane z poprzednich części (Spray-Gun, Laser), a zamiast tego oddano do dyspozycji granaty, miotacze ognia, karabiny i rakietnice. Zmienił się również sposób zdobywania broni, który w tej części przypomina bardziej ten system co w grze Salamander (ang. Life Force).