Andrei Alexandrescu
Data i miejsce urodzenia | 1969 | ||
---|---|---|---|
Zawód, zajęcie | Programista | ||
Alma Mater | Politehnica University of Bucharest, University of Washington | ||
Stanowisko | Research Scientist | ||
Pracodawca | Meta Platforms | ||
|
Andrei Alexandrescu (ur. 1969 w Bukareszcie, Rumunia) – ekspert w dziedzinie zaawansowanego programowania w języku D[1] i języku C++ wykorzystującego szablony. Jego najbardziej znanym pomysłem były prace nad klasami parametryzowanymi wytycznymi, techniką wykorzystującą metaprogramowanie z wykorzystaniem szablonów klas, którą opisał w swojej książce Nowoczesne programowanie w C++.
W czerwcu 1994 Alexandrescu ukończył studia na Politechnice w Bukareszcie. Jest również absolwentem University of Washington z tytułami: MS (2003) i Ph.D.(2009). Aktualnie zajmuje się zagadnieniami związanymi z rozpoznawaniem mowy. Współpracuje z czasopismem C/C++ User's Journal, gdzie redaguje rubrykę Generic<Programming>. Wcześniej pisał felietony do nieistniejącego już C++ Report.
Jest autorem biblioteki Loki, której fragmenty zawarte są w książce Nowoczesne projektowanie w C++.
Bibliografia
- Andrei Alexandrescu: Modern C++ Design. 2001. ISBN 978-0201704310.
- Herb Sutter, Andrei Alexandrescu: C++ Standardy kodowania. 2004. ISBN 978-0-321-11358-0.
- Andrei Alexandrescu: The D Programming Language. 2010. ISBN 978-0321635365.
Przypisy
- ↑ Cade Metz: The Next Big Programming Language You’ve Never Heard Of. [w:] Wired [on-line]. 2014-07-07. [dostęp 2014-07-23]. Cytat: "Today, Alexandrescu is a research scientist at Facebook, where he and a team of coders are using D to refashion small parts of the company’s massive operation." (ang.).
Linki zewnętrzne
- Strona domowa Andreia Alexandrescu (ang.)
- Biblioteka Loki (ang.)
- Google Scholar: rYOFoI0AAAAJ