X-Moto

X-Moto
videogioco
Titolo originaleX-Moto
PiattaformaLinux, macOS, Microsoft Windows, FreeBSD
Data di pubblicazione2005
GenerePiattaforme, Simulatore di guida
OrigineFrancia
SviluppoNicolas Adenis-Lamarre (Rasmus Teislev Neckelmann)
Pubblicazionesoftware libero
Modalità di giocoGiocatore singolo
Motore fisicoOpen Dynamics Engine
SupportoDownload
Requisiti di sistemaRequisiti minimi[1]: FreeBSD, GNU/Linux, macOS, Windows 2000, CPU 266 MHz, RAM 128 MB, Scheda video 3dfx Voodoo Banshee, HD 20 MB, connessione Internet opzionale

X-Moto è un videogioco a piattaforme 2D di motocross libero e open source, sviluppato per FreeBSD, GNU/Linux, macOS e Microsoft Windows. Il gameplay è simile a quello di Elasto Mania, ma la simulazione fisica è leggermente differente. Il progetto è iniziato nel 2005.[2]

Il videogioco viene rilasciato sotto la licenza libera GNU GPL ed è scritto in C, C++ e Lua.

Modalità di gioco

In X-Moto l'obiettivo del giocatore è toccare il fiore, necessario per completare con successo il livello selezionato, il più rapidamente possibile, tuttavia per farlo deve prima riuscire a collezionare tutte le fragole. Gli ostacoli al raggiungimento dell'obiettivo sono la conformazione del terreno e i "distruttori" (in lingua originale, "wrecker"), che devono essere evitati. Nella maggior parte dei livelli non vi sono oggetti o piattaforme in movimento: solo quelli che includono script possono averne. Il modo in cui appaiono graficamente gli oggetti può essere personalizzato nei singoli livelli.

Il pilota non viene ferito direttamente dalle cadute: si ferisce esclusivamente sbattendo la testa contro piattaforme solide o toccando con qualsiasi parte del corpo un "distruttore". Se questo accade il gioco termina e il livello viene considerato fallito, a meno che non contenga checkpoint (introdotti a partire dalla versione 0.5.3), nel qual caso il pilota verrà posizionato sull'ultimo punto salvato.

È possibile salvare un replay e visualizzarlo, sotto forma di "pilota fantasma", durante il gioco ed è possibile fare lo stesso con i replay dei migliori tempi registrati dal server.

Grafica, suoni e simulazione fisica

La grafica del videogioco è completamente in 2D, ma utilizza l'accelerazione tridimensionale, attraverso le librerie OpenGL, per ottenere un rendering più rapido. Il gioco di per sé presenta suoni solo per l'engine e per la vittoria/sconfitta, mentre il menu principale ha una colonna sonora; i singoli livelli possono contenere musica e suoni personalizzati.

Il gioco utilizza l'Open Dynamics Engine per la simulazione fisica. Oggetti in movimento, gravità variabile e altri contenuti simili possono essere realizzati attraverso script in Lua.

Contenuti online

Il gioco può essere ampliato con oltre 2500 livelli creati dagli utenti, che possono essere scaricati direttamente dal menù principale e in maniera automatica. Questi vengono creati utilizzando Inkscape con l'estensione Inksmoto.[3]

Sempre nei server del gioco vi è una classifica con i migliori tempi registrati ed è possibile scaricarne automaticamente i replay.

Note

  1. ^ Secondo le FAQ ufficiali
  2. ^ Secondo la pagina del progetto su SourceForge: 2005-05-26 16:57
  3. ^ (EN) X-Moto Wiki: Come creare i livelli usando Inkscape

Altri progetti

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  • Wikimedia Commons
  • Collabora a Wikimedia Commons Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su X-Moto

Collegamenti esterni

  • Sito ufficiale, su xmoto.tuxfamily.org. Modifica su Wikidata
  • (EN) X-Moto, su SourceForge. Modifica su Wikidata
  • X-Moto, su packages.debian.org. Modifica su Wikidata
  • Repository sorgenti di X-Moto, su github.com. Modifica su Wikidata
  • (EN) X-Moto, su Free Software Directory. Modifica su Wikidata
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