Better Dead than Alien
Better Dead than Alien videogioco | |
---|---|
![]() | |
Piattaforma | Amiga, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS |
Data di pubblicazione | 1988 |
Genere | Sparatutto a schermata fissa |
Tema | Fantascienza |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Oxford Digital Enterprises, Oxford Mobius (conversione DOS) |
Pubblicazione | Electra, CTO (Amiga Italia) |
Design | Jason Kingsley |
Programmazione | John Wood (ST), John Wood e Richard Horrocks (Amiga), Steve Dunn (conversione C64) |
Musiche | Mark Tait (C64) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Joystick, mouse, tastiera |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Better Dead than Alien (lett. "meglio morto che alieno", scritto Better Dead than Alien! nella schermata introduttiva) è un videogioco sparatutto a schermata fissa spaziale, simile a classici come Space Invaders e Galaxian, pubblicato nel 1988 per i computer Amiga, Atari ST, Commodore 64 e MS-DOS dalla Electra, un'etichetta appartenente alla sviluppatrice britannica Oxford Digital Enterprises. Sembra essere l'unico titolo mai pubblicato dalla Electra, e l'unico tentativo della Oxford di fare autonomamente anche da editrice. La confezione originale include un breve fumetto sul protagonista, il pilota Brad Zoom. La copertina, la schermata introduttiva e il fumetto sono un omaggio alla fantascienza classica degli anni '50.
Modalità di gioco
Better Dead than Alien riprende la tradizionale formula degli sparatutto a schermata fissa bidimensionali, dove si controlla un'astronave che spara verso l'alto e deve eliminare formazioni di alieni volanti nella parte alta dello schermo, che a loro volta sparano verso il basso oppure scendono temporaneamente a cercare di scontrarsi con l'avversario.
L'astronave del giocatore può spostarsi in ogni direzione, ma normalmente lo spostamento verticale è limitato fino a una certa altezza. Possono partecipare anche due giocatori in cooperazione simultanea. Accanto all'area di gioco c'è un pannello informativo grafico, situato a destra in tutte le versioni tranne quella Commodore 64 dove è situato in basso.
I livelli si susseguono sempre a gruppi di tre: due normali costituiti da un'ondata di piccoli alieni uniformi, seguiti da un livello con un grande e mostruoso boss. Gli alieni e i boss sono sempre diversi a ogni livello. Una volta ogni due, il livello con boss è sostituito da un livello con meteoriti nello stile di Asteroids. I meteoriti viaggiano in linea retta in ogni direzione e si sdoppiano in pezzi più piccoli quando colpiti; in questi livelli il giocatore ha la possibilità di spostarsi anche più in alto nello schermo.
Ogni giocatore ha a disposizione diverse barre di energia, che si riducono una alla volta quando si subiscono attacchi. La barra attuale si consuma anche sparando e si ricarica gradualmente quando non si spara. Le barre completamente esaurite dagli attacchi nemici però non si recuperano con la normale ricarica.
Di tanto in tanto un alieno può iniziare a emanare un bagliore, se a quel punto lo si distrugge lascerà cadere un power-up sotto forma di capsula da raccogliere. L'effetto può essere una nuova barra di energia o uno tra otto potenziamenti. Le icone nel pannello informativo mostrano lampeggiando quale sarà il potenziamento. Sono possibili fuoco triplo a ventaglio, fuoco a ripetizione, stordimento temporaneo degli alieni, sdoppiamento della propria astronave, distruzione di un'intera fila di alieni, fuoco multiplo con consumo singolo, indebolimento di tutti gli alieni, scudo protettivo. I potenziamenti durano solo per il livello attuale, a meno che l'alieno luminescente si uccida per ultimo, nel qual caso il potenziamento vale per il livello successivo.
Un sistema di password permette di ricominciare le partite da livelli già raggiunti in precedenza.
Bibliografia
- Better Dead than Alien (JPG), in Zzap!, anno 4, n. 32, Milano, Edizioni Hobby, marzo 1989, p. 25, OCLC 955306919.
- Better Dead than Alien (JPG), in The Games Machine, n. 1, Milano, Edizioni Hobby, settembre 1988, p. 30, OCLC 955708482.
- Better Dead than Alien (JPG), in Amiga Byte, n. 6, Milano, Arcadia/Elettronica 2000, novembre 1988, p. 14, OCLC 955729050.
- Better Dead than Alien (JPG), in Videogame & Computer World, anno 2, n. 6, Rho (MI), Derby, luglio/agosto 1989, p. 47.
- Better Dead than Alien (JPG), in Super Commodore 64/128, anno 7, n. 32, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, 1990, pp. 27-29, OCLC 955393932. Il gioco in licenza era allegato alla rivista.
- (FR) Better Dead than Alien (JPG), in Tilt, n. 58, Parigi, Editions Mondiales, ottobre 1988, p. 65, ISSN 0753-6968 (WC · ACNP).
- (FR) Better Dead than Alien (JPG), in Jeux & stratégie, n. 54, Excelsior, dicembre 1988, p. 76.
- (EN) Better Dead than Alien (JPG), in ACE, n. 12, Bath, Future plc, settembre 1988, p. 56, ISSN 0954-8076 (WC · ACNP).
- (EN) Better Dead than Alien (JPG) (Amiga), in Zzap!64, n. 42, Ludlow, Newsfield, ottobre 1988, p. 87, ISSN 0954-867X (WC · ACNP).
- (EN, DE, FR) Better Dead than Alien (manuale per Amiga/ST e fumetto), Electra, 1988.
Collegamenti esterni
- (EN) Better Dead than Alien, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Better Dead than Alien, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Better Dead than Alien, su Ready64.org.
- (EN) Better Dead than Alien, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Better Dead than Alien, su Atarimania.com - ST TT Falcon.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/13/Icona_Portale_Sparatutto.png/25px-Icona_Portale_Sparatutto.png)