Santiran

Pesawat ulang-alik yang berada di luar wahana Space Shuttle America adalah contoh santiran

Dalam manufaktur dan desain, santiran, atau pirsarupa, adalah model desain atau perangkat berskala atau ukuran penuh, yang digunakan untuk pengajaran, unjuk rasa, evaluasi desain, promosi, dan tujuan lainnya. Sebuah santiran dapat menjadi purwarupa jika ia menyediakan setidaknya sebagian dari fungsionalitas sistem dan memungkinkan pengujian desain.[1]

Santiran digunakan oleh desainer terutama untuk memperoleh umpan balik dari pengguna. Santiran menjawab ide yang ditangkap dalam kalimat teknik populer: "Anda dapat memperbaikinya sekarang di papan gambar dengan penghapus atau Anda dapat memperbaikinya nanti di lokasi konstruksi dengan palu godam".[2]

Santiran digunakan sebagai alat desain hampir di mana pun produk baru dirancang. Santiran digunakan dalam industri perangkat otomotif sebagai bagian dari proses pengembangan produk, di mana dimensi, kesan keseluruhan, dan bentuk diuji dalam eksperimen terowongan angin . Mereka juga dapat digunakan untuk menguji reaksi konsumen.

Akuisisi militer

Santiran adalah bagian dari proses akuisisi militer . Santiran sering digunakan untuk menguji faktor manusia dan aerodinamika, misalnya.[3] Dalam konteks ini, santiran menyertakan model bingkai kawat . Mereka juga dapat digunakan untuk tampilan publik dan tujuan demonstrasi sebelum pengembangan purwarupa, seperti halnya pesawat tiruan Lockheed Martin F-35 Lightning II .

Barang konsumsi

Santiran digunakan dalam industri barang konsumsi sebagai bagian dari proses pengembangan produk, di mana dimensi, faktor manusia, kesan keseluruhan, dan seni komersial diuji dalam riset pemasaran . Santiran membantu memvisualisasikan bagaimana semua keputusan desain berjalan bersama, meyakinkan dan sangat mirip dengan produk akhir, dapat dengan mudah direvisi daripada di tahap produksi nanti, Ini juga membantu dalam visualisasi proyek desain paket dalam 3D & mempercepat persetujuan.

Perabotan dan lemari

Santiran biasanya dibutuhkan oleh desainer, arsitek, dan pengguna akhir untuk furnitur dan lemari khusus.[4] Tujuannya sering kali adalah untuk menghasilkan replika berukuran penuh, menggunakan bahan yang tidak mahal untuk memverifikasi suatu desain. Santiran sering kali digunakan untuk menentukan proporsi suatu karya, berkaitan dengan berbagai dimensi karya itu sendiri, atau untuk menyesuaikan karya tersebut ke dalam ruang atau ruangan tertentu. Kemampuan untuk melihat bagaimana desain suatu bagian berhubungan dengan ruangan lainnya juga merupakan faktor penting dalam menentukan ukuran dan desain.

Rekayasa Perangkat Lunak

Penggunaan santiran yang paling umum dalam pengembangan perangkat lunak adalah untuk membuat antarmuka pengguna yang menunjukkan kepada pengguna akhir seperti apa tampilan perangkat lunak tersebut tanpa harus membangun perangkat lunak atau fungsionalitas yang mendasarinya. Santiran UI perangkat lunak dapat berkisar dari tata letak layar yang digambar tangan sangat sederhana, melalui bitmap realistis, hingga antarmuka pengguna semi fungsional yang dikembangkan dalam alat pengembangan perangkat lunak.

Arsitektur

Pada awal pembangunan suatu proyek, arsitek sering kali mengarahkan kontraktor untuk menyediakan santiran material untuk ditinjau. Hal ini memungkinkan tim desain untuk meninjau pilihan bahan dan warna, serta melakukan modifikasi sebelum pesanan produk dilakukan. Santiran arsitektur juga dapat digunakan untuk pengujian kinerja (seperti penetrasi air pada instalasi jendela, misalnya) dan membantu menginformasikan subkontraktor bagaimana detailnya akan dipasang.

Referensi

  1. ^ Vieru, Tudor (30 January 2009). "KSC Gets Orion Mock-Up for Testing". News.softpedia.com. 
  2. ^ Mock-ups. Interaction-design.org. 16 February 2010. 
  3. ^ Cline, Todd, "Lessons Learned From Product Manager (PM) Infantry Combat Vehicle (ICV) Using Soldier Evaluation in the Design Phase", ARMY AL&T Magazine, April–June 2008
  4. ^ Jesberger, Lee A., "Mock Ups", Pro Woodworking Tips, 2006.