Life Is Strange
![]() | Ez a szócikk nem tünteti fel a független forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! Lásd még: A Wikipédia nem az első közlés helye. |
Life Is Strange | |
![]() | |
Fejlesztő | Dontnod Entertainment |
Kiadó |
|
Zeneszerző | Syd Matters |
Sorozat | Life Is Strange |
Motor | Unreal Engine 3 |
Platformok |
|
Kiadási dátum | 2015. január 30. |
Műfaj |
|
Játékmódok | egyjátékos videójáték |
USK-besorolás | USK 12 |
Adathordozó |
|
A Life Is Strange weboldala | |
![]() A Wikimédia Commons tartalmaz Life Is Strange témájú médiaállományokat. | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A Life Is Strange epizódikus grafikus kalandjáték, amelyet a Dontnod Entertainment fejlesztett és a Square Enix adott ki Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, iOS, Android és Nintendo Switch rendszerekhez. A Life is Strange franchise első része, a játék öt epizódban jelent meg időszakosan, 2015 folyamán.[1]
Játékmenet
A cselekmény Max Caulfieldre, egy 18 éves fényképész hallgatóra összpontosít, aki felfedezi, hogy képes bármikor visszatekerni az időt, ami minden választási lehetőségét a pillangóhatás megvalósítására vezeti. A játékos választásai az elbeszélést kibontakozás közben módosítják, és átformálják azt. A küldetések elágazó választási lehetőségeket használnak a beszélgetéshez.
A játék harmadik nézetben (TPS) teszi lehetővé az irányítást. Az idő visszatekerése lehetővé teszi a játékos számára, hogy szinte minden döntését megváltoztassa. Helyet kapott pár, a történet alaulására nagy befolyással rendelkező választás is, amik nem visszafordíthatóak. Gyakran emberi életek múlnak ezeken a választásokon. A játékos megvizsgálhatja a tárgyakat, és interakcióba léphet velük, ami lehetővé teszi a környezet megváltoztatását. Az időutazás előtt összegyűjtött tárgyak a játékosnál maradnak, emiatt lehet "csalni", sőt sokszor csak így kaphatjuk meg az elvárt kifejletet. A játékos különböző helyszíneket fedezhet fel az Arcadia-öböl kitalált környezetében, és kommunikálhat nem játszható karakterekkel. Az esemény visszaállítása után a korábban megadott részletek felhasználhatók lesznek a jövőben. Bizonyos esetekben a párbeszéd választása rövid vagy hosszú távú következmények révén megváltoztatja és befolyásolja a történetet. Mindegyik választásnál rövid távon valami jó is rosszabbul alakulhat.
Fejlesztése
A Life Is Strange fejlesztése 2013 áprilisában kezdődött. Epizodikus formátumot szem előtt tartva alakították ki, pénzügyi és kreatív okokból egyaránt. A fejlesztők a terep kialakításánál a valóságot vették alapul. A játékosok visszajelzései befolyásolták az epizódok módosításait és frissítéseit. A történet és a karakter íve szolgál a játék központjaként.
Ez a Dontnod Entertainment második nagy címe női főszereplővel. A Dontnod fejlesztői naplót tett közzé, amely szerint a legtöbb kiadó nem hajlandó kiadni egy játékot, hacsak nincs benne férfi főszereplő. A kiadók részéről ugyanez a kifogás merült fel már a Dontnod első projektje, a Remember Me esetében is. A Dontnod vezérigazgatója, Oskar Guilbert is támadta az elején ezt az ötletet. A Square Enix volt az egyetlen kiadó, aki nem szándékozott ezen változtatni.
Fogadtatás
Megjelenése után a Life Is Strange általában pozitív kritikákat kapott.[2] Gyakran szerepelt a negatív vélemények között a használt szleng, a rossz ajak-szinkronizálás, és a hangszínbeli következetlenségek a történetben. A játék több mint 75 Az Év Játéka (Game Of The Year) díjat kapott és több ranglistán szerepelt előkelő helyen. 2017 májusáig több mint hárommillió példány kelt el belőle. Az előzmény, a Life Is Strange: Before the Storm 2017 augusztusában jelent meg, a folytatás, a Life Is Strange 2 2018 szeptemberében.
85/100 Metacritic pontszámmal végzett a PlayStation 4 és az Xbox One készülékeken.[3] Általános véleménnyé vált, hogy több hasonló játéknak kellene lennie. Az Eurogamer szerint ez "ennek a generációnak az egyik legjobb interaktív sztori-játéka".[4] Jokoo Taró a fejlesztők közül az egyik legelismertebb személy, aki itt Game Director-ként vett részt kedvenc PlayStation 4-játékai közé sorolta.