Frostbite (játékmotor)
![]() | Ez a szócikk nem tünteti fel a független forrásokat, amelyeket felhasználtak a készítése során. Emiatt nem tudjuk közvetlenül ellenőrizni, hogy a szócikkben szereplő állítások helytállóak-e. Segíts megbízható forrásokat találni az állításokhoz! Lásd még: A Wikipédia nem az első közlés helye. |
Frostbite Engine | |
![]() | |
Fejlesztő | EA Digital Illusions CE |
Programozási nyelv | C++ |
Operációs rendszer | Microsoft Windows |
Platform | Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 |
Kategória | videójáték-motor |
Licenc | kereskedelmi licenc |
A Frostbite Engine weboldala |
Frostbite Engine videójáték-motor, melyet a Battlefield first-person shooter-sorozathoz írt az EA Digital Illusions CE. A motor első verziója, a Frostbite 1.0, kizárólag az Xbox 360 és a PlayStation 3 konzolokat támogatta. A Frostbite 1.5 már támogatta a Microsoft Windows, míg a Frostbite 3 a PlayStation 4 és Xbox One platformot is.
A DICE a motor különböző verzióit használja a saját fejlesztésű videójátékaiknál, így a Battlefield: Bad Company, a Battlefield 1943, a Battlefield: Bad Company 2 (Frostbite 1.5), a Battlefield 3 (Frostbite 2), illetve a Battlefield 4, a Star Wars: Battlefront vagy a Mirror’s Edge Catalyst (Frostbite 3) first-person shootereknél is. A motort a Medal of Honor többjátékos módjához is használták, azonban az egyjátékos módot az Unreal Engine 3 hajtja meg. A motor következő generációját, a Frostbite 2 a 2011-ben megjelent Battlefield 3-ban mutatkozott be, míg a Frostbite 3 a Battlefield 4-gyel jelent meg.
Verziók
Frostbite 1.0
A Frostbite 2008-ban mutatkozott be a Battlefield: Bad Companyben. Legfőbb jellemzői a magas dinamikatartományú hang, ami legfőképpen a hangosságot hivatott kezelni. A játékosok tisztábban hallják a fontosabb dolgokat, így például a lövések hangjai mindig hangosabbab mint a játékban a zene, továbbá a Destruction 1.0, amelynek segítségével elpusztíthatóak lesznek bizonyos tárgyak, így például a falak is.
Frostbite 1.5
A második verzió a Battlefield 1943-ban mutatkozott be, 2009-ben. Tovább fejlesztették a játékban megsemmisíthető tárgyakat az úgynevezett Destruction 2.0 alkalmazással, amely lehetővé teszi, hogy egy egész épületet leromboljunk, ne csak a falakat. 2010-ben elkészült a Battlefield: Bad Company 2, amely szintén ezt a motort használta, ez volt az első játék a Frostbite történetében, amely Windows platformra is elérhető volt. A kódot a Medal of Honor többjátékos részében is felhasználták, erősen korlátozva a tárgyak megsemmisíthetőségét.
Frostbite 2
A következő generációs Frostbite a Battlefield 3-ban mutatkozott be, teljes DirectX 11 API- és 64 bites processzor-támogatással érkezett. A Frostbite 2 nem támogatja a DirectX 9-et, ebből kifolyólag Windows Vista vagy annál frissebb operációs rendszerrel kell rendelkeznünk a játékok futtatásához. A Destruction 3.0 által a rombolási lehetőségeket továbbfejlesztették. A Medal of Honor: Warfighter is megkapta ezt a motort.[1]
Frostbite 3
A következő generációs Frostbite motor a Battlefield 4-gyel mutatkozott be, 2013 őszén. A motorban jelentősen javult az arcok megjelenítése, azok mimikája. Tovább fejlődött a tűz, a robbanások és a füst effektje. A rombolás tovább fejlesztése Destruction 4.0 néven kerül a játékba, ami tesszellációs technológiát is használ. Maga a motor a ugyan a DirectX 10-et és a DirectX 11-et is egyaránt támogatja, viszont az Electronic Arts-játékok nem támogatják az előbbit.
Frostbite Engine-t használó játékok
Jegyzetek
- ↑ http://www.electronicarts.hu/news/75422/[halott link]
- ↑ BioWare announces Command and Conquer: Generals 2. Joystiq, 2011. december 10. [2012. december 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2012. július 27.)
- ↑ Shadow Realms. [2014. augusztus 16-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2014. augusztus 21.)
- ↑ Griffiths, Daniel Nye: Dark Tidings: BioWare Announces 'Shadow Realms' At GamesCom 2014. Forbes, 2014. augusztus 13. (Hozzáférés: 2014. augusztus 13.)
Fordítás
Ez a szócikk részben vagy egészben a Frostbite Engine című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.
Egyéb hivatkozások
- Frostbite Rendering Architecture[eredeti link]
- DICE Publikációk