Tetris Effect

Tetris Effect
Kehittäjä Resonair
Julkaisija Enhance, Inc.
Jakelija Epic Games Store, PlayStation Store, Nintendo eShop, Steam ja Microsoft Store
Ohjaaja Tetsuya Mizuguchi
Pelimoottori Unreal Engine 4
Julkaistu 9. marraskuuta 2018
Lajityyppi pulmapeli
Pelimuoto yksinpeli
Ikäluokitus CERO: A (kaikenikäisille)
ESRB: Kaikenikäisille
PEGI 3
USK 0
Alusta PlayStation 4
Jakelumuoto Digitaalinen jakelu
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla
[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ] Näytä Wikidatasta tulevat arvot
Infobox OK

Tetris Effect on japanilaisen Resonairin kehittämä pulmapeli, joka julkaistiin 9. marraskuuta 2018 yksinoikeudella PlayStation 4:lle.[1] Peli on yhteensopiva PlayStation VR -virtuaalitodellisuuslasien kanssa.

Pelaaminen

Samalla tavalla kuin Tetriksessä, on pelissä tarkoitus kerätä pisteitä pudottelemalla neljästä laatikosta koostuvia palikoita (eli tetrominoja) ja koittaa muodostaa niistä vaakasuoria rivejä. Kun rivin saa kokonaiseksi, se poistetaan. Mitä enemmän rivejä täytät kerralla, sitä enemmän pisteitä saat. Pelissä on nyt mukana eri teemoja ja musiikkeja. Uusi ”Zone”-mekanismi antaa pelaajien mahdollisuuden laittaa monta tetrominoa kerrallaan, mikä antaa pelaajille mahdollisuuden muodostaa yli 18 linjaa, tätä kutsutaan nimellä ”perfectris”.

Kehitys

Tetris Effectin kehitys kesti kuusi vuotta.[2] Tetriksen nimi tulee ”Tetris Effect” -tapahtumasta, jossa ihminen näkee tetrominoja putoilevan silmien edessä Tetriksen pitkän pelaamisen jälkeen. Pelin ohjaaja Tetsuya Mizuguchi oli ilmoittanut, että jo pitkän aikaan hän oli halunnut kehittää musiikkiteemaista Tetris-peliä. Electronic Artsin lisenssit olivat kuitenkin estäneet tämän.

Lähteet

  1. https://arstechnica.com/gaming/2018/06/tetris-meets-rhythm-gaming-in-trippy-mesmerizing-tetris-effect-reveal/
  2. https://www.polygon.com/e3/2018/6/15/17465364/tetris-effect-preview-enhance-games-e3