Open Dynamics Engine
Open Dynamics Engine | |
---|---|
![]() | |
![]() ODE | |
Kehityshistoria | |
Vakaa versio | 0.16.5 ()[1] |
Tiedot | |
Alusta | Alustariippumaton |
Lisenssi | LGPL, BSD |
Aiheesta muualla | |
ode.org | |
Infobox OK |
Open Dynamics Engine (ODE) on vapaan lähdekoodin fysiikkamoottori. Sen päätoiminnot ovat jäykän kappaleen mekaniikan simulointi sekä törmäysten mallinnus. ODEa käytetään useissa peleissä kuten BloodRayne 2, Call of Juarez ja S.T.A.L.K.E.R sekä fysiikka- ja robotiikkasimulaattoreissa kuten Webots. ODEa ei ole sidottu minkään graafiseen rajapintaan.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/83/ODE_buggy.png/200px-ODE_buggy.png)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/84/ODE_crash.png/200px-ODE_crash.png)
Lähteet
- ↑ https://bitbucket.org/odedevs/ode/downloads/. Tieto on haettu Wikidatasta.
Aiheesta muualla
- Viralliset kotisivut
Tämä ohjelmistoon liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.