The Chinese Room
The Chinese Room | ||
---|---|---|
Tipo | privado | |
Industria | industria de videojuegos | |
Forma legal | filial | |
Fundación | 2007 | |
Sede central | Brighton, Reino Unido | |
Personas clave | Dan Pinchbeck Jessica Curry | |
Productos | Dear Esther Korsakovia Amnesia: A Machine for Pigs Everybody's Gone to the Rapture | |
Empresa matriz | Sumo Digital | |
Sitio web | http://thechineseroom.co.uk/ | |
[editar datos en Wikidata] |
The Chinese Room (anteriormente thechineseroom)[1] es un estudio británico desarrollador de videojuegos independiente autor de Dear Esther, y co-desarrollando Amnesia A Machine For Pigs. La compañía se originó como un equipo de moders de Half-Life2, basada en la University of Portsmouth en 2007, y lleva el nombre del experimento mental de la habitación china de John Searle.
Desarrollo de la historia
Mods
Los primeros tres proyectos de The Chinese Room eran dos mods para Half-Life 2, llamado Antlion Soccer y Dear Esther, y un Doom 3 titulado objetor de conciencia. El proyecto modding fue respaldado por el Consejo de Investigación de Artes y Humanidades. De éstos, Dear Esther se convirtió en un éxito. En 2009, The Chinese Room desarrolló Korsakovia, que era un mod de horror y supervivencia.[2][3]
Videojuegos
Después de Korsakovia, The Chinese Room trabajó con Robert Briscoe para desarrollar una nueva versión de Dear Esther, esta vez con un título de videojuegos en toda regla, distribuido a través del servicio de distribución Steam de Valve Corporation. Esta versión independiente del mod recibió varias nominaciones IGF, tales como el gran premio Seamus McNally, excelencia en artes visuales y de audio, y el premio Nuovo.[4] Finalmente ganó la excelencia en arte visual.[5] La nueva versión contó con gráficos mejorados, pero se basa en el mismo motor que los mods anteriores. El videojuego fue lanzado a principios de 2012 y recuperó su inversión de $55.000 en menos de seis horas de haber sido lanzado, cuando se vendieron 16.000 copias del juego.[6] Una semana después de su lanzamiento, el juego llegó a 50.000 copias vendidas.[7]
En febrero de 2012, The Chinese Room anunció que comenzaron el desarrollo de Amnesia: A Machine for Pigs, un juego de horror y supervivencia y secuela indirecta de Amnesia: The Dark Descent. Este proyecto está siendo producido por los creadores del juego original, Frictional Games.[8][9] Más tarde fue lanzado el 10 de septiembre de 2013.[10]
A partir de marzo de 2012, la compañía está trabajando en Everybody's Gone to the Rapture.[11] Inicialmente fue desarrollado para PC, aunque el equipo tuvo miedo de no recibir suficiente financiación de los fanáticos. En su lugar, se asoció con SCE Santa Monica Studio de Sony Computer Entertainment para producir el juego. Fue revelada nuevamente en el gamescom 2013 durante la conferencia con una PlayStation 4 exclusiva de Sony.
Lista de videojuegos
Año | Título | Plataforma(s) | |||
---|---|---|---|---|---|
Lin | Mac | PS4 | Win | ||
2009 | Korsakovia | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
2012 | Dear Esther | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
2013 | Amnesia: A Machine for Pigs | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
2015 | Everybody's Gone to the Rapture | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Enlaces externos
- Sitio web oficial
Referencias
- ↑ Curry, Jessica (11 de junio de 2013). «Welcome to the New Us». thechineseroom.co.uk. Archivado desde el original el 11 de julio de 2014. Consultado el 2 de noviembre de 2014.
- ↑ Burch, Anthony (25 de septiembre de 2009). "Korsakovia es como la secuela que Silent Hill nunca tuvo". Destructoid. Recuperado el 9 de marzo de 2012.
- ↑ RPS (21 de septiembre de 2009). "An Esther Binge: Korsakovia". Rock, Paper, Shotgun. Recuperado el 9 de marzo de 2012.
- ↑ Polson, John. Procter, Lewie. (20 de febrero de 2012). "Road to the IGF: Thechineseroom's Dear Esther". Gamasutra. Recuperado el 9 de marzo de 2012.
- ↑ Niedringhaus, Melissa (8 de marzo de 2012). "Independent Games Festival anuncia los premios a los 14 ganadores anuales". Warpzoned. Recuperado el 9 de marzo de 2012.
- ↑ (18 de febrero de 2012). "La construcción de Half-Life 2: Dear Esther recuperara sus inversiones de desarrollo en pocas horas" Archivado el 21 de febrero de 2012 en Wayback Machine.. Game Bandits. Recuperaddo el 9 de marzo de 2012.
- ↑ Chapple, Craig (27 de febrero de 2012). "Dear Esther sobrepasa las 50,000 ventas" Archivado el 1 de marzo de 2012 en Wayback Machine.. Develop Online. Recuperado el 9 de marzo de 2012.
- ↑ Chalk, Andy (23 de febrero de 2012). "Frictional Confirms Amnesia: A Machine For Pigs" Archivado el 31 de julio de 2018 en Wayback Machine.. The Escapist. Recuperado el 9 de marzo de 2012.
- ↑ Birch, Aaron (23 de febrero de 2012). "Amnesia: A Machine For Pigs anunciado" Archivado el 24 de febrero de 2012 en Wayback Machine.. Den of Geek. Recuperado el 9 de marzo de 2012.
- ↑ "Por lo tanto, el secreto que está fuera Amnesia: A Machine for Pigs se establece para...". twitter.com. Recuperado el 28 de agosto de 2013.
- ↑ Phillips, Tom (6 de marzo de 2012). "el creador de Dear Esther en el próximo GameCityNights". Eurogamer. Recuperado el 9 de marzo de 2012.
Datos: Q1725456