John Hanke

John Hanke
Información personal
Nacimiento 19 de septiembre 1967
Cross Plains, Texas
Nacionalidad Estadounidense
Educación
Educado en Universidad de California, Berkeley
Universidad de Texas en Austin
Información profesional
Ocupación Empresario y ejecutivo
Conocido por Keyhole, Inc., Google Earth, Niantic, Inc., Pokémon Go
Empleador Google Ver y modificar los datos en Wikidata
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John Hanke (nacido en 1967) es un ejecutivo estadounidense del ramo de la tecnología. Hanke fue el fundador y CEO de Keyhole Inc. que posteriormente fue adquirida y convertida en la división de productos geoespaciales de Google, incluyendo Google Earth, Google Maps, StreetView, SketchUp y Panoramio. También es el fundador y CEO de Niantic, Inc., una empresa de software que originalmente formaba parte de Google y que fue la creadora de Pokémon Go.

Inicios y empresas startup

Nacido en 1967, Hanke creció en la pequeña ciudad de Cross Plains en el centro de Texas, y se graduó de la secundaria local en 1985. Asistió a la Universidad de Texas en Austin y se graduó de la licenciatura en 1989. [1][2][3]

En su primer empleo después de la universidad, trabajó cuatro años en el Servicio Exterior de los Estados Unidos en Washington, DC, y en el extranjero, en Myanmar, trabajando en cuestiones relacionadas a la política exterior.[4]

Posteriormente asistió a la escuela de negocios de la Universidad de California, Berkeley para estudiar un MBA; ahí se unió a Steve Sellers y su empresa de diseño de videojuegos Archetype Interactive, que estaban desarrollando Meridian 59, uno de los primeros juegos de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), y vendieron la empresa a The 3DO Company el mismo día en que se graduaron de Berkeley. Hanke y Sellers después crearon otra startup de entretenimiento llamada "The Big Network", que fue adquirida en 2000 por la compañía eUniverse por 17,1 millones de dólares. [5][6][7]

Keyhole

Hanke co-fundó la empresa de datos geoespaciales Keyhole en 2001 y fungió como director ejecutivo. El capital inicial fue proporcionado por un grupo de Venture Capital dentro de Sony, por la CIA a través de su firma de capital de riesgo llamada In-Q-Tel, y por la empresa de tecnología NVIDIA . La startup logró notoriedad en los medios de comunicación gracias al uso de su tecnología cartográfica durante el comienzo de la guerra de Irak. La tecnología de mapas de Keyhole también llamó la atención del cofundador de Google, Sergey Brin, y Google adquirió Keyhole en 2004 en un acuerdo por un valor de 35 millones de dólares en acciones. [5][6]

Google

Como parte de la adquisición de Keyhole, Hanke se unió a Google y se convirtió en vicepresidente de gestión de productos de la división "Geo" de Google. Durante este período, supervisó la transformación de la tecnología de Keyhole en Google Earth y Google Maps en 2005. También negoció un acuerdo con Apple para incluir Google Maps en el iPhone. Le siguieron otros productos, incluidos StreetView, SketchUp y Panoramio. Cerca del final de su gestión en Google fundó Niantic Labs, un proyecto interno que más tarde se convertiría en Niantic. [1][8][9]

Niantic

En 2010, Hanke recibió recursos de Google para crear una unidad de juegos de realidad aumentada, y esta nueva empresa interna se denominó Niantic Labs. Buscando volver a sus raíces en los juegos y el entretenimiento, lideró a la compañía en la creación de un juego multijugador basado en la geolocalización y realidad aumentada llamado Ingress . El juego tuvo un millón de jugadores al año de su lanzamiento en 2013, y alcanzó siete millones en 2015. [6][9][2]

Hanke lideró la separación de Niantic de Google a finales de 2015 y levantó 30 millones de dólares en capital por parte de Google, Nintendo y The Pokémon Company, permaneciendo como CEO de la empresa y guiando la creación y el lanzamiento de Pokémon Go en julio de 2016, un juego móvil muy exitoso que generó más de 4.200 millones de dólares en ingresos. [10][9]

Referencias

  1. a b Bailey, Brandon (4 de noviembre de 2012). «Mercury News interview: John Hanke, vice president and head of Google's Niantic Labs.». The Mercury News. Archivado desde el original el 19 de julio de 2014. Consultado el 2 de septiembre de 2016. 
  2. a b Ward, Marguerite (27 de julio de 2016). «How the mastermind behind 'Pokemon Go' got his start». CNBC. Archivado desde el original el 3 de octubre de 2016. Consultado el 2 de septiembre de 2016. 
  3. Chipp, Timothy (7 de julio de 2016). «'Pokemon Go' company led by Cross Plains' Hanke». Abilene Reporter-News. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2016. Consultado el 2 de septiembre de 2016. 
  4. Ratliff, Evan (26 de junio de 2007). «Google Maps Is Changing the Way We See the World». Wired. Archivado desde el original el 24 de agosto de 2016. Consultado el 2 de septiembre de 2016. 
  5. a b Jerome S. Engel (26 de septiembre de 2014). Global Clusters of Innovation: Entrepreneurial Engines of Economic Growth around the World. Edward Elgar Publishing. pp. 56-58. ISBN 978-1-78347-083-9. 
  6. a b c Mac, Ryan (23 de agosto de 2016). «The Inside Story Of 'Pokémon GO's' Evolution From Google Castoff To Global Phenomenon». Forbes. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2016. Consultado el 2 de septiembre de 2016. 
  7. «"eUniverse to Acquire BigNetwork.com, A Premier Online Entertainment Hub"». Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2016. Consultado el 3 de septiembre de 2016. 
  8. Bradshaw, Tim (15 de julio de 2016). «John Hanke: The man who put Pokémon Go on the map». The Irish Times. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2016. Consultado el 2 de septiembre de 2016. 
  9. a b c Severson, Dana (22 de julio de 2016). «What Overnight Success? Pokémon Go Took 20 Years to Succeed According to its Creator». Inc. Archivado desde el original el 25 de julio de 2016. Consultado el 2 de septiembre de 2016. 
  10. Shute, Joe (24 de julio de 2016). «Meet John Hanke, the eccentric, board game-loving visionary who runs the mysterious firm behind Pokémon Go». The Telegraph. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2016. Consultado el 2 de septiembre de 2016. 

Lectura adicional

  • Kilday, Bill (2018). Never lost again : the Google mapping revolution that sparked new industries and augmented our reality (Primera edición). Nueva York, NY. ISBN 978-0-06-267304-6. OCLC 994315355. 

Enlaces externos

  • Entrevista en Where 2.0 2005
  • Por qué Pokémon Go es un fenómeno - Business Insider, julio de 2016
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