Cities in Motion
Cities in Motion | |||
Entwickler | Colossal Order | ||
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Publisher | Paradox Interactive | ||
Veröffentlichung | Nordamerika![]() Europa ![]() | ||
Plattform | Mac OS X, Windows | ||
Genre | Wirtschaftssimulation | ||
Spielmodus | Einzelspieler | ||
Steuerung | Maus, Tastatur | ||
Systemvor- aussetzungen |
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Medium | CD-ROM, Download | ||
Sprache | Englisch, Deutsch | ||
Altersfreigabe |
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Cities in Motion ist eine 2011 veröffentlichte Wirtschaftssimulation des Computerspiel-Entwicklers Colossal Order. Der Publisher ist Paradox Interactive. Am 2. April 2013 wurde der Nachfolger Cities in Motion 2 veröffentlicht.[1]
Spielprinzip
Der Spieler übernimmt den Aufbau eines Verkehrsbetriebes und folgt dabei einem Konzept, welches dem Spiel Verkehrsgigant ähnelt. In einem Zeitraum von 100 Jahren kann der Spieler in insgesamt sieben verfügbaren Städten (Wien, Berlin, Amsterdam, Helsinki, München, Bukarest sowie die Fantasiestädte Rivercity und Kapalla) ein öffentliches Verkehrsnetz erstellen.
Beiträge zur Spielentwicklung leisteten unter anderem Will Wright, Chris Sawyer und Hans Schilcher (Produzent und Spieleentwickler bei JoWooD).[2]
Dem Spieler stehen die vier europäischen Hauptstädte Berlin, Helsinki, Amsterdam und Wien sowie ab Version 1.0.21 München zur Verfügung. Von 1920 bis 2020 ist er für die Erstellung des Öffentlichen Personennahverkehrs verantwortlich. Neben den üblichen Transportmöglichkeiten Bus, Straßenbahn und U-Bahn besteht auch die Möglichkeit von Schiffs- und Helikopterrouten. Der Spieler baut Gleise und U-Bahn-Schienen sowie auch Metro-Stationen. Der Bau einer U-Bahn ist dabei aufgeständert, ebenerdig oder unterirdisch möglich, wobei unter der Erde wiederum drei verschiedene Tiefenebenen existieren. Über 30 unterschiedliche Fahrzeuge stehen zur Verfügung.
Cities in Motion verfügt außerdem über eine simulierte Wirtschaft. Die Fahrpreise sind, je nach Wirtschaftsphase, anzupassen. Nichtbeachtung der Wirtschaft zieht Einnahmeeinbußen beziehungsweise Fahrgästeschwund und schlechte Reputation mit sich.
Für größere Stauprobleme sorgen unter anderem Feuerwehr-Löscheinsätze, Verkehrsunfälle, Demonstrationen und Paraden.
Das Spiel verfügt über einen Karteneditor, mit dem eigene Karten erstellt werden können. Diese werden vielfach in Foren zu diesem Thema veröffentlicht.
Erweiterungen
DLC-Titel | Veröffentlichungstermin | Inhalte/Neuerungen am Spiel |
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Design Classics | 6. April 2011[3] |
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Design Marvels | 21. Mai 2011 |
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Tokio | 1. Juni 2011 |
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Design Now | 14. Juni 2011 |
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Metro Stations | 23. Juli 2011 |
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German Cities | 14. September 2011 |
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seit Patch 2.0.21[4] | 14. September 2011 |
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U.S. Cities | 17. Januar 2012 |
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Design Dreams | 29. Februar 2012 |
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Ulm | 12. April 2012 |
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Paris | 15. Mai 2012 |
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St. Petersburg | 26. Juli 2012 |
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London | 20. November 2012 |
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Design Quirks | 5. Februar 2013 |
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Rezension
![]() | Dieser Abschnitt besteht nur aus einer listenhaften Sammlung von Zitaten aus Kritiken. Stattdessen sollte eine zusammenfassende Darstellung der Rezeption des Werkes als Fließtext erfolgen, wozu auch markante Zitate gehören können. |
„Vor allem Spieler, die schon an Programmen wie ‚Transport Tycoon‘ großen Spaß hatten, finden mit „Cities in Motion“ ein Game, das über Monate beschäftigen kann.“
„Insgesamt spielt sich Cities in Motion wie eine große Stadt-Modellbahn: toll zu bauen, toll zuzugucken – und niemals fertig.“
„Wer das Genre mag, wird ‚Cities in Motion‘ lieben.“
„Trotz kleinerer Mängel in der Umsetzung und teils hakeliger Bedienung eine durchaus langfristig motivierende Simulation mit dem gewissen Etwas.“
„Kein Zweifel: In Cities in Motion könnt ihr viele, viele Stunden investieren.“
Nachfolger
Am 14. August 2012 kündigte Paradox Interactive den Nachfolgetitel Cities in Motion 2 an.[10] Neue Funktionen sind unter anderem ein Multiplayer Modus, richtige Tag/Nachtwechsel, ein Fahrplan-Modus und dynamisches Städtewachstum. Das Spiel ist am 2. April 2013 erschienen.[11]
Weblinks
- Offizielle Webpräsenz
- Cities in Motion bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
- ↑ CitiesinMotion2.de: Cities in Motion 2 veröffentlicht (Memento vom 2. Juli 2013 im Internet Archive)
- ↑ Cities in Motion-Handbuch, Seite 47: Besonderen Dank an: Will Wright, Chris Sawyer und Hans Schilcher für ihre Beiträge
- ↑ Cities in Motion: Design Classics bei GamersGlobal
- ↑ Cities in Motion: Patch 1.0.22 zum Download – 4Players. In: 4players.de. Abgerufen am 8. November 2013.
- ↑ Focus.de: Chaosbewältigung im öffentlichen Nahverkehr (Memento vom 1. November 2011 im Internet Archive)
- ↑ Cities in Motion (PC) im Test – GameStar.de. In: gamestar.de. Abgerufen am 8. November 2013.
- ↑ Test: Cities in Motion (Seite 3) – ComputerBase. In: computerbase.de. Abgerufen am 8. November 2013.
- ↑ Cities in Motion (PC) – COMPUTER BILD SPIELE. In: computerbild.de. Archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 11. September 2014; abgerufen am 8. November 2013. Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.computerbild.de
- ↑ Cities in Motion: Review – Verkehr ist nicht gleich Verkehr – Wertung – PC – Gameswelt. In: gameswelt.de. Abgerufen am 8. November 2013.
- ↑ 4Players.de Cities in Motion 2: Sequel enthüllt
- ↑ ParadoxPlaza.com: Cities in Motion 2 (Memento vom 13. November 2013 im Internet Archive)