Jens Bergensten
![]() Jens Bergensten a la MineCon 2011. (2011) ![]() | |
Biografia | |
---|---|
Naixement | 18 maig 1979 ![]() Örebro (Suècia) ![]() |
Altres noms | Jeb jeb_ ![]() |
Residència | Malmö ![]() |
Religió | Ateisme ![]() |
Formació | Universitat de Lund ![]() |
Es coneix per | Dissenyador i desenvolupador de Minecraft. |
Activitat | |
Ocupació | programador de videojocs, enginyer, autor de jocs ![]() |
Ocupador | Mojang ![]() |
Obra | |
Obres destacables
| |
Família | |
Cònjuge | Jenny Bergensten (2013–) ![]() |
Pare | Stigbjörn Bergensten ![]() |
Lloc web | oxeyegames.com ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Jens Peder Bergensten (Örebro, Suècia, 18 de maig de 1979) també conegut com a Jeb, o jeb_ pel seu sobrenom de jugador, és un dissenyador suec de videojocs. Des de desembre de 2010, ha treballat per al desenvolupador de videojocs Mojang AB com a programador i dissenyador de jocs. Es va convertir en el principal dissenyador i desenvolupador del popular joc indie sandbox, Minecraft, després que Markus Persson ("Notch") va renunciar als càrrecs al desembre de 2011.[1][2]
Biografia
Bergensten va començar programant els seus primers jocs als 11 anys usant BASIC i Turbo Pascal.[3] Als 21 anys, ell era dissenyador de mapes i mods per al videojoc de trets en primera persona Quake III Arena.[4] Més tard va treballar com a programador de C++ per al desenvolupador de jocs Korkeken Interactive Studio que es va declarar en fallida i es va convertir en Oblivion Entertainment.[5] Durant aquest temps, ell va desenvolupar el joc de rol en línia Whispers in Akarra que va ser anul·lat a causa del desinterès dels consumidors.
Després de la fallida de Oblivion, Bergensten es va mudar a Malmö i va obtenir un mestratge en ciències de la computació en 2008.[3] Durant els seus estudis va fundar la companyia de desenvolupament de jocs indie, Oxeye Game Studio, juntament amb Daniel Brynolf i Pontus Hammarber. L'estudi es va fer conegut pel videojoc de plataformes Cobalt i el videojoc d'estratègia en temps real Harvest: Massive Encounter.
Fins al 24 de novembre de 2010, Bergensten va treballar per a la comunitat de coneixement en línia, Planeto.[6][7]
L'11 de maig de 2013 Jens es va casar amb Jenny Bergensten (nom de soltera Thornell).[8]
Mojang
Bergensten va ser contractat originalment com a desenvolupador backend de Mojang per al joc Scrolls, però va començar a programar parts més i més importants de Minecraft fins que ell es va fer càrrec del seu desenvolupament per complet l'1 de desembre de 2011, després de Markus Persson va renunciar a aquest càrrec.[2] Bergensten va ser part de l'equip que va desenvolupar Catacomb Snatch com a part de l'esdeveniment de Humble Bundle Mojam, on els desenvolupadors de jocs poden crear un joc des de zero en 60 hores.
Jocs
- Harvest: Massive Encounter (2008), estratègia en temps real.
- Minecraft (2011), joc sandbox en primera persona.
- Cobalt (2016), joc de plataformes.
Referències
- ↑ Tom Senior. «Notch steps down as Minecraft lead designer, plans to start new projects». PC Gamer, 02-12-2011. [Consulta: 6 gener 2012].
- ↑ 2,0 2,1 Markus Persson. «Och med dom orden så passar jag micken.», 02-12-2011. Arxivat de l'original el 2011-12-27. [Consulta: 6 gener 2012].
- ↑ 3,0 3,1 «Introducing: Jens!». Arxivat de l'original el 2012-03-31. [Consulta: 7 març 2012].
- ↑ «Interview with Khaile (alias Jens Bergensten)». Arxivat de l'original el 2013-09-27. [Consulta: 7 març 2012].
- ↑ «Oblivion Entertainment - Moby Games». [Consulta: 7 març 2012].
- ↑ «The Credits - planeto.com». Arxivat de l'original el 2012-01-19. [Consulta: 7 març 2012].
- ↑ «Tweet de Jens Bergensten del 24 de noviembre de 2010». [Consulta: 7 març 2012].
- ↑ Bergensten, Jens. «jeb_: So... For the record, I was ...». twitter.com, 11-11-2013. [Consulta: 15 novembre 2013].